给重启之王马里奥的情书

几年前,我写了一篇评论文章称赞马里奥为“重启之王”。 我的观点是,尽管马里奥(Mario)可能被视为多年来没有太大变化的品牌,但实际上它是任天堂最成功的游戏实验室。 一个不关心自己的想法的特许经营权,而是在每个新名称上都留有足够的创造力空间。

就在《 超级马里奥3D土地》和《 超级马里奥3D世界 》问世之前,该游戏放弃了广受赞誉的Galaxy游戏的全3D关卡,以尝试一种新的关卡设计方法,这很可能发生在《 超级马里奥世界》之间和超级马里奥64

事实是,马里奥永远不会停止改变。 当然,踩踏敌人是一个常数,但是活动部件变化很大。 在80年代,它是2D平台,实际上是在创造游戏感觉 。 然后,特许经营权为3D游戏设定了范式。 马里奥(Mario)一次拳打脚踢,几年后又改掉了,转而采用了单肩射水器。 然后,该系列因重力而混乱,将基本交互作用更改为旋转,并在浮动平台上刮擦线性路径的开放图。 现在,它再次抛出最新的约定并进入开放世界,同时让您在舞台上变形为对象。 西部超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)超级马里奥世界2Super Mario World 2)甚至都没有碰到,至少是不寻常的序列。

有消息说“马里奥不再是水管工”。 在《 超级马里奥·奥德赛》中 ,马里奥最终承认自己的角色是最重要的游戏平台 。 不仅可以变成水管工,赛车手或网球运动员的人,而且还可以变成青蛙,鱼,厨师,坦克,出租车和火花的人。 马里奥本人是Videogames先生。

与Master Chief(射手先生),Kratos(Slasher先生)或Link(Hero先生)不同,Mario可以扮演几乎任何角色,就像坐在控制台前的我们所有人一样。 而且肯定会很有趣。

这次,他甚至带着好奇的表情走在普通人中间,好像在说:“你们是一群陌生的人”。 而且,电子游戏先生,您真棒。 互联网使马里奥(Mario)看上去与新唐克城(New Donk City)的人们有所不同。 好吧,人就是人。 Mario是一个电子游戏。 像往常一样。 马里奥与其他任何人一样都是真实人物的地方,是鲍勃·霍斯金斯(Bob Hoskins)和丹尼斯·霍珀(Dennis Hopper)饰演的迪诺·鲍泽(Dino Bowser)。 小心您的要求。

事实是,就像下一个3A重磅炸弹似的前卫一样,周围有许多过时的游戏设计。 而且,下一个重大的图形飞跃或连通性范例取决于技术的不断升级,而游戏设计的进步很大程度上取决于我们如何看待当前的游戏状态以及随之而来的偶尔突破。 前者代表科学的进步,后者代表语言的进步。

我们习惯于将序列或重启视为基本相同的游戏,但设置不同,具有新的情节和改进的视觉效果。 这是一种不断发展变化的媒介,其移动方式与电影相比具有很大的优势。 游戏设计的改进,甚至是飞跃,都不是一件容易的事。

幸运的是,我们似乎在任天堂中就有这种推动游戏方式发展的动力。 每两年废除已有成功并重新启动核心交互的驱动器。 虽然任何Mario游戏中的情节都是在相同的普通救援任务上的变体,并且美术指导趋向于保持可爱,熟悉的风格(没有前卫黑帮的表弟),但它们为游戏玩法留下了尝试新内容的空间。 我认为这是值得赞扬的,主要是当您环顾AAA环境时,最大的设计进步似乎是在溢价出售后获得额外收益的方法。

直到1996年和1985年,马里奥(Mario)一直是最好的视频游戏和游戏词汇的象征。它也是不断变化的特许经营权,它重新发明了自己,并以此树立了未来几年游戏感觉和乐趣的典范。 。 它令人惊讶地做到了这一点,同时被认为是“永远相同”并有保证卖出的经典,熟悉的品牌。 绝非易事。

感谢任天堂和马里奥(Mario)多年来的愉快时光和精湛的教学。 我等不及要看你接下来要提出什么。