
没有人知道梦想是如何开始的。 您还记得亚真实融合的叙述。 您还知道醒来前不久发生的事情。
但是很难记住你是如何被梦into以求的。
汉堡的游戏开发商Moshe Linke的愿景也是如此。 游戏 ?。不仅如此:视听体验, 数字物质的坚实现实与我们世界的脆弱瞬息之间的跨越。

异象在建筑上是成形的,具有野蛮主义的倾向。 巨大的建筑物仿佛是用混凝土浇筑而成的 ,在空荡荡的房间里有光影活动。 然而突然的惊喜,全新的视角。 戴着耳机享受最好的娱乐- 浸入所有感官 。 没有僵尸,没有怪物,没有保存点:访客必须花时间并立即生活在这个世界中。
不是永久的,而是永久的。
然后,您不可避免地一次又一次地返回。 你只需要 。 你无法抗拒。
您被这个极富魅力的世界所吸引。 你上瘾了。 当你不在的时候你会不断的怀旧 。

经过6个月的开发,“虚空的浓香”是最新经验的标题。 一个非常个人的故事。
您在简介中读到:“ 这是我头脑中的故事 ”。 接着:
“
这是我的想法 。
然后进行长时间追踪。 一次隧道飞行。 像出生前一样。 或死后。 最初,您只是可以作为被动的观众坐在那里,对自己看到的事物感到好奇。




大气层以光速 缓慢地使您着迷。 它使人想起了第三季“ 双峰 ”中的原子弹爆炸序列-一种视听,冥想,令人不安的照相机飞行。
这个:

莫西·林克 ( Moshe Linke)几乎所有的装置都以花道 ( Hanamichi ), 花道 ( Flower Path )为开头或特色,这是歌舞uki剧院的空间叙事: 连接观众和舞台的桥梁 。

俄罗斯剧院导演兼理论家Vsevolod Meyerhold采纳了Hanamichi的原理并将其带到欧洲。
根据他的戏剧理论, 观众是戏剧的“ 第四创造实例 ”,仅次于作者 , 导演和演员 。

他的剧院的演员沿着这条花道从舞台上直接进入观众,并与观众互动。 在Moshe Linke的项目中,您离开剧院椅子,进入潜意识的装饰 。 第四堵墙已经消失了-即使您位于受到Limasse Five的“ NaissanceE ”明显影响的四堵墙中( 有关NaissanceE的文章也将随之而来 )。
因此,在序幕之后,您将在黑色的天空中的黑浪中间进入“ 花道 ”。

您会立即回想起双峰峰第三季的紫海:

Moshe Linke确认了David Lynch的影响:

接下来发生的事情无法用言语表达。 现在由您决定。 现在您在旅途中,现在您正在进入一个冷酷,野蛮的混凝土建筑的奇怪世界,那里呼吸着活living,隐藏着许多秘密 。 无菌的内部到处都是静脉状的管子。

无机-有机的崇高感使您无法呼吸。 阴影光在时间和空间之间振荡 。 而这种丰富的声音背景 -有时您的脚步回荡,有时您的脚在沙地中cru缩。 您会听到遥远的音乐,半声音(动物?人?机器?)和球形声音。

然后,突然之间,异象出现了。
您又一次被石化了,就像在梦中一样。 您会观察到有希望的向天空的开放是如何随着网格慢慢生长的-没有逃脱,只有一些活动自由( 鼠标来回移动 )。 您着迷了 –同时具有字面意义和象征意义。
以令人毛骨悚然的美丽方式失去控制。

然后-突然又自由了 。 您正在发现通往广阔空间的出口。 而几乎无法辨认的某人耐心地等待着您。

这个不断变化的世界,介于DeChirico和MC Escher之间, Jorge Luis Borges , David Lynch和William Gibson之间 ,以及Moshe Linke之间 。
最后,您看到的一切 。 您了解这种体验的个人素质。 您意识到这不是您离开的观众席。 我建议您访问Moshe Linke的其他项目。 然后,您将了解(几乎)所有内容。
重新开始

电子游戏(例如书籍和所有其他艺术形式)可以改变旁观者的想法。 还有世界观。 它可以 增强 人的能力。 在“ 增强的流浪者 ” 系列中, 我探讨了视频游戏的这种个人影响。 和我一起,让 我们 随着 迷惑的流浪来 增强我们的思想 。 纵观世界文化史。 并跨越你的心。