我们致力于实现可处理服务器上用户会话的业务逻辑。 简而言之,我们一直在为用户开发游戏机制。
通过Playkey启动游戏时,将创建一个用户会话。 随着加载栏的前进,或者在The Witcher 3中大幅削减不死生物或在GTA中横行时,技术的魔咒正在屏幕的另一侧发生。
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为了使游戏从启动到结束顺利运行,我们执行以下操作:
●我们加载已保存的游戏(不太可能有人希望每次都重新开始游戏)。
●我们在矿工的计算机上验证游戏的存在。
●我们根据选定的配置来配置游戏(通常您可以自己设置图形参数,例如1080p分辨率,60 fps帧频)。
●我们确保付费游戏时间不会用完。
●我们监视并注册错误(如果发生)。
●我们在会话结束后存储已保存的游戏。
如您所见,这甚至听起来很乏味。 实际上,它甚至更复杂。
特别是,本周我们编写了一种机制,可以通过订阅和演示时间监控播放时间。
团队将立即审查新代码。 这样可以避免将来出现错误,并简化了编辑。 通过本周的代码审查,我们能够减少20%的代码量。
下周,我们将在客户端和服务器之间实现交换缓冲区同步,以及对来自服务器的消息进行本地化。 阅读下一个条目中的详细信息。
附注:我们在上面提到了《巫师3》 。 今天就来看看它在Playkey.net上是如何工作的。
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