《命运》是2014年制作成本最高的游戏,由Activision和Bungie投入了5亿美元巨资,打破了这一纪录。 一年后,游戏的扩展名“ The Taken King”打破了Playstation历史上下载量最大的第一天发行记录。
根据《命运追踪》的数据,截至2017年2月25日,全球共有8,539,559名注册玩家。 昨天,有超过365,000名玩家参加了《命运》的PvP(玩家对玩家模式)比赛,超过500,000名玩家参加了PvE(玩家对环境)活动。
尽管玩家喜欢一个很好的挑战,但他们也喜欢利用系统中的漏洞。 这是邦吉(Bungie)偶然使命运(Destiny)变得太容易了的七次。
1.启动时升级
在任何游戏中升级从来都不是最好的部分。 通常这是一个乏味而漫长的磨练,慢慢地进行,直到可以面对更强大的敌人为止。 在原始发行版中,Destiny没什么不同,但是玩家发现了一个漏洞。 如果您与地球上的洞穴保持一定距离,敌人将不断从中涌出,形成一连串的简单目标。 敌人会像任何更高等级的活动一样掉落战利品,因此许多玩家开始在山洞射击。
2.完成了数千次突袭的推动
命运的突袭是PvE社区的生死存亡。 最初的袭击“玻璃穹顶”仍然是三年后最具挑战性的活动之一。 作为一支由6人组成的火力队,玩家面对难题和上司之战,以获得针对该突袭的战利品。 在跳马深处,玩家在艰难而紧张的战斗中与最终的老板雅典娜对峙。 突袭行动发布不到一周,玩家发现两枚位置完美的手榴弹会导致Atheon从他的平台跌落至深渊,并在不到30秒的时间内结束了相遇。
3.音乐家之触
《命运》中的第二次突袭是“ Crota’s End”,没有“玻璃穹顶”那样具有挑战性。这导致社区中的许多玩家想出了一些挑战自己的方法。 YouTuber西恩·加拉格尔(Sean Gallagher)决定独自尝试与老板进行搏斗-使用摇滚乐队架子鼓作为控制器。 他在不到九分钟的时间内完成了荒谬的任务。
4.以太适得其反
随着第二次《命运扩展》的发行,邦吉试图为社区提供更多途径,以达到最高水平,而不必虔诚地进行突袭。 引入了“以太网灯”的概念,您可以使用它来使齿轮达到最大水平。 该物品是从几种不同的活动中删除的,因为它们相对容易获得,并且许多玩家具有三个角色,所以大多数社区在发布后的几天内达到了最高等级。 因为扩展太容易了,所以许多玩家转向了其他游戏。
5.伴侣竞赛
异国武器在命运中很少见,有些甚至需要完成一组特定任务。 “伴侣”是一种异国shot弹枪,是通过其中一种奇异的赏金获得的。 悬赏要求玩家在装备“ The Last Word”作为武器的情况下,在坩埚中获得一定数量的击杀。 当引入Sparrow Racing时,玩家发现如果您在装备了“ The Last Word”的同时完成比赛,则算是赏金的杀戮。
6.长者监狱挑战模式
当《命运》的“长辈监狱”被介绍时,许多玩家花了数小时试图杀死最后的老板。 在社区中,这是一个挑战,特别是当某些任务修改器处于活动状态时。 一年后,当采用“挑战”模式时,许多人想知道它会变得更糟。 新模式要求在时间到期之前得分一定数量的分数,并且应该花三名球员才能获得足够高的分数。 在发布之日很明显,时间的限制并不重要,相遇可以单独完成。
7.缺点三
“三枚硬币”作为一种消耗品引入了命运,您可以使用它来增加从上司遭遇中获得异国情调的印章的机会。 任何“超”等级的敌人都可以计数,玩家很快发现,您可以一遍又一遍地杀死特定任务的首领,只要您同时杀死自己,遭遇就会不断重复。 玩家发现他们使用这种方法很快就掉落了。 邦吉(Bungie)告诉社区,他们修补了该漏洞利用程序,但有人认为该漏洞仍然有效。