暴雪的众筹活动正在利用其最好的玩家(以及对社区的侮辱)
我知道,这是一个过于戏剧化的标题。 但是,让我解释一下为什么我认为这是一个令人沮丧的准确标题。 我已经思考了几天的“战争胸膛:BlizzCon 2017”竞选活动,而我对它的思考越多,我就越认为暴雪应该被他们的贪婪所吸引。 如果没有人这样做,那么更多的发行商将开始追随他们的领导。 我认为众筹运作良好的原因有两个: 1)作为贡献者,我得到了一些我想拥有的东西,例如游戏中的物品或一些塑料小物件(资金) 2)作为贡献者,我将成为奖学金,社区的一部分,通过使事情发生而共同实现共同的成功( 人群 ) 最后一点是众筹在电子竞技中像魔术一样起作用的重要原因。 社区和发布者共同取得成功。 在电子竞技中,众筹活动取得成功时会发生两件事: 1)观众获得最好的比赛:随着奖池的增加,兴奋,紧张,准备,练习,努力,运动员表现和比赛质量也随之提高 2)该游戏中最优秀的玩家可以赚更多的钱:在花费大量时间精通游戏后,他们现在已经成为发行商知识产权的最佳营销内容,并应获得25%的收益作为回报 Valve和Dota 2就是这种情况,Riot Games和《英雄联盟》就是这种情况。 这不仅是电子竞技的可持续商业模式,而且是社区奖励自己的顶尖球员的一种方式。 这是暴雪正在破坏的社区价值。 他们20万美元的社区奖励上限是为了牺牲其最佳玩家而付出的,该物种已经很危险地濒临灭绝。 它们距离灭绝有多近? 在美国,全职最低工资工人的年收入为$ 15,080,当前联邦最低工资为每小时$ 7.25。 全职工作意味着每年工作2,080小时,即每周40小时。 2016年赢得$ 15,080奖金的《星际争霸II》玩家总数:52。 去年只有10名玩家赢得了超过$ 60k的奖金。 在电子竞技历史上前100名最成功的球员中,只有三名SC2球员-排名分别为86、91和97。 当暴雪对社区奖励其最佳玩家的能力设置了20万美元的限制时,请了解存在的局限性。 另外,支持《星际争霸2》电竞! 拥有十亿美元资金的Activision Blizzard要求其最忠实的支持者为其未来的赛事制作提供资金。 这几乎是可笑的,我不知道如何不将整个竞选视为对SC2社区的侮辱。 暴雪会告诉您,他们对自己的社区的重视程度是多少,而他们并不关心致力于掌握产品的玩家。 这是Real-Money拍卖行(RMAH),它是对《星际争霸II》的新功能和改进功能,新的革命性收益分成模型的上限为20万美元。 如果SC2社区没有大声疾呼地攻击此问题,则发行人贪婪的新低将成为新常态。 四天后,该活动已达到最高限额的98%。 众筹已经结束,挤奶已经开始。 还剩102天。 有牛奶吗? 这篇文章最初发表于xplayn.gg