那天终于到来了,我感到非常兴奋。 我发现很难相信我将成为对我来说是全新的视频游戏体验的一部分。 这不仅是任何体验,它是《天命2》中的突袭,这是我真正喜欢的游戏,每个《天命》迷都坚持认为这是游戏中最好的一种活动。
不幸的是,事情始于错误的脚。 我们将从晚上9点开始,但是其中一位球员说他刚刚开始做饭。 没关系,我们认为。 我们没问题等他。 然而,时间流逝,他无处可寻。 突然是晚上11点,所以我们决定从氏族那里再找一名球员,尽管那是一个对Raid一无所知的人。 那天晚上晚些时候,我们将从那个失踪的球员那里收到一条短信,告诉我们他实际上是和某人一起去看电影的,忘了告诉我们。
当我们最终开始执行任务时,有人提到他们有一个检查站,可以让我们跳过面对老板之前必须完成的三大试验中的第一个。 除了我之外,每个人都同意跳过这一部分。 我整天都在告诉他们,由于这是我第一次参加Raid,所以我想发挥所有作用,但是一旦提出了跳过试验的想法,每个人都会参与该计划。 然后,他们开始在某种地下迷宫中导航,这将使我们直接进入第二次审判。由于我太忙了,已经感到不适,因此我很难跟踪他们。
到达第二次相遇的地点后,我们的火力队长(这就是Destiny所称的一组玩家)开始为加入我们的人替换失踪的玩家的机制进行解释。 审判的总体思路很简单:在我们的案例中,有两名玩家(之前是Raid团队的成员)必须捡起一个球体并进行障碍训练。 其他四个人必须分成两组,每组一个,然后射击一个特定的东西,他们的跑步者会喊出来,否则他们的球会爆炸。
这个过程必须重复三遍,然后我们所有人六个都要经历障碍路线的最后一次。 在每次奔跑之前,敌人都会生成,必须先杀死这些敌人,然后才能拾取球体。 同样,在奔跑本身中,一个敌人会出现几次,如果不迅速加以处理,将会杀死整个玩家群体。 如果所有玩家死亡,则审判必须从头开始,并且玩家每次尝试只能在一段时间内恢复盟友一次,这意味着如果两个或更多玩家死亡,那将是一次失败的尝试。