最后一点可能令人惊讶,但这是有充分理由的。 它主要处理您的故事模式和RTG模式绑定在一起的事实。 最明显的原因应该是,今年备受喜爱的特许经营已实现了向MyPlayer真实体验的飞跃。 是的,你看的没错! 同样,这是游戏的一个方面,需要更多时间,当然还要自己检查。 一点点嘲讽:RTG允许玩家在日常挑战中在线比赛,收集明星,这将使他们有资格参加PPV事件,这些事件将与实际出现在实况比赛卡上的摔跤手相提并论,同时收集战利品。
如果没有加入MyPlayer包含的竞争因素,没有人会担心。 您仍然有机会通过私人,团队合作,WWE Live和纯在线模式在线玩游戏。
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他们今年取得了很多成就,尤其是在这一类别中。 再次让人联想到NBA2K的特许经营权。 与VC商店相比,创建套件的菜单感觉要少得多。 如前所述,它们今年还包括战利品箱,可以掉落用于套装和游戏模式的各种物品。 这包括动作和服装,甚至更多的风投。 同样,由于这仍处于发布前的时间范围内,因此这是另一个主题,将在以后的文章中进行深入探讨,因为此处包含的内容太多了。
另一个重大变化也反映在MyCareer / RTG中不允许使用创造套件角色,这是允许这些角色外出使用游戏中的所有动作,以及不需要采取特定的摔跤风格。 这是一个难题,需要更多的研究才能自己成为作者。 简而言之,就像在NBA2K中一样,MyPlayer确实是一种独特的体验,它是今年游戏的独立方面。
希望这会刺激您即将发布的版本,并在系统指出可以启动游戏后为您指明正确的方向。 值得一提的是,Yes Wrestling希望您能继续关注并继续关注今年的WWE2K游戏。 记住,不要在“在家,在学校或任何地方”中尝试在游戏中看到的任何东西。请注意,此迭代到目前为止是最令人上瘾的,因此请确保充实并储备必要的让步。
