在最近关于Super Mario Run的Twitter交流之后(现在所有麻烦事都已消失),我想我会写下我对Super Mario Run的想法。 这里真的没有什么新鲜的东西,只是关于我觉得任天堂错了,以及如果我担任该项目的产品经理会改变什么的一系列想法。
超级马里奥跑
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Super Mario Run在AppStore上继续挣扎。 尽管下载次数超过7800万次,并且排名第一。 在圣诞节和元旦期间,在AppStore上有1个下载的应用程序,它只有大约4百万次IAP购买(相当于5%的转化率)。 通常,F2P工作室对3%到5%的转化率感到满意,但是对于像Mario这样的标志性品牌,这将使任天堂感到失望。
从AppAnnie的角度来看,它不再是任何主要地区的前40名“最高销售收入”排行榜。
但是为什么要挣扎呢? 现在,简短的答案是显而易见的答案,它太昂贵了。 我赞扬任天堂尝试了一些与众不同的做法,并且积极地采用了他们的定价策略,但是如果您整体来看“移动经济”,那么9.99美元的价格要比人们期望为这种游戏支付的平均价格高得多。
那么发生了什么,我觉得任天堂对Super Mario Run的理解是错的?