上下文意味着一切。

这款《我的战争》是一款2D横向滚动的生存游戏,讲述了平民眼中的战争恐怖。 尽管《我的战争》具有游戏机制和奖励机制,但游戏极富叙事色彩。 这是因为尽管有一种“获胜”和赚取奖励的方法,但是如果玩家对游戏的叙述不感兴趣,他们将不会理解和欣赏游戏的含义,因此,游戏将是很多更轻松。 如果玩家不关心叙事,他们可以杀死,偷窃和做任何必要的事情来赢得胜利并生存下来,而无需三思。 但是,如果您是一个沉重的叙事主义者,那么您在玩游戏时会在情感上投入,并且可能会对游戏中的道德选择有不同的感觉。 这个玩家会三思而后行地为了生存而伤害他人。

根据您是作为叙事家还是游戏玩家玩游戏,游戏的试探法有所不同。 对于游戏玩家和叙事主义者来说,长期的启发法是要生存下来,直到停火为止,并且要有尽可能多的幸存者。 叙事家的短期启发式方法是收集物资和食物,同时将杀戮和偷窃的可能性降至最低。 其他短期启发式方法包括确保幸存者不饿,不生,悲伤或疲倦。 对于游戏玩家而言,短期的启发式方法是无论您做什么都收集物资和食物。 产生差异的原因是这些动作的反馈为角色提供了上下文。 如果您杀死或偷窃,将终结与您相同的生命,只是试图日复一日地生存直到停火。 如果您只是为游戏玩家而设计,那么玩家将不会在乎,因为该反馈纯粹是叙事主义者,对游戏玩法没有影响。 如果您不在乎谁挨饿,生活,死亡或被盗,那么游戏将变得更加轻松,并减轻玩家的情感负担。
由于《我的战争》是一款战争游戏,因此该游戏与其他战争游戏的参与度不同。 造成这种情况的关键原因是,大多数战争游戏都是射击游戏,您在其中扮演士兵的角色。 但是,这场“地雷战争”的重点是一群平民,他们共同努力,通过收集和管理物资和粮食,在战争中生存下来。 因此,订婚活动包括:度过一个夜晚,拥有足够的补给品来建造所需的物品,在角色死亡时与角色和幸存者进行危险的相遇,或者试图寻找或建造补给品以阻止角色死亡的紧张情绪。 订婚下降是在等待夜晚到来时,在某个区域搜索物资,进行挖掘和交易。

“这场矿山战争”中的指示符包括屏幕上的图标。 指示玩家接近该图标,然后单击“使用”按钮以执行图标所代表的任何操作。 该图标上有一个小图形,可以向玩家指示它所表示的含义,例如搜索区域,窥视或打开门,烹饪食物,存储物品,库存管理,交易等等。 指示符的另一种类型是角色具有攻击性时。 他们通常会说些什么然后拔出刀,枪或举起拳头。 这表示他们将要与您战斗,并让玩家为这场遭遇做准备或逃之away。 当角色需要某些东西时,更多的指示符是。 角色说他们需要一些东西,或者生病,饥饿或需要睡眠。 然后,这向玩家表明他们应该采取行动使角色开心。 如果角色要求的不是威胁生命的角色,那么游戏玩家通常不会在意。 他们也不会在意角色是否悲伤或疲倦,并且几乎不需要采取任何步骤来修复它。
游戏通过创建角色表并使用角色对话来指示角色想要什么。 如果角色想要某件东西,他们通常会在对话框中说“我希望我有烟头”或“我饿了”。 这表示您应该给他们他们想要的东西。 但是,对于游戏玩家而言,这不是优先事项。 此外,每个角色都有一个角色表,该角色表说明了角色在想什么,以及他们是否饿,生病,疲倦,悲伤或更多。 玩家可以使用此数据为角色提供所需的信息,或使用该数据为第二天晚上做准备,以便他们可以获取所需的补给,以确保幸存者能够存活。 他们还可以使用角色表来阅读自己的想法,并深入叙述。 在《我的战争》中,奖励结构主要是叙事主义者的奖励。 其中包括有一个晚上的幸存者,直到停火都幸存下来,幸存者没有死亡。

还有其他几款具有严格叙事主义结构的游戏,例如《大雨》或《奇异人生》。 但是,《我的战争》与众不同的方式是,游戏中仍然包含游戏元素。 与《奇异人生》不同,玩家可以“赢得”这场“地雷战争”。 这场《我的战争》使用游戏玩家结构来支持叙事风格,并且做得很好。 这场《地雷大战》使用简单的横向滚动游戏来传达有关战争和生存恐怖的信息。 通过杀死和偷走游戏方式,以生存为名摧毁许多生命,您是否会相当轻松地生存? 还是您会成为一个好人,勉强过得去甚至死? 在非互动媒体中,此游戏不会产生相同的效果,因为互动的性质使您对自己的行为负责。 与《 Papers,Please》类似,这款《我的战争》使用简单的故事元素,通过向玩家提供他们正在做的事情的背景,很难成为一个好人,这使玩家意识到成功玩游戏的障碍。