您好指挥官,
自从我发表其中一篇文章以来已经有一段时间了,所以我们有很多内容要介绍和更新。 因此,让我们立即采取行动,刻不容缓。
LS更新
Lucid Sight仍然是稀缺的数字资产领域的领导者之一。 尽管没有人知道Dapps整体的未来将落在何处,但我们坚信游戏资产的真正数字所有权将在游戏行业的未来中发挥至关重要的作用。 考虑到这一点,我们在2019年的重点是游戏中数字资产所有权的民主化。 为了实现这一目标,我们将全面改变我们如何将玩家/用户连接到区块链以进行销售,交易和游戏玩法。 最终,所有NFT和FT资产将仍然以ETH为抵押。
我们2019年的最大目标之一是在Steam上发布CSC作为抢先体验版本。 该计划暂定于今年第二季度进行,并将在我们切换到持久资产领域后不久进行。 除了Steam / PC / MAC,我们还计划在iOS和Android上推出CSC,尽管这些平台的暂定发布日期尚未确定。
Q1的第一个功能更新#1
在此版本中最引人注目的是我们对天窗和行星系统的更改。 尽管仍在进行中,但我们已经将基于大内存饥饿图像的天空盒转移到了程序天空盒系统。 这将使我们在视觉上更加多样化,同时减少了客户端的内存负载。
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行星也在发生变化。 我们正在从以前的着色器系统过渡到新的动态系统,以实现更逼真的大气效果。 尽管我们距离行星着陆和整个世界的探索都相当合理的距离,但我们将在今年晚些时候尝试进行一些有限的大气旅行/互动。 我们对浮点系统进行的更新非常重要,但并不是那么明显:我们现在可以将CSC宇宙中的任何物体定位在3-4亿光年以内的任何位置,精确度可达厘米。 尽管FAR比我们需要的功能更强大,但它使我们可以选择扩展CSC并加深司令员与未来与宇宙的互动。 现在,按住Shift键单击即可将项目从一个库存转移到另一个库存。
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战斗/伤害/武器范围
我们正在对损坏,射速以及武器和组件的距离进行大修。 目的是使CSC战斗更接近战斗事件,使战斗人员彼此之间处于可视范围内。 这是一个进行中的工作,因此请在每周输入最佳值时进行更改。
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系统界面图更新
我们使用新的2D方法而不是3D更新了系统地图(这是游戏视图中的游戏中导航地图行星仍然是3D)。 由于系统级别的所有游戏玩法都在2D平面上,因此我们认为2D地图对于用户而言更容易理解和导航。 除了更改为2D之外,我们还添加了一些功能,使您可以更轻松地找到兴趣点,为您的飞船绘制路线并标记您想返回的区域。 此功能的实现尚处于初期阶段,但是我们希望能收到您的反馈,并希望这种2D方法是否比以前的方法更加实用/用户友好。
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全国人大
到本周末,我们将发布本年度的第一个功能更新! 随着许多幕后的更新和优化,我们很高兴欢迎NPC海盗和流氓无人机重返游戏! 这些NPC最初不会抢劫,但会给玩家提供测试战斗印章和模块设置的机会。 最初的版本将包含少量模块生成,并在接下来的几周内推出更多模块。
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更多功能和模块
游戏中添加了800多个新模块,其中大多数模块在发行时都可以玩。 除了标准武器和盾牌,指挥官还将拥有新的模块,以增加游戏机制。 隐蔽/定相设备,船舶扫描仪,功率增强,船体维修/加固,超轻型/ FTL助推器,特种横梁等只是此更新中引入的一些新功能。 在接下来的几周内,还将添加具有其他新机制的其他模块(FTL破坏武器/泡沫,收割梁,锁断路器,逃避跳跃装置,部分舰体装甲,全烧蚀装甲等)。 注意:在达到项目持久性之前,所有模块仍将保持平衡和更改。 届时,将建立一个流程,以平衡模块并调整通过手工发现的新项目。
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银河联盟模块销售系列
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从关于CSC经济的最早文章中,我们讨论了建立可持续的用户经济的重要性。 我们创造可持续性的游戏因素之一是物品的灭亡。 尽管在某些情况下船舶可以而且将被销毁/丢失给用户,但CSC中的模块在所有情况下都可能完全丢失。 因此,我们一直认为模块是CSC经济的关键驱动力之一,因为PVE和PVP参与者都将使用和消费模块。
因此,我们很高兴宣布即将推出我们的第一个CSC模块系列。 我们的模块系列将成为新老指挥官继续支持/资助CSC发展并获得关键经济资源的一种方式,这些资源将在CSC推出时在经济和游戏玩法上提供竞争优势。 CSC中的模块可以两种方式使用。 一:模块可以安装在兼容的船上并用于标准游戏中。 第二:可以为该项目技术级别解构模块以获取精炼资源和蓝图点(BP /技能点)。
