客户端SDK会自动管理一个游戏的现有版本列表及其状态,该SDK还将当前游戏配置发布到服务器端环境。 服务器端环境用于数据可视化和高级功能的配置,例如徽章(成就),排行榜,应用内购买,财产管理,用于显示故事的外部工具等。 配置选项取决于所选的解释器。
支持一个游戏的更多版本对于测试游戏性能的需求很有用。 (常见或A / B测试)。 每个版本都可以以各种模式(生产,概念)进行单独配置
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- 制作我的第一个Unity游戏
- 在权威服务器上处理玩家动作
- 使用Unity Web GL进行游戏开发
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2.1激活排行榜,添加徽章 (事件配置)
排行榜和徽章通过所谓的“事件”来支持。 事件是开发人员定义的任何游戏动作。 GameArter系统识别事件类型并在其数据上方创建排行榜。 通过类似的方式,GameArter系统自动分配定义的标志(成就)。 所有这些都是自动的,不需要任何编程。


2.2添加游戏内购买/生成商店 (打包/属性配置)
软件包和属性配置的可用性取决于GSDK运行的模式。
2.2.1软件包配置
包是使用GRT货币令牌连接游戏的最简单方法,即使游戏使用自己的游戏货币也是如此。 这两种不同货币之间的货币转换可以双向进行,汇率由GameArter货币引擎控制。 除了货币外,GameArter还允许将GRT代币交换为各种基于游戏的商品。