生于恶魔的噩梦

介绍:
这周我脸上露出最大笑容。 如果不是白日梦充满了用shot弹枪,链锯和我的裸手助长了我的笑容,摧毁了恶魔和地狱,那通常不是一件奇怪的事。 在经历了数小时无休止的屠杀浪潮后,我相信任何人都可能发生。 开发人员id软件公司与“肯定亲和力”合作,用于在线多人游戏,深入研究了毁灭战士的外星人粘土,以重建,重命名并为催生王国的FPS原创游戏致敬。

这不是我们第一次看到《毁灭战士》的翻拍。 2004年,游戏玩家收到了可怕的《毁灭战士3》,但氛围却异常黑暗,敌方模型从其根部似乎分支太多。 这个DOOM看起来使树颠倒了,并发芽了一些新东西,玩起来绝对是一种乐趣。 我有点超前了,我们才刚刚开始。 在选择哪个难度时,我立即注意到经典难度名称的返回以及一个新难度的介绍:“超噩梦”。 我放弃了一些,并选择了“伤害我很多”,因为我想在评论之前击败游戏。 无论哪种方式,我都希望能慢慢介绍有关受惩罚在火星上工作的海军陆战队,但是却直接丢入了Pandemonium。
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剧透警告:视频,尤其是第一个视频,确实散发出有关体验游戏的乐趣,但我不会破坏任何重要内容。

联合航空航天公司是一家具有军事联系并拥有令人惊讶的灵巧手的多行星公司,它在火星上发现了一种新的能源,可以解决地球上所有的能源问题,即所谓的等离子。 银色血浆恰好是从地狱和火星之间的一个称为“银色骨折”的破裂中开采出来的,但是为什么这会阻止UAC? 实际上,这似乎只是在鼓励UAC,因为只有一个幸存者才试图进入地狱并从地狱中获取文物,而幸存者恰好是机器人。 在上述游览之一中,发现了一个显着的石棺,并返回进行研究。 玩家躺在这里,一个看似sleep睡的人,直到恶魔入侵开始之前,任何工具或武器都无法伤害。

玩家可能从被封印到火星上活着的地狱的数百年中醒来。 一旦适合Praetor套装,您很快就会摆脱恶魔的噩梦。 随着LS的移动,RS的瞄准,R2的射击,L1的手榴弹之类的装备的使用,以及单击右摇杆与所有物体进行互动并取得光荣的杀戮,任何玩家都可以拥有战场。 这些控件很简单,并且与平滑的过渡和快速的动画配合使用时,肯定可以使杀死任何目标变得有趣。
厌倦了您当前的武器? 好吧,只需轻按R1按钮即可循环浏览每种武器,或者您可以按住R1调出武器选择轮以抽出特定武器。 实际上,我们鼓励您经常切换武器以收集积分并完成挑战。 我发现自己经常更换武器,以发现哪种武器在特定情况下效果最好。 随着武器mod的引入,这变得更加复杂:从战斗支持无人机解锁的新附件隐藏在整个战役中。 除手枪,超级Shot弹枪和BFG9000外,军械库中的武器有两个不同的模块,可以通过按D-pad上的UP来解锁并轻松切换。 使用L2激活一个mod,所有这些都非常不同。 重型突击步枪的战术范围Mod可以进行远距离爆头,而Micro Missiles Mod可以在爆炸之前发射一连串射向目标的导弹。 观看视频,演示一些战斗Shot弹枪的两个不同附件:

伴随着恶魔不断屠杀,令人惊讶的平台化。 借助新的机制,例如抬高壁架和双跳,将带来更多的探索和更大的躲闪能力。 开发人员绝对不怕让您离开被敌人包围的肢体,以奔跑,跳跃和寻找更好的地面为唯一选择。 您移动得如此之快,即使没有破折号按钮也很容易完成。
设计:

