最近,我玩了几场《外交》游戏,由于这是我目前的痴迷,我不妨撰写一篇有关它的博客文章。

外交是一种战略游戏,但主要关注联盟和背叛。 它是在第一次世界大战期间设定的,其机制确实给人以欧洲领导者的感觉,带领一个国家进行战争并找出了各种阴谋诡计。

简而言之,规则是:您指挥一个欧洲大国,控制军队(可能占据陆地省的大圆圈)和舰队(可能占据海洋或沿海省的三角形)。 每回合,每个人都同时提交订单; 这很重要,因为在您提交订单之前,您不确定要做什么。 您必须信任他们。 您一次订购所有单位:可能的订单正在移动,支持其他人的移动,在海上护送一支部队或将一个单位固定在适当的位置。 转牌通常需要15分钟,完整游戏可以持续数小时。 您的目标是捕获关键省份(小圆点;它们被称为控制中心)。 当您捕获它们时,您将获得更多的单位,并且可以征服更多的领土。 一旦获得18个控制中心,您就会获胜。 (如果所有其他玩家都同意他们没有获胜的机会,您也可以获胜。)
规则中最重要的部分:您可以撒谎。 您可以撒谎,说自己会做些什么,别人在对你说什么,等等。你必须听一听就把所有听到的东西都撒满,在玩耍时你总是处于边缘。
以下是一些有趣的示例,向您展示我的意思:
- 我玩的第一场比赛,德国(黑色)假装与我(深蓝色)和法国(深蓝色)并肩作战。 我们俩都意识到了这一点,但深信他实际上在我们这一边。 然后,当我很好地入侵法国时,我惊讶地发现自己突然被踢出了我刚刚占领的领土。 阿德里安打开了我!


- 结盟后,通常对双方都有利。

- …但是联盟出了问题可能会导致很快的损失。


关于外交的另一点好处是,由于没有随机性,而且规则相当简单,因此您可以在任何地方玩它:人们亲身玩过游戏,通过邮件或(像我一样)在网上玩。 我听说有一款游戏历时4年,是由多个国家/地区的人们通过邮件完成的。
外交也很棒,因为与大多数游戏不同,外交不是战略,逻辑或运气,而是结盟,建立信任和赢得敌人。 它要求的技能与大多数游戏截然不同。 (另一方面,玩了一段时间后,您开始变得偏执,这有点不利)。 这是真正的独特。
作为奖励,这是外交方面一个特别有趣的转折:
