
我听过一千遍了。
“应用程序正在爆炸!”
“我想制造下一只愤怒的小鸟并致富!”
我并不是说您不喜欢制作手机游戏。 我的意思是,如果您不喜欢制作手机游戏,则不应制作手机游戏。
我知道了; 那是一个大胆的声明。 就是说,从我自己的游戏的移动发行的几年经验中,我将带给您关于为什么应该为自己喜欢的平台而不是那些认为自己能够致富的平台进行开发的见解。
快速免责声明: 我不讨厌手机游戏; 我实际上认为他们很有趣。 我只是不想让你做不想做的事情。
准备? 我们走吧。
1.你不想
那时我才十二岁。
“如果我重新制作了自己喜欢的游戏该怎么办?”
所以2.5 GPA拖延了十二岁的我开始破解lua代码。
请注意,这是一款实时策略游戏。 我上初中时就永远不会用手机打电话的人。 我的意思是:尽管我已经制作了两款在移动设备上发布的游戏,但我始终对制作大型游戏感兴趣,主要是针对台式机。
开始游戏开发时,您实际上并不知道会发生什么。 您可能只想知道:“等一下,我要如何让人们演奏呢?”当您离开发行一周后。
您可能会说服自己,移动店面会为您出售游戏。 手机游戏市场巨大,对吧? 如果我的游戏失败,《 Candy Crush》如何成功?
请不要那样做。
事实是,游戏有3个主要开发前提:
- 渴望最终结果
- 计划到最后
- 努力工作
无论您在哪个平台上,都需要这些,再加上市场营销和受众群体,但这是另一天的主题。
关键是,您不应因为制作自己不想做的游戏而受苦,因为您认为手机可以挽救您。
不会的
不要那样做
2.您不会轻易获得成功
这将我们带到下一个问题,即如何在移动设备上发布不会增加成功。 实际上,在Steam上,与您认为手机游戏相比,我在Google Play上获得了更大的成功
原因如下:
手机已饱和。
“但是市场上更多的人难道就意味着更多的客户吗?”
是。
但这没关系,因为您没有新闻部门或营销预算。 不,Facebook广告不算作营销。
这是您在Android上发布游戏的假想场景:
您按发布。
Google继续推广热门应用。
没有人下载您的游戏。
听起来很刺耳,很抱歉,但我的意思是,在Steam和大多数PC / Mac / Linux平台上都一样。
实际上,在这些平台上您会有更多的机会,因为新发布的部分没有区别。
在Steam上,虽然它首先显示“热门新发行版”,但您可以轻松地查看常规新发行版部分,而Play商店将按功能,受欢迎程度,推荐性等进行排序。
就像计算机游戏一样,手机游戏也需要市场营销,因此不要将手机视为吸引玩家的灵丹妙药。
哦,您仍然需要在游戏中付出很多努力,因此,如果您要进行创造性的创作,那么易于开发也不是大替罪羊。
3.您的创造力更加有限
好吧,不要为此生我的气。
我知道创造力总是有限的,而且通常这会导致经典。
一般而言,限制可以用来说明艺术的人文方面。 例如,如果我们可以思考绘画而不是实际上必须使用画笔,那么您认为我们的艺术会有什么不同?
足够的哲学,让我们谈谈您将实际面对的极限。
很多人会对关于移动原因的限制(例如屏幕尺寸或性能)产生随机的误解。 尽管这些很重要,但是有一些方法可以解决它们。
我一直遇到的最大限制是输入。
考虑一下; 键盘和控制器,电话一样都有局限性。
实际上,其中一部分可以被认为是屏幕尺寸问题。 您可以牺牲多少屏幕空间,以便玩家可以实际控制游戏?
答案不多。
然后,一旦确定要牺牲屏幕的哪些部分作为控件,如何使它们不烦人使用?
尽管您可以解决此问题,但需要牢记这一点。
为什么? 好吧,请考虑以下内容:https://dotesports.com/the-op/news/titanfall-exertus-free-refills-pc-console-530#list-3
我知道这不是移动的,但请坚持一点。
基本上,FPS游戏的Console版本和PC版本一直存在问题。 控制台播放器的瞄准辅助功能太强,或者PC播放器的鼠标精度优势太强。
目标辅助是一种针对有缺陷的控制方案的解决方案。
抱歉地说出这样一个两极分化的说法,但是即使您不同意我的观点,您也必须承认,当您的输入系统造成困难而烦人的控件时,必须采取可能不是您最喜欢的解决方案。
这里最大的收获是, 您可能会受到移动输入方案的限制,并且必须根据游戏的复杂性来考虑到这一点。
让我们继续前进。
4.您不会从广告中致富
您应该误以为广告很容易赚钱,值得您大为担心。
是的,您可以从YouTube或博客上的广告中获得很多收益。
但是,没有聪明人会告诉你依靠它。 您应该始终拥有要销售的产品或服务。
这是因为与产品相比,广告的可预测性较差,无法控制,需要大量的受众,并且收入较少。
您的游戏和/或游戏内货币是您的产品。
如果您确实希望产品中的广告能多赚一些钱,则应将其用作视频奖励; 这些是最有效的广告类型。
请记住,实施广告将不利于您游戏中的优质体验。
如果您希望有一个付费版本来删除广告,那么除删除广告外,还包括额外的付费功能会更有效。
就这样。 让我们继续。
5.您从捆绑中失去客户
“捆绑? 什么?”
当您在Steam上发布游戏时,会有多家公司有兴趣与您合作,将其捆绑在一起。
基本上,在交易的背景下,他们会完成所有工作,而您收取更大的百分比只是为了让他们将您的游戏包括在捆绑中。
如果您的游戏不是很受欢迎,那么这对于增加销量非常有效。 与通过Steam或Humble Store等其他店面进行有机销售相比,您最有可能获得这种销售。
本质上,如果您只选择移动设备,则一般来说,您将丧失捆绑包的奖励,因为移动设备玩家不愿像Steam用户那样去寻找这类交易。
在大多数情况下,移动用户会玩免费的东西,并在厌倦了免费增值功能后将钱扔到手机上。
我过于简化了,但请记住,您的观众最感兴趣的是购买(或免费下载)。
好的,这就是一切。
再说一次,我不讨厌手机,但我承认我认为它有很多未开发的潜力,我们将开始看到。
话虽如此,除非您愿意,请不要制作手机游戏。
祝你有个好的一天,
比拉尔