游戏对不同的人意味着不同的事物。 如果有比我还没有看到的更全面的声明,但是不管怎么说,它仍然是正确的。 在我的生活中,有些游戏只是出于某种原因而停滞不前,无论是出于正确的原因还是出于其他原因。 例如,用于PlayStation 2的Vexx。它于2002年2月停产,而且不是很好。 但是,我在当地的Toys’R’Us商店以10英镑的价格找到了它,显然定价不正确,然后就把它抢了下来。 这些游戏中的另一个是Micro Machines V2,这是第一个PlayStation。 发行时我还很年轻,那时我们还没有PlayStation,但是我的Nan(偶尔这样做)会让我们借用它。 它总是放在楼下的客厅里,所以我和我弟弟会偷偷溜到楼下玩,而且当我们听到笑声或争论时,不可避免地被发现。
忍受我,这要去某个地方。
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与之前提到的两个游戏相比,一个一直困扰我的游戏,甚至更小,闻所未闻,特别是库拉世界(Kula World),再次出现在原始PlayStation上。 直接摘自维基百科,“游戏的主要目的是收集解锁关卡出口的钥匙,以及沿途的硬币和珠宝。 游戏利用替代物理原理,随着球的移动改变了重力方向。” Ergo,一款益智游戏。 当时我只有7岁,我当然没有为益智游戏做准备,这与我从小玩的《神奇宝贝》和《最终幻想》游戏有所不同。 我努力挣扎,但这是一个全新的概念,我喜欢它。 当您沮丧地遇到一件可收藏的短小玩具,并且没有明确的启动路径时,环境似乎将自己包裹在您周围的方式以及您如何克服重力以及进行认知锻炼。 我什至在PS3发行之初就在PS Store上购买了该游戏。 显然是出于怀旧的缘故。
自从库拉世界以来,益智游戏和我一直有着有趣的关系。 我们彼此深爱,但是我们并不总是彼此相爱。 分手和分离随之而来,但我们总是无意间回到彼此。 我们最新的情人的眼神是《死亡平方》,该名称由SMG Studio开发和发行。 它于2017年3月首次在绝大多数平台上发布,现在已经进入了备受喜爱的Nintendo Switch,您知道吗? 一切都更好。
死亡平方,其核心是一个非常简单的益智游戏。 您的工作是在两个到四个立方体的彩色机器人之间控制各自的打击垫。 简单吧? 没那么多。 危险和障碍很少是通常很小的拼图板,通常需要通过反复试验来确定如何实现所说的拼图而又不让任何丰富多彩的同伴丧命,这取决于您。 危险因水平而异,范围从尖峰和激光到桥梁和改变水平的障碍物。 它在整个战役中都具有相当有趣的对话,非常类似于GLaDOS在Portal游戏中提供的幽默感。 在主游戏快结束时,很容易受到虐待狂设计的压力,但是幽默确实有助于减轻一些被压抑的压力,并且它肯定说服了我一次又一次地尝试它。
但是,将控制器传递给朋友并一起解决难题无疑是最有趣的。 在Nintendo主机上,此模式很合适,虽然不可避免地会导致大量死亡,但当您最终完成一个已经停留了很长时间的级别时,毫无疑问,满意度会翻倍。 该游戏肯定会伴随同伴而发光,这是一款向那些不熟悉游戏世界的人展示的很棒的游戏。 例如,我的Nan会喜欢的东西,并且由于Switch的Joy-Cons的特性,很容易就能拿起。
从技术上讲,游戏可以达到所需的功能。 不多不少 在整个游戏中都呈现出色彩丰富,简单化的美感,无论是在浏览干净的菜单时还是在玩游戏本身时。 帧率下降几乎没有,并且在停靠模式下发生的次数更多,但没有什么因素会严重影响实际游戏玩法。
我要重申:这个游戏很难。 许多人希望在以后的水平上很难享受到柔和的认知按摩,而对于那些并非以困惑的方式开始的人,这可能会阻止您继续长方体的旅程。 喘口气。 去喝一杯 不要外出,那里很危险。 拿起交换机,然后重试。 冲洗并重复。