自发布以来,我一直在与《荒野之息》一起度过时光,我可以告诉你这是一款了不起的游戏,无疑是我一生中玩过的最好的《塞尔达传说》游戏。 这也是任天堂有史以来最出色的游戏,它完全掩盖了任天堂迄今为止所做的一切,并且是该公司在过去几年中发布的第一款21世纪游戏。 这就是说,这款游戏还存在一些严重的麻烦,被游戏媒体所忽视,它们急于高估它为“ 有史以来最好的游戏 ”和“ 其他开放世界游戏上的麦克风跌落 ”
别弄错我的意思。 我只是喜欢狂野的呼吸,这个游戏做了很多美好的事情,让我们来经历一下:
视觉效果:
尽管图形质量很差,并且纹理看起来像两代人以前的样子,但游戏的艺术方向弥补了这一缺陷。 调色板很漂亮,角色设计很漂亮,建筑物很悦目,世界也非常非常漂亮而且设计得很好。
声音和音乐:
该游戏没有传统的配乐,而是偶尔使用微妙的钢琴音乐,在您探索外界的过程中,当敌人接近或您参战时,会变成更乐观的音乐,而在每个村庄,每个村庄都会拥有自己的背景音乐-通常令人愉悦。 让您沉浸在这个世界中非常重要。 另一方面,有时声音效果可能看起来很奇怪,例如,当Link走在塔顶上时,其脚步声似乎有些夸张,您可能会说这只是一个细节(确实如此),但是如果我注意到它甚至没有寻找它,是因为它确实很突出。

声音表现不错,但《巫师3》则不好,过场动画中只有语音,在当前对话中角色只是咕unt。 链接一如既往地静音,但在战斗中时不时尖叫和抱怨。
故事:
我是一个非常有故事驱动力的游戏玩家,我非常关注视频游戏试图讲述的故事。 《狂野的呼吸》讲述了同样古老的《塞尔达传说》故事。 邪恶的加农,公主,帮助她锁定邪恶的加农的英雄。 荒野之息通过引入4种神圣的野兽和守护者,为塞尔达世界引入了新元素。 我不会破坏它,而关于这个故事,我唯一能说的是,它不会让您坐下来对它有更多的了解,因为毕竟您已经知道它将如何发展。 令我烦恼的是,几个角色似乎都在重复同一个故事,我想这是您想以任何一种方式玩游戏的结果,任天堂必须在地图的不同部分使用角色来讲述同一个故事,否则玩家会可能会错过游戏背后故事的重要部分。
游戏玩法:
游戏性是荒野之息的长处。 与您之前的Zelda游戏相反,您是在一个开放世界游戏中,该游戏使您从一开始就可以自由地随意探索。 首先,您被限制在一个单一的地区,即大高原,但是一旦您获得滑翔伞(完成4个神社之后),您就可以自由探索海鲁尔王国。 您可以从字面上直接走到最后的头目,但由于周围地区的敌人极为强大,因此您的屁股会被皇家踢。
该游戏用神社的概念代替了通常的地牢爬行和物品解锁。 在整个地图上散布着100多个神rine,每个神Sh都为您提供了一个需要解决的难题,它们将为您提供Sheikah石板或球体的新功能,您可以更改这些新功能来升级心脏容器的数量您拥有或拥有耐力计。

也有地下城,总共4个,虽然比以前的游戏要短一些,但仍然提供不错的体验。 在这里,您会找到地牢老板,与以前的特许经营相比,这是一个很好的挑战。
至于耐力计……好,我们讨论一下。 体力对于执行多种动作是必不可少的,例如爬上游戏的几乎每个表面(甚至只有蜘蛛人才能爬到的表面),冲刺,增强攻击力以及……好……游泳。 是的,一旦耐力淹没,Link只能在有耐力的时候游泳。 这没什么大问题,因为您可以使用Sheikah板岩将冰柱从水中举起,然后仅用它们越过河流,但令人讨厌的是Link只能游泳很短的时间。
游戏中另一个令人惊奇的东西是物理。 您可以利用自己的环境杀死敌人。 您可以推开巨石并用它们砸碎,可以将炸弹扔到炸药桶上,让敌人遭受爆炸的伤害,可以将其周围的环境置于火上,看着它们在地狱中燃烧,甚至可以控制炸弹中的其他物体。周边地区,并利用它们发挥您的优势。 您也可以这样做来帮助您进行探索,例如,在探索寒冷地区时必须用火使自己保持温暖,或者砍倒一棵树来帮助您越过悬崖。 下雨天时,岩石会变得湿滑而无法攀爬,但是您可以制造弹射器,将您从空中发射出去,可以使用盾牌在山上冲浪,也可以使用温暖的火势将您抬起。空中滑翔伞。 有101种可能性,这为玩家决定自己的游戏方式打开了大门。 有几种方法可以解决这种情况,每个玩游戏的人都会以自己的方式面对挑战。 这确实是《荒野之息》的长处,也是最令人着迷的事情之一。
至于任务,就像我说的那样,您可以直接去最后的老板,但是如果您没有游戏指导,那它就是主要任务,将您介绍给海鲁尔王国,带您穿越地牢,最终带领您进入您与灾难加农的最后对抗。

也有辅助任务,但这主要是无趣的,简单的任务,例如为我杀死这个敌人,给我拿来这个物品,等等。
性能:
好的,这是游戏中最薄弱的部分之一,也是我认为它被高估的原因。 野生气息(Wii U)有几个性能问题。 帧速率下降的频率比以30 fps降低的频率要高得多,它发生在游戏开始时,当您离开圣地神殿时,发生在探索过程中,当您到达Kakariko Village时发生,当有屏幕上有多个敌人并向附近开火。 它在游戏中经常发生。 该游戏在Wii U上以720p的速度运行,没有抗锯齿,纹理非常薄弱,仍然无法保持稳定的30fps速率。 您可能会说这并不重要,但确实如此,它破坏了在如此梦幻般的世界中如此努力尝试创建的游戏的沉浸感,确实影响了游戏体验,这是任天堂应该真正尝试解决的问题。
结论:
就像我之前说过的那样,《荒野之息》是任天堂最近几年发布的最好的游戏,它也是2017年最伟大的游戏之一,当然也是有史以来最出色的《塞尔达传说》游戏。 它受到性能问题的困扰(补丁之前),这些性能问题确实会影响体验,并且到目前为止,大多数评论者似乎都忽略了这些问题。 可以理解的是,考虑到这款游戏的预期程度以及在回顾Nintendo游戏时怀旧感总是被评论者所接受,人们愿意忽略这一问题。
尽管如此,它还是一款很棒的游戏,而且值得每一分钱,但它并不是“ 向其他开放世界游戏发展的缩影” ,而是一个任天堂在研究其他开发商的工作方面需要学习的东西的证明。