时间一些狡猾的特技?
抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/yOYVUwtWa9Y
成为先驱者并不一定总能做到。 在发布Hard Drivin’时,多边形渲染是革命性的,当建造原始的街机机柜时,很少看到具有3D模型的游戏,并且该游戏的创新性不可避免地受到了高度赞扬。 因此,两年后当它最终进入家庭控制台端口时,我希望那时的玩家不会像我那样失望。 我们在这里所获得的教训是事后看来。
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到现在为止,赛车游戏都是使用2D精灵设计的,当您在赛道上接近时,它们会按比例缩放。 看一下诸如Super Hang-On之类的标题,您会发现其他驱动程序尽管绘制得很好,但有些平坦。 在这里,每个人的车辆都实时存在于赛道上,并且您与他们之间的距离非常清楚。 而且,如果这不是立即显而易见的话,那么当您不可避免地击中赛道上的其他人时,您获得的粉碎的挡风玻璃效果也会很明显。
我说这是不可避免的,因为我打了很多其他车手。 尽管它是作为赛车头衔提供的,但实际上并没有大量的赛车活动,至少没有超越时间的限制。 相反,其他车手比对手更像是障碍物。 但是似乎在开发新的3D渲染上花了很多时间,以至于有人忘记开发您的汽车,以至于我觉得自己花了很多时间在路上。 有人建议说这辆车是基于法拉利Testarossa的,但更像是驾驶一辆福特全顺。
因此,您并不是真正在与任何其他人竞争,而是您和时钟。 但是这条路在早期有一个岔路口,转向另一个车道会导致一个更不寻常的选择:特技赛道。 不幸的是,这听起来比实际要有趣得多。 一个开放的桥梁,一个环形环路和几个坡道,所有这些我都至少一次撞上或撞上过一次。 不过,这并不是赛道设计的错,这再次归因于缺乏操控性。 除非您在道路上以正确的速度完全正确地骑行,否则几乎不可能接管任何装备。 朝另一个方向扔一个流氓司机,这甚至不值得付出努力。
Hard Drivin’最终成为风格重于实质的典范。 它试图成为的远非事实。 开发团队似乎有一些好主意,这是他们无法完全构思出的遗憾。 在他们的支持下,他们在这里引入的创新为以后的比赛奠定了基础,这当然显示出了希望,但并没有赢得任何冠军。
MDM评分:Drivin’很难