快速回顾一下,CSC中所有可制造的物品都具有无限的技术水平。 但是,随着技术水平的提高,收益将呈指数级下降,而将技术提升到下一个水平则变得越来越困难。 在我们的模块系列销售期间,玩家将能够获得级别介于Tech 1和Tech 3之间的模块,并且播种的Tech 4数量也最少。 Beta发布后,只能通过用户市场来获取模块,或者只能使用Galactic信誉小贴士(我们的游戏中仅赚取货币)通过游戏来获取模块。 为GRP出售的模块将在供应和选择上受到限制,并且将以轮换方式提供,主要是介绍新的技术/模块类型,并为新玩家轻松维护必不可少的设备。
我们计划在未来几周内通过CSC网站启动此功能。 即将发布有关此系列的首个版本,未来系列的工作方式以及每个套装中可用的稀有/独特物品的更多详细信息。
现在,让我们看一个简单的例子,看看如何为新的指挥官解决这个问题……
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您在自己最喜欢的抽搐视频流中看到CSC之后才发现它,并决定给这个抢先体验的标题一个镜头。 您下载免费客户端,然后跳入一个充满玩家的世界。 使用您的免费吊舱,您可以探索十几个核心系统中的一个,并观察其他玩家的磨炼,挖掘和寻找资源以改善其战舰。
您认为此游戏值得并值得一试,因此您研究了如何获得飞船。 您还记得在Steam页面上以合理的价格看到了Starter Bundle包,因为您还不确定游戏。 在购买在Galactic P2P市场上看到的Epic T2 Reaper之前,您认为捆绑包选项可能是测试水域的最佳方法。
因此,您购买该捆绑包,即可获得无畏级首舰和3个Galactic Federation S4 Founder Crates。 每个板条箱都有五个随机物品,其中可以包括各种类型/技术水平或船只的模块。 您最终将获得一艘侦察兵级飞船(得分!),13个T1模块,尽管其中3个的尺寸为3×3,所以对您来说真的没有好处,还有1个Tech 2模块(得分最高!)。 快速查看市场后,您会发现T1 3×3值得一些硬币,因为玩家同时为他们提供了游戏货币和ETH。 在安装游戏并设置ETH钱包并将其链接到您的CSC帐户之前,您非常精明,因此您决定出售这些物品并获得一些ETH支出。 接下来,您选择查找找到的T2物品,令人惊讶的是您在市场上看到了任何物品。 坚持下去可能是一个好主意,因为现在,您为您的船配备了剩余的6个模块,并决定踏上宇宙的边缘,以寻找您所听说的一些丰富的Trilite脉。
一小时后……废话! 好吧,您极大地低估了Fringe空间的危险,也许您在跳出核心空间之前应该更多地关注您收到的无数警告,但可惜您没有。 好吧,至少您并没有失去全部,仍然可以穿梭,还剩下一堆手。 这次,您将放慢节奏,挖掘一些必不可少的矿石,然后重返边缘。
几天后……一周还不错! 您有充足的矿石供应,并决定也许可以通过制造商品来发挥作用。 您还记得模块包装中有T2物品,它是EML Tech 2(史诗型导弹发射器)。 查看您的选择,您会发现在工作站上可以解构此EML,从而获得制作该EML的一个技能点。 即使对于Tech 1来说,一个技能点也不是很多,但足以让您尝试制作该物品。 因此,您硬着头皮解构了您宝贵的EML T2。 在制作用户界面中,您可以看到EML T2现在是您可以尝试制作的项目。
技术水平1–100技能点
技术水平2–500技能点
技术水平3–2500技能点
技术水平4–12,500技能点
技术水平5–62,500技能点
技术N —(以前的技能总和)* 5
根据技术图表(请参见上文),您成功制造EML T2的机会为0.2%(精通1分/ 500),制造EML T1的机会为5%,而损失50%的机会为94.98%尝试失败的资源。 好吧,这就是为什么您存放所有这些矿石的原因。 数十次失败的尝试之后,您制作了2个EML T1,并将您的EML T1的BP增加到2的基数。这些尝试将您的制作成功几率更改为成功制作EML T2的机会为0.212%,而制作EML T7%的机会为7%。 T1,并有92.788%%的机会因失败尝试而丢失50%的资源。 您意识到提高T1技能点可以提高创建T2的几率,并提高尝试T2时获得T1的几率。 好吧,这是完美的,您只需要花更多的时间来开发T1级别,然后T2知识将使您能够继续尝试T2版本,直到正确为止。
几周后…好吧,这是一个磨难,但您终于做到了,不仅您是EML的T1大师,而且您已经凭借自己的技能点赢得了十几个T2,现在您有5.2%的机会获得了尝试的T2仍然不是很好,但FAR优于0.2%。 您可以决定自己的时间回到边缘,建筑设备很有趣,但是却没有很多稀有资源。 您以优惠的价格卸下了9台T2 EML,并可以购买您一直在关注的T2收割机拦截器。 配备T2 EML,自适应相位披风,脉冲扫描仪和T1B M2采矿激光器(“ B”是有意的,将在我们的随后的Crafting Blog文章中进行解释),您现在就可以征服深处的太空。 警告标志该死,边缘空间我来了!
两个小时后……废话! 好吧,这并没有完全按计划进行。
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希望大家都喜欢最后一点幽默:)。 好吧,这篇文章的发布时间比我原先计划的要长得多,并且我仍然有关于农业/生物,手工艺和精炼2.0、2019年路线图,CSC故事和音乐方面的重大新闻等部分。
我想我现在将在这里停止,并将其他部分拆分为下周中期的我们的下一篇文章。
感谢您的阅读,我可以安全飞行指挥官!