首先,每个阶段都有一系列三个挑战,一旦完成,将为玩家提供武器升级令牌。 武器升级令牌用于改善武器Mod附件,并且只能用于通过Combat Support Drones获得的解锁Mod。 发现秘密实际上将提供一些观点,即达到某些基准后还提供武器升级令牌。 通常每个级别只能通过秘密发现获得两个令牌,并且为了获得第二个令牌,玩家必须清除一个级别中的所有秘密。 这样做是完全值得的,因为武器mod的升级可以在近距离战斗中带来所有不同。 为了确保我可以轻松退出所有近距离通话,我首先为战斗shot弹枪升级了Explosive Shot mod。

购买1个mod的第一个mod升级相当便宜,只需1到2个令牌,但是每次购买后,下一次升级所需的数量就成倍增加。 购买了所有可用的升级后,请考虑使用mod完成任务; 错误,您现在必须完成精通挑战。 精通挑战是使用武器Mod证明效率的最后一步,完成后,精通挑战会为使用Mod提供更大的奖励,例如向我的战斗Shot弹枪的爆炸射击中添加集束炸弹。 达到战斗点基准也将向玩家奖励Mod升级令牌,每级总共5个。
武器不是升级带上的唯一类别。 玩家可以使用Praetor Token向您的Praetor Suit增添疯狂的升级,使用Argent单元增加核心统计数据,以及Trail Runes设置的整体增强功能。 从整个故事中被发现死亡的精锐卫队尸体中收获了信使令牌。 提取后,这些令牌将用于提升您的Praetor Suit所提供的各种奖励,例如设备冷却速度或对爆炸物桶破坏的免疫力:

最后一类升级是以审判符文的形式出现的。 只能通过完成隐藏的发光石给出的“审判”来获得审判符文。 一旦触及了审判符文,便会将玩家置于挑战境地,其中的许多条件都是必须让玩家使用特定武器杀死敌人或在限定时间内达到目标。 总体而言,试用对我来说并不困难,尽管有些尝试需要一些尝试才能完成。 符文为游戏玩法提供了极为出色的扩充; 例如,第一个试用版授予使用真空符文的权限,这增加了您吸收掉落物品的范围。 装备符文时,完成相关的挑战即可增加奖励。 对于真空符文,在装备符文后收集300件物品时,吸收距离会进一步增加。
每个关卡都有一个模仿原始《毁灭战士》中关卡的秘密区域,类似于Bethesda Softworks成功复制了《德军总部》系列。 DOOM与众不同的地方是,一旦您发现了一个直通的秘密区域,就可以从市场活动主菜单屏幕上解锁完整版本的关卡,以进行播放。 多么酷啊?! 玩弄旧派的纹理和布局,同时与现代坏人作斗争并使用重新制作的武器,这是怀旧的重担。 我仍在等待重制一天,以允许您使用其8位原件重新涂装新武器。

介绍:


我花了大量的时间通过DOOM残酷的多人游戏进行游戏。 我可能左右左右死去,但我的乐趣比我预期的要多得多。 一开始,我花了一些时间来定制角色和武器。 在有限的颜色下,我大喊着浑浊的蟾蜍:绿色和棕色,应用了92%的污秽效果。 通过完成比赛,赢得比赛,提升玩家等级并完成挑战,可以解锁新的盔甲,图案和颜色。 需要收集大量不同的装甲,每个装甲都有头盔,躯干,左臂,右臂和腿。

通过最近获得的嘲讽来炫耀您的技能,无论是在美丽的击杀之后的游戏中,还是在前三个屏幕中的比赛后。 我个人喜欢我的银背嘲讽把我的角色扔进一个原始的发脾气的方式,这种方式肯定会让人感到恐惧。 由于多人游戏模式节奏快且富有挑战性,因此赢得胜利嘲讽的程度很高。 玩家可以从“团队死亡竞赛”,“灵魂收获”,“统治”,“战争路径”和“冻结标记”中进行选择。
团队死亡竞赛非常自我解释,除了一件事:恶魔符文。 一段时间后,恶魔符文将出现在地图上的某个地方,所有人都可以看到。 在比赛开始时,第一个碰到符文的人会被转化为他们选择的恶魔,直到其被杀死或符文失去作用(可以在比赛中进行切换)。 当前只有四个恶魔可以解锁并选择:转变成地狱男爵并践踏敌人,从高处射出导弹作为游击者,将其烧成灰烬作为手肘,或紧贴墙壁并突袭毫无疑虑的猎物。徘徊者。

