
这些游戏中的许多游戏在图形上都具有伪复古,低保真的感觉–想想伍兹的平面向量中的Night或肯塔基零号路线的简单线框3D。 Rainswept展示了对类似事物的尝试,但是这只是尝试的一半,而不是仅仅以便宜而迷人的极简主义而告终 。 尽管使用了令人赞叹的视差滚动和电影摄影机动作,但艺术资产的分辨率很低,并且似乎不是平滑的,可缩放的矢量,但是抗锯齿位图的效果却很差,它们会锯齿状边缘,就像它们被黑掉了一样。拼图
除了低质量的资产外,动画的数量还受到限制,并且在出现时范围有限。 有一些基本的遗漏,例如似乎漂浮在马路上的汽车,以及主角怪异而有弹性的步行周期。
基本的UI问题从一开始就被解决。 久经考验的点击式界面已经使用了我们三十年了,尽管其基本原理并不总是能带来动感的游戏体验,但它们确实表现良好。 Rainswept在一个奇怪的混合系统上运行,它具有用于对象和角色的上下文相关的指向和单击界面,但是像最早的Sierra游戏一样,只能通过键盘进行导航。 尚不清楚为什么未实现点击移动(在很容易实现的情况下),但最终结果是游戏速度更慢,更有趣。
由于需要站在非常特定的位置访问某些上下文菜单而使情况变得更糟,这些菜单并不总是紧接在所讨论对象的前面。 在您探索了所有可以看的事物之前,游戏不会让您从某些区域出发,而试图寻找最后剩下的热点是一种令人沮丧的练习。

一直到菜单和语音使用的系统字体,以及水平音乐(公认的非常好)偶尔会拒绝正确循环的方式,偷偷摸摸的内在感觉削弱了一些强烈的美感。
游戏玩法的核心围绕着对话树展开,但这些对话并不仅仅是主题的线性进展,而是沿着主题进行下去,几乎没有有意义的选择。 在《树林中的夜晚》中 ,一旦对话结束,某些主题将永远被锁定,这迫使您注意。 此处的字符是固定的数据点,随时可以在广告恶作剧中吐出几行对话。
目前不建议整体游戏,问题的数量意味着即使有潜在的更新,也可能永远不会。 真可惜,因为如果做得对,探索性的叙事风格可能会引起一些棘手的故事。
消失的家设法将很多情感共鸣整合到一个小巧,结构良好的空间中,而《树林中的夜晚》和《 凯西·雷恩》 (目前在Steam上仅为2.19英镑) 带给我们很多隐藏的角落和缝隙,这些都使我们了解了游戏世界。 相比之下, Rainswept复制了没有功能的表格。 这是一个空荡荡的公寓楼:从外面雄伟壮观,但近距离缺乏生活。
4/10
Rainswept的审查代码由游戏的发行商提供。