任天堂Switch和独立游戏可能是天作之合

一切似乎都在这种类型和平台之间“点击”

去年,我最喜欢,最常玩的游戏之一是超级街机风格的独立超级棒球游戏。 对我来说,它在简单性和深度之间找到了完美的平衡,使我一次可以享受数小时或数分钟的娱乐体验。 我可能只是其中的一小部分,但《 超级超级棒球》已经完全消除了我必须玩其他大型预算体育游戏(如MLB:The Show)的任何愿望。

没有迹象表明Super Mega Baseball即将在任何时候进入Nintendo Switch,但是这种情况可能会改变。 我希望如此,因为Switch可能是独立游戏的理想控制台。 小型,廉价游戏的日益普及和曝光已改变了整个行业,并且可能成为任天堂迎合的理想类型。

我说Switch非常适合独立游戏的原因是双重的:首先,它增强了游戏机的优势,其次,它减少了许多缺点。 让我们从优势开始。 凭借其便携性和紧凑的尺寸,Switch非常适合用于小巧,小尺寸的游戏。 独立游戏通常非常适合这个要求,因为诸如“ 不要 挨饿”或“ 进入地牢”之类的标题可以短时间播放。 这并不是说任天堂的新旗舰游戏机也不能在更长的游戏时间内正常工作(新的《 塞尔达传说》游戏证明不是这样),而是便携性和休闲游戏体验是其优势之一。

输入地牢是我的另一个最爱,我喜欢它的简短课程。 这款随机生成的子弹地狱游戏非常有趣,当时间(或精力)有限时,这是我最喜欢的选择之一。 它将很快在Switch上发布,我希望这对游戏和平台而言都是圆满的成功。 如果确实可以使用此游戏机,则可以很容易地看到自己第二次购买该游戏。

但是,独立游戏除了发挥Switch的优势外,还可以缓解其某些弱点。 Switch缺乏速度和功能,或者缺少Xbox或Playstation,因此根本无法提供这些控制台上的游戏可以显示的相同图形或眼镜。 幸运的是,像《 Enter the Gungeon》或《 Super Mega Baseball》 (如果有的话)这样的游戏在Switch上的外观和在大型游戏机上一样好。

独立游戏的数量也很重要。 关于Switch的最大担忧之一是其在将来吸引高端游戏的能力,并且许多人担心控制台的资料库可能总是缺乏。 鉴于已经存在大量独立游戏,而且肯定还会有更多独立游戏,这可能不会长期存在。 任天堂应该设法吸引尽可能多的大型出版公司,但是迎合较小的开发人员可以帮助填补其图书馆中不可避免的空白。

可以说某种游戏机和视频游戏类型很好地融合在一起,这似乎很奇怪,但是这里确实是如此。 较小,更便宜的游戏与Switch的便携性和大小配合得很好,也可能有助于弥补它的一些直接缺陷。 那些拥有令人震惊的主机之一的人可能现在仍在玩Zelda ,应该如此。 但是一旦它们最终完成,还有许多其他游戏需要检查。