令人惊讶的是,大量资金投入了专业电竞领域:这是业界和支持它的游戏玩家前所未有的规模。 但这 对普通玩家 意味着 什么 ? 在本篇文章中,我将探讨该行业的发展,以及如何让普通的Joe Gamer更加容易地使用它,这将使这一领域成为众人瞩目的焦点。
当我向人们解释电子竞技和竞技游戏这一现象时,我得到的最过时的回应是“但是电子竞技不是真正的体育”。 2016年,该行业在全球范围内的价值超过4亿美元-现在,仅仅两年后,它将达到10亿美元大关。
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那么区别是什么呢? 它不可能是体育活动,因为大多数反对者倾向于将其排除在外。 飞镖,斯诺克,高尔夫或保龄球保龄球等游戏不需要太多的体育锻炼,但被归类为“体育”。 实际上,由于不健康的游戏者无法与健康的游戏者进行同等的竞争,因此普通的职业游戏者在训练中具有严格的身体要素。 实际上,这是比任何事情都更具精神的游戏,需要不断地计算,重新计算,战略和战术思考。
我想认为唯一的区别实际上是一种文化差异:长大后,您为了体育锻炼而被迫从事一项运动,任何一项运动。 玩“视频游戏”被认为是不健康的选择,因此不鼓励使用。
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但是最近,科学研究表明,也许游戏在心理发展中与身体活动对于健康人同等重要:事实上,我们将责任归咎于视频游戏行业,从而完全忽略了“更广泛的”心理健康问题。
我在游戏方面的经验一直是社交性的-与一个与我年龄相仿的兄弟一起长大,我总是和某人一起玩视频游戏,通常我们会玩多人游戏而不是单人游戏,因为我们可以互动一起玩 当在线游戏成为现实时,我加入了魔兽世界玩家大军,并从我在游戏中的互动结交了现实中的真实朋友:否则我就不会结交朋友。
游戏的社交方面是视频游戏的另一个低调因素:通常将重点放在“有毒”游戏社区上,而没有考虑到积极方面(这不仅是游戏方面:这是人类生活中所有方面的实际问题)。 长期从事《 Dota 2》和《守望先锋》游戏的乔什(Josh)发现了视频游戏的社交方面,帮助他获得了“社交能力” –与朋友一起玩视频游戏就像与他们一起看电影或闲逛一样社交在某人的房子。 他年轻时曾经打篮球,但是当我问他是否曾参加过电子竞技团队时,他说:“我可能被困在“视频游戏不是一项运动”的心态中,我有很多朋友并不是真的很喜欢游戏,所以我采用了这种心态。 我很犹豫,因为我不知道对我的期望是什么-我会打什么球,我会把自己放在哪里?
我采访过的另一位游戏玩家劳拉(Laura)定期打室内足球和五人制足球,但可以看到“体育”和“电子竞技”之间的重叠之处:“我加入的足球队……他们都是书呆子,也都参加竞技比赛。” 她说:“我以前曾在公会中玩过《使命召唤》,我可以与队友和朋友一起工作,我们非常认真,但同时也很开心。”她说,如今,竞争变得更加困难,因为她没有时间,但是当我问她是否可以加入一个休闲的电子竞技团队时,她说她很想加入。 另外,“如果有人参加《守望先锋》的定期培训课程,我很乐意参加,并且学到更多。”她说,她的朋友,一位老师,正转向兼职学习,专注于自己的Twitch Streaming,目前她一周做三遍。
流媒体是使基层游戏玩家关注的第一步:尽管更受欢迎的频道通常是与粉丝互动的专业电子竞技游戏玩家,但实际上有成千上万的业余频道,各种技能水平的玩家都可以玩各种游戏。 在撰写本文时,平均每周有超过120万人观看Twitch Streaming。 这使普通游戏玩家不仅可以获得以下内容,还可以获得职业:在Reddit上,关于Streamer在平台上平均收入的猜测约为每月$ 5k。 这比大多数行业支付的费用还多。
