Nintendo Switch在智能手机世界中

永远不要把任天堂排除在外。 很少有人能与自己的第一方游戏相抗衡; Mario Kart 8Splatoon和其他人给Wii U的用户群留下了深刻的印象。 正如Switch透露的那样,任天堂仍然可以提供创新的硬件。

我对Switch将家用和便携式控制台组合到单个设备感到很感兴趣。 它非常实用,可以满足各种游戏需求。 随着开发人员不再需要在两个Nintendo平台之间进行选择,游戏的输出应会增加。 而且它比Wii或Wii U的花招小。

Switch的可转换性也可能是其最大的责任。 家用和便携式的结合将迫使Switch做出让步。 我们可能会看到功率,输入控制选项和电池寿命降低。 所有这些使在国内和公路上与根深蒂固的竞争对手竞争变得更加困难。

作为一款纯粹的家用设备,Switch受到PS4和Xbox One的强烈欢迎。 任天堂的第三方游戏库(如果有历史记录的话)会随着时间的流逝逐渐消失。 使用平板电脑级芯片组显示出比竞争对手弱的图形功能。 凭借创纪录的销售额,索尼和微软用户群的纯粹“锁定”效应非常重要。

再说一次,任天堂的地面游戏并不取决于图书馆的规模或马力。 这是关于伟大的,家庭友好的游戏。 为了让Switch卖出任天堂的忠实粉丝,便携性必须脱颖而出。 以下是任天堂的关键成败因素:

  • 电池寿命。 两次充电之间,Switch至少应提供三到四个小时的游戏时间。 换句话说,更长的乘车时间或越野飞行不应阻止巨大的问题。 英伟达对其Tegra处理器充满信心,但我担心精选的游戏玩法可能会大大减少电池寿命。
  • 耐用性。 小小的颠簸不应该给Switch带来问题。 这意味着大猩猩玻璃,蓝宝石或等效的屏幕。 日常使用不应产生明显的划痕。 任天堂仍然是一家面向家庭的公司。 他们的产品必须保持对儿童友好。
  • 板载存储。 显示视频确认Switch将使用墨盒。 但是我希望数字存储也可以在机载存储中使用,至少一次可以玩五到六款游戏。
  • 数字所有权。 任天堂当前对Wii U的政策将任何数字化购买都与唯一用户ID和控制台本身联系在一起。 您可以要求任天堂发布将您的内容转移到另一个控制台的版本,但这不是自动的。 Switch应该放松这一点,只要您使用正确的用户ID登录,就可以不受限制地进行下载。

换句话说,Switch应该达到或超过智能手机上常见的游戏功能。 否则,我看不到会有很多人随身携带必要的平板电脑或智能手机随身携带它。

价格是最终的,可能是最重要的悬而未决的问题。 任天堂历来发布的游戏机要比其竞争对手便宜。 我怀疑这将继续使用Switch。 我预计核心设备(包括家用坞站)的价格在250到300美元之间。 更高的价格使任天堂的游戏机价格比Xbox One S和PS4 Slim更高,这可能是灾难性的。

任天堂的门槛很高。 Switch必须与现代智能手机紧密相连,但价格仍然可以承受。 为了有机会在家,他们需要能够与最好的Xbox One和PS4游戏相媲美的第一方阵容。 这需要大量的新思维-我们将在几个月后知道他们是否可以完成任务。