2017年我们年度最佳游戏

尽管硬件通过任天堂的创新和同样冒险的Switch,PlayStation 4 Pro和Xbox One X在2017年的大部分时间里抢了风头,但几乎可以否认的是,过去的一年是视频游戏行业最强劲的年份之一从软件的角度看也很长时间了。 有如此惊人的阵容可供选择,Doublejump Staff(和一位客座作家)在我们2017年最喜欢的游戏列表中充满了乐趣。 我们希望您能从中获得更多乐趣!


命运2充满乐趣。 射击技师感觉棒极了,新的环境看起来既漂亮又阴森恐怖,而且游戏所营造的友情感也显而易见。 哦,尽管它提供了笨拙的抗锯齿支持,但人们期待已久的PC版本还是值得一看的。 邦吉(Bungie)创造了一个绝妙的世界和游戏循环,令人上瘾,以至于近四年来,玩家们既不满意,也无法放弃。 许多铁杆玩家都对缺乏明显的引人入胜的游戏末期战利品和活动感到遗憾,但是我没有太多类似的担忧,因为我根本没有足够的空闲时间来耗尽游戏所提供的所有功能。 从游戏的战利品磨合和坩埚团队规模的缩小来看,很明显,我是Bungie在Destiny 2中瞄准的那种类型的玩家。

到目前为止,我真的很喜欢玩这款游戏-毕竟它的射击机制是首屈一指的-并且投入了其独特的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和第一人称射击游戏(FPS)活动的组合。 但是,我确实希望看到Bungie在Nightfall Strike和Raid活动中增加了对接会。 当与活跃的剧组一起玩时, 命运2处于最佳状态,并且由于我的命运之战的同志都不在PC上,因此锁定内容直到我可以招募到足够多的人时,才是令人烦恼的。 Bungie,为什么不让玩家与陌生人建立联系? 当然,与不认识的人一起玩耍时,玩家可能会有真正的消极经历,但是付出新的结盟和友谊的机会却付出了很小的代价。 除了所有负面因素,《 天命2 》令人上瘾,我为自己成为监护人感到非常自豪。

任天堂看似无尽的冠军传送带已经使用了数十年,为无数的主角毫不费力地制作了无数的冒险经历,这些主角已经在多代游戏者的眼中成为偶像。 这家日本巨头在其最新硬件的帮助下,于2017年很长时间以来首次离开该装配线,其结果是其历史上最伟大的版本之一。

《荒野之息》不仅将《 塞尔达传说》的特许经营权带向了一个完全不同的方向,而且还独自操纵了Nintendo Switch数月,而游戏玩家则在等待诸如《 超级马里奥奥德赛》 ,《 马里奥赛车8》 ,《 Xenoblade Chronicles 2》和《 Splatoon 2》等游戏。等等。 该游戏不仅为玩家提供冗长且极为主观的故事,还为游戏增添了迷人而有趣的辅助任务和有趣的收藏品。 凭借完整的开放世界游戏玩法和令人上瘾的战斗, 《塞尔达传说:旷野之息》不仅疯狂有趣,而且长期以来都很有趣。

NieR:自动机很奇怪。 然而,在充满开放世界的第三人称RPG的一年中, NieR:Automata的怪癖阻止了它在雷达下飞行,可能是因为它是如此出色。 许多试图颠覆性的游戏最终都是可以预见的,因为他们不知道什么时候该玩直子,但是Automata却在16小时内变得令人惊讶和新鲜。您进入一个准备打老板的竞技场,并让机器人放置在RomeOS和Juli3T上NieR:Automata的整个交易使您相信一些东西,然后再改变您的看法(通常是字面意义)以表明您完全错了。

在每年发行新FIFA游戏且两者之间没有任何实质区别的时期,我们不胜枚举NieR:Automata以最好的方式提供了游戏。

Yakuza 0是我对这个臭名昭著的精神专营权的介绍,它是一见钟情。 欢乐动听的摇摆乐作品,有趣的角色和美妙的配乐绝对震撼人心。 有趣的是,与许多西方游戏所管理的相比,缩小地图的房地产面积并包装充满有趣的小游戏和附带活动(包括可玩的Space HarrierSuper Hang-OnFantasy Zone机器)的游戏玩偶会创造出更加活泼的开放世界浩瀚无数。

无论是学习霹雳舞战斗,帮助街头雕像表演者放松自己,进行母体训练,与迈克尔·贾克(Michael Jac)跳个舞,对不起,奇迹约翰逊(Miracle Johnson)还是利比多(Libido)先生,在雅库扎(Yakuza)0的每一个角落都难忘。 当我查看它时,它跳回到了我列表的顶部,即使这是一段时间以来最强劲的游戏,它也一直停留在列表中。

另外,对不起, PUBG :它也获得了最佳鸡肉晚餐奖。

《超级马里奥奥德赛》是马里奥和他的朋友们首次登上Nintendo Switch的绝佳途径。 它为辉煌的系列注入了新的生命,这些系列有时充满怀旧气息。 奥德赛充分利用了Switch所能提供的一切,使玩家前所未有地沉浸在蘑菇王国中,并使Mario的祖国像以往一样华丽而迷人。