冻结标签是一种巧妙的消除方式。 没有重生,团队必须共同努力冻结敌方战斗人员。 这只是通过杀死一个对手来完成的,而不是被炸成碎片,而是被冻结成固体。 如果您陷入僵局,您的队友仍然有机会站在足够靠近您的地方“解冻”您。 一旦一支队伍完全稳定,便赢得一轮; 第一至三胜。 灵魂收割就像杀死敌人一样,杀死敌人会导致他们的灵魂被盟友或敌人追赶。 如果您喜欢扮演恶魔,则此模式适合您,因为恶魔符文几乎总是在起作用,并且可以从敌方恶魔的尸体中拾取。 支配类似于地面战争等模式,该模式要求团队通过控制地图上的三个固定点来获得积分。 战争路径类似于统治,但只有一个移动的区域要控制。 这是我最喜欢的新模式! 按住移动堡垒会挑战玩家真正学习地图的能力,并消除野营。

SnapMap是旧式Doom WADS的现代版本。 WADS开创性的; 他们允许几乎任何想要制作定制模组的人都可以创建定制模组。 创建了成千上万的末日关卡,包括大师关卡,甚至是全新的游戏,例如Hacx 2.0甚至是Chex Quest,这是一款促销性FPS游戏,均带有Chex专用标记盒。 WADS的内存在SnapMap的心脏中具有强大的生命力。 玩家可以创建各种各样的自定义关卡,在线发布它们并在这些地图上接收反馈。 完成其他玩家的自定义地图以及某些挑战后,可以用积分购买可用于购买角色定制(例如盔甲或嘲讽)的积分。 如果您不想独自旅行,地图最多可包含四名玩家,但我敦促玩家尝试一些独奏地图,例如“记忆游戏”,“您能数到10吗?”地图,或者可能是这种怪胎。摩尔图:

结论:

id Software决定重命名,而不是命名当前的这一期Doom 4。 大写的DOOM对我来说很有意义; 这个游戏非常多,所以原来的游戏是用现代技术重建的。 我们曾经通过8位视角了解火星上的地狱,现在痛苦和所有荣耀以60fps闪烁。 发生了变化:故事变得更加精彩,荣耀杀戮现在在您的面前飞舞,两次跳跃现在创造了更多的平台,各种各样的升级无处不在! 这些变化使DOOM与目前任何第一人称射击游戏都不符。
对于完成主义者来说,考验和挑战的设计巧妙地旨在教导和保持玩家的步伐,因此在DOOM的9到12个小时的活动中,任何事情都不会变得无聊。 哎呀,如果无聊,您应该尝试更艰巨的困难:“超梦m”难度只能为玩家提供1条生命,一旦被击杀,将迫使整个战役重新开始。 我确实希望老板之战能更深入一些,但最初的《毁灭战士》的老板之战也没有。 这个想法是全力以赴,感受肾上腺素的激增,并以宏伟的故事讲述和残酷的多人游戏表现出来。 将所有这些与古怪的SnapMap结合使用,您便拥有了杰作。 到目前为止,我想解决超噩梦,但是我知道我必须首先通过噩梦来练习,以更好地了解竞技场的布局,因为落入熔岩只需一秒钟:
感谢您的阅读。 诺兰— Totaltoad
厄运 得到10/10( 杰作 )
感谢Zack Hage和Bethesda Softworks为我提供了代码,并给了我这次与大家分享我的观点的机会。 在YouTube上查看我的随机视频游戏视频。 有关此类评论和功能的更多信息,请在Medium.com上查看The Cube或我们的推特帐户@TheCubeMedium