
图片来源: http : //techno-chaos.com/courses/animation-game-design-concept-art-programming
- 设计游戏
- 制作艺术(和音乐)
- 编写游戏程序
如果设计游戏的人不考虑艺术家或程序员,那可能是个问题,同样,如果艺术家不考虑设计或编程,那么就像程序员不考虑那样,这同样可能是一个问题。了解预期的设计或游戏,或如何将艺术品组合在一起。
因此,这就是大多数游戏在生产过程中崩溃的地方。 当艺术家或程序员不清楚游戏的设计时,他们可以做出不利于最终产品的选择,这不仅是因为与设计的冲突,还有可能是彼此之间的冲突。 因此,程序员和美术师都理解设计并且彼此之间处于同一页面是不可或缺的。 同时,设计人员在设置准则时应考虑这两个因素。
在考虑艺术家时,设计师不应过分依赖艺术家的技能来出售游戏的乐趣,挑战或深度,因为这是设计师的工作,理想情况下,它应尽可能使艺术家轻松展现出色的艺术性。锦上添花,而不是节省精力的要求。 同样,程序员需要确保他(她)对美术和动画有所了解,因为一旦收到将其放入游戏中就可以大量实施该美术作品。 尽管不必自己制作资产,但确保这些作品的完整性和预期的呈现效果与更好的编码部分一样,也是一种责任。 音乐家或作曲家的评分结果应与视觉艺术家一样受其他两个角色的尊重。
最重要的是,设计人员应该尊重软件开发人员自己在做的事情,而不是简单地抛出过分的功能和复杂的游戏玩法,以脱颖而出,而应将重点放在与众不同的地方。保持游戏的趣味性,挑战性和相关性,同时带来预期的价格价值。 同样,在没有首先与程序员紧密合作以确保以一种使开发人员尽可能容易地进行交付的方式工作之前,美术师也不应试图超越使之能够在游戏中工作的界限。正确雇用。
即使您只是一个独立的独立开发者,您也需要了解这三个主要角色,并能够在开发下一个独立游戏时从彼此的角度思考。 记住,离独立游戏只有一个完整的游戏!
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