让我们轻松开始吧,每个人都拥有一个早年头衔。 见证人真的很好! 我只是还没有完成,所以我不确定是否会。
讲解
见证人是我见过的最好的教程之一,因为它基本上是完全不可见的。 从一开始就迫使您与核心元素进行交互,您可以在屏幕上画一条线。 这样做,它就会打开一个通往可爱小院子的门,让您找到3或4个简单的谜题,每个谜题都会给画线的游戏玩法增添一丝皱纹,然后您突然被带入了世界,可以自由探索从字面上看,整个岛都是您休闲的时候。
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但是在您的面前是一条绿树成荫的小路(没有拼图)。 左边有一扇门,还有另一个难题,但是这个难题完全不在您的考虑之列,所有这些点都在一个巨大的网格上。 您走得更远,最后得到一间房子的清理,还有另外两组拼图,这些拼图向您介绍了全新的概念,一言不发。 见证人从不告诉您如何解决单词难题; 它相信自己已经做好了充分的准备,并以直观,足够的方式介绍了自己的概念,因此大多数参与者都将自己弄清楚。 而且绝对可以。 它在整个序列中握着您的手,但是让您按照自己的步调前进,并且只需走开小径并找到其他难题领域之一,就可以完全选择退出。
但是无论您走到哪里,与您互动的第一个难题几乎总是关于该地区主题的最简单重复。 有时,您的线条必须绘制形状。 有时他们必须划分黑白点。 有时解决方案来自您周围的环境。 但是在所有情况下,您遇到的第一个难题都非常清楚地说明了此解决条件是什么。 然后,您突然发现了半个小时前您看到的随机门,它发出的咔嗒声完全无法辨认,我该死的我又要重新运行并检查一下,上帝,它是那么好!
该教程无缝地淡入了游戏过程,实际上,直到游戏结束它才完全消失。 见证人值得一玩,只是看它如何教您如何玩游戏,因为它绝对出色。
虚拟物理
我觉得有一种更好的说法,但无论如何。 我真的很喜欢这款游戏既是简单的益智游戏又是第一人称视角的方式……点击冒险,尽管并不能完全抓住它。 该游戏的核心很可能是一款带有待解决难题列表的移动游戏,所有难题都排在中等难度-中等难度下,但是拥有一个徘徊在地图上的角色所赋予的物理性将其完全转化为其他东西。 我玩过的任何一款益智游戏都具有摆脱游戏中的谜题的能力-让它沉浸在您的脑海中同时仍沉浸在这个世界中。 我发现自己迷失了数小时,只是在游戏中徘徊,在任何给定时间我被困在2-3个谜题中完全被自己消耗掉了。 就像雷顿教授一样,但又走了一步,因为这些游戏的逐屏本质使您有一种感觉,那就是您正在观看画面,在各个漫画板上观看,而不是成为该世界的一部分。
不得不在各个位置之间走动时,您有时间在上一个已经变旧的时候有时间将自己设定在下一个要解决的领域上,或者只是想知道在全新的环境中会遇到什么样的难题。 这些区域是独特而令人难忘的,因此,一旦您在几个小时内第一次踏入一个区域,就已经在脑海中为陷在其中的难题做好了心理准备。 使身体与我自己的身体脱节,但又与我的分析,解决难题的思想脱节的感觉是我从未经历过的,我认为那真的很整洁。
岛屿本身很美丽,到处都是视觉上截然不同的区域和奇妙的强迫透视错觉,其中许多实际上是让我感到非常聪明的发现之谜。 我喜欢为自己解决小难题,但他们为自己打开的门,为我的新身体探索的新空间,甚至是带有自命不凡的引号的愚蠢收藏品,都使每个解决方案都更加令人满意。
但是…
我永远不会战胜它。 取决于角色角色的实际位置的结尾序列非常乏味,这很有趣,以至于每次我尝试这些序列时,我都会感到沮丧和退出。 突然,我的角色的身体状况开始受到限制,我猜想这打破了游戏为我建立的身体状况的幻觉。 为什么此金属条阻碍了我的拼图进度? 在现实生活中,我只是环顾四周,完成那该死的事情。
我知道我已经快要结束了,但是这场比赛对我来说是一个很棒的游乐场,我可以在这个小小的可解决的问题上传递视野,这是我在现实生活中最擅长的任务,并且解决它。 感觉总是有更多的谜题,等待我解决它们,也许感觉很好。 也许我只是觉得比赛结束没有更多的收获给我。 我不太确定