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然而,反对者却抛弃了常规的“视频游戏是浪费时间”的路线。 尽管该行业是最受欢迎的行业,但它在人类历史上还是有史以来的。 电子竞技发展成一个价值十亿美元的行业,Twitch Streaming带来了职业选择,现在在韩国和日本开设的受欢迎的电子竞技学院正在唤起整个行业的不同形象。
但是有一些缺失。
当我问自称为《守望先锋》的“ Main Tank Main”的易建联时,他对竞争性游戏的看法是,他说这“令人沮丧; 我无法控制的某些事情会影响我的游戏玩法,例如离开者。 离开者会受到惩罚,但我也是,因为这是保证的损失。”我也向其他人询问:乔希提到他的挫败感是缺乏沟通:“我认为在常规运动中这是不同的,因为您也在玩一直都是同一个人,而在电脑游戏中,他们只是陌生人,只会成为你的队友一小段时间。”最近,热门游戏和前职业守望先锋玩家Brandon“ Seagull” Larned在游戏中批评了竞争性的阶梯系统。游戏的挫败感会导致玩家。
杰恩(Jayne)是另一位颇受欢迎的流光和守望先锋游戏教练(最近因在守望先锋世界杯中指导加拿大队而闻名)已经建立了一个“ Pick-up Group” Discord频道,以使人们希望一起交流,共同努力,并在一起寻找彼此的游戏。 Discord频道目前有5,000名成员,但Jayne希望它能做得更大。
“我想回到我的电脑,并获得相同的体验,玩与我观看职业球员的比赛相同的游戏。 但是我加入了竞争阶梯……我意识到这场比赛根本不是那样。”
我最近本人也加入了电子竞技团队,我可以证实与普通玩家一起比赛的经验会改变比赛以及您的比赛经历。 该团队的另一位成员称游戏质量的差异为“这是[守望先锋]的玩法。”
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也许,这是电子竞技在更大的人群眼中仍然是“利基”并使其成为众人瞩目的两者之间缺少的联系:表明视频游戏的真正竞争本质来自于组建团队,社交圈以及共同发展游戏玩家。 就像您可以去寻找当地的五人制足球队,或加入当地的网球俱乐部一样,这是游戏玩家可以找到志趣相投的玩家的集散地,而无需使用Discord或Facebook小组的临时方法。 像Guilded和DreamTeam这样的网站就近在咫尺,但是它们并没有教育普通的游戏玩家,也没有为您找到合适的球队的过程。
易建联说:“我一直将视频游戏视为’反工作’,但最近我意识到这更像是一种业余爱好,而业余爱好是您正在从事的工作。”当我问他是否会加入团队时,他认为这是个好主意。 他说:“加入让我大开眼界,只要他们能够沟通以协调好战略,就可以了。”他将其与他的五人制足球队进行了比较:“我们是大杂烩。 但是随着时间的流逝,我们了解了每个人的优点和缺点,并最终在游戏中变得更好。”
在游戏方面,传统的观点是它是一种反社会的,有毒的,从您自己的地下室玩耍的环境,鉴于流媒体和专业电子竞技之类的事物正在迅速消失。 但是,要使游戏产业向前发展并与传统体育并列,还需要采取另一步骤:以与英雄相同的方式帮助普通游戏玩家竞争。
对我来说,观看《守望先锋世界杯》或一些疯狂的新《使命召唤:黑色行动4停电》团队比赛将改变我观看比赛的方式。 我想回到我的电脑上,体验和观看Pros一样的游戏。 但是我加入了竞争阶梯(也称为“独奏队列”),我意识到这个游戏根本不是那样。 但是,当我在电子竞技团队中比赛时,我会扮演稳固的角色和位置。 而且,与观看这些专业团队所得到的感觉相比,我迈出了一步,认为“也许有一天,我可以成为其中一员。”
我可以保证,就像Twitch Streaming一样,基层电子竞技运动将成为Professional领域发展的催化剂。 我们只需要向所有级别的游戏玩家开放可访问性即可。