游戏引入了新的机制,并在Kappy中引入了杰出的新角色,给粉丝留下了令人难忘的印象,以至于他们渴望看到更多。 超级马里奥奥德赛Super Mario Odyssey)对该系列的新作品设定了高高的期望-更不用说其他经典的任天堂游戏机进入Switch了-并且当然已经让乐迷不耐烦地等待着看马里奥和他的公司。 会起床到下一个。

在《 生化危机6》Resident Evil 6 )扮演的角色更像是《 使命召唤》(Call of Duty)冠军头衔,而不是生存恐怖片之后,Capcom将《 生化危机 》( Resident Evil)系列带回《 生化危机7:生化危机》(Resident Evil 7:Biohazard)的根源,真是一种解脱。 《生化危机7》是一种冒险游戏,从第一人称视角以及从人迹罕至的《 生化危机》中迷失的情节和主角证明了这一点。 这些风险得到了回报,当伊桑·温特斯(Ethan Winters)为与伊芙琳(Eveline)和可怕的贝克家族(Baker family)的生存而战时,他们在一起形成了一次真正的恐怖经历。

生化危机Resident Evil 7 )令人惊叹,甚至还没有考虑到这个名字, 生化危机7的跳跃恐惧,难受的时刻,独特的令人恐惧的敌人和益智游戏玩法的结合,无不拯救了生化危机系列 ,这是任何游戏都值得拥有的一项壮举年度冠军。

Supergiant Games很快就树立了工作室的声誉,而工作室根本不会出错。 它的前两个发行版, BastionTransistor ,是最近记忆中我最喜欢的两个游戏(后者甚至在2014年赢得了我的年度游戏选择),并且随着它发布有关Pyre的每条新信息,我变得越来越可以肯定的是,它将把这两个独立的亲爱的人从水中吹走。

即使对于像Supergiant一样富有创造力的开发人员来说, Pyre都是一项雄心勃勃的事业。 这是一个角色扮演游戏,一个自己创建的冒险活动和一项体育游戏标题都融入了整齐的小包装中,并融合了其他流派的一些元素,所有这些都与旧金山工作室的招牌艺术风格和声音设计相辅相成。 尽管这个公式听起来很复杂,而且很容易搞砸,但Supergiant所做的出色工作使所有运动部件可以一起工作。 结果不仅是今年的冠军,也是过去几届的冠军之一。

演奏德军总部:新巨像就像听爵士音乐一样。 表面上看,有太多的乐器和活动部件在玩,以至于该游戏根本不起作用,但混乱中充满了诗意。 Wolfenstein充满了复杂的概念,丰富的角色和政治评论,并附有断颈动作和超暴力的打击,因此在2017年发行的任何游戏中, Wolfenstein可能没有最广泛的范围或最原始的游戏玩法,但MachineGames的杰作迄今为止是最令人难忘。

BJ Blazkowicz和新奥尔良抵抗运动领袖霍顿·布恩(Horton Boone)之间的单簧管领导的论点突显了我在视频游戏中遇到过的一些最犀利的写作和最令人信服的表演,这足以弥补股票标准的枪战。在绕的月光和嘶哑的枪声之间,互相bar毁对方的政治思想。 这些互动使角色及其成长令人感到可信,因此,它们的困境以我以前在游戏中从未经历过的方式产生了影响。

不过,最令人印象深刻的是,尽管许多工作室都避开了政治立场,以避免狂暴的推特鸡蛋泛滥,但MachineGames看着极右翼极端主义观点的兴起,站起来说道:“嘿,伙计们,请记住纳粹分子是一场旨在挥舞失败者的精打细算的营销活动,理查德·斯宾塞向世界展示了MachineGames并没有退缩,并且知道它想站在篱笆的哪一边,为此,我为此鼓掌。

《女神异闻录5》是我玩过的第一款游戏,我有意识地在整个故事中进行了自己的步调(整整100个小时),以免使自己超载并消磨乐趣。 尽管我通常会花几个小时让我着迷,但《 女神异闻录5》几乎是立即完成的,并且从未停止过。 50小时后我停止玩游戏的唯一原因是因为我无法跟自己说起Atlus精心制作的世界,直到我回去完成游戏时,我才意识到自己有多么接近完美确实是。

女神异闻录5拥有一个既有趣又独特的故事,并辅以令人兴奋的游戏玩法,它与我多年来作为游戏玩家所经历的一切都不一样。 我喜欢Atlus如何以漫画风格来描绘环境和角色模型,而不是试图强加许多其他游戏中发现的相同的超现实主义,而且我发现自己每天都在听游戏的配乐。 不过,最重要的是,《 女神异闻录5》很容易成为今年发布的最好的游戏,因为它做了今年其他游戏都无法做到的事情:它呈现的故事不仅与2017年有关,而且与未来有关。


考虑到我们太多的员工为此功能考虑了多个游戏,所以一定会错过一个或两个标题。 欢迎您加入我们的社区,让我们知道您最喜欢的2017年游戏!


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