一个月前,《 命运2 》在主机上发布,现在终于在我可以玩游戏的PC上发布了。 我过去一个月的任务是避免所有与游戏有关的破坏者。 我没有看任何预告片或游戏视频,也没有看过有关游戏的书面文字。 现在,我终于可以玩游戏并亲身体验了,但是当我遍历地图时,就像我已经知道我要去哪儿了,就好像我是老手一样,一枪杀了敌人离我第一次玩游戏还很远。 感觉好像我已经知道如何玩游戏,但这怎么可能呢? 之前我玩过很多其他游戏,以至于以前的经验使我有了一个大致的了解,可以转化为我目前正在玩的游戏。 您甚至可能会说我在电子游戏领域有素养。
通常,当想到读写时,这与语言和读写能力有关。 我所指的识字类型是通过知道如何使用某种东西(而不是仅仅知道如何使用语言)来定义的。 与语言非常相似,随着时间的推移,我通过观察和个人经验获得了电子游戏方面的素养。 用詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee)的话来说,我正在学习电子游戏。 在他的作品“话语意识形态”中,话语(特别是大写字母“ D”)是一种独特的沟通和行动方式,使我们在特定的社交圈中具有一种身份。 更具体地说,话语包括语言,行为,存在,价值和信念。
我不记得我第一次玩电子游戏时,父亲说我大概还是在婴儿的时候看着他玩。 我记得的最早的记忆是3或4岁左右。 到了深夜,这是我最新的一次。 父亲和我在一起,所以我不担心这么晚起床会遇到麻烦,即使有什么支持。 房间与电视褪色的光线完全不同,屏幕顶部和底部的明亮白色像素代表天花板和地板上的白砖。 父亲最后一次击败鲍瑟,终于到达公主时,我一直在热切地看着。 我看着父亲一直玩到最后的那个游戏是《 超级马里奥兄弟》 ,这是我玩的第一个视频游戏,那是我第一次看到它完成。
我从很小的时候就开始从事电子游戏的世界,这种对视频游戏Discourse的介绍如此之早,就是早期借用的例子,这是Gee的另一个想法。 早期借用是指在其主要话语操作中包括次要话语操作的情况。 小学是一生中最早的,也是最早的论述,起源于很小的时候就来自家庭和家庭。 次要是该初始主要话语之外的任何话语。 因此,借用了家庭话语之外的更大的电子游戏,并将其包括在我的主要话语中,作为与父亲互动的一种方法。
那么,我从这门课中学到了什么呢? 让我们回到吉的话语概念以及话语构成的概念。 构成话语的要点是语言,做事,存在,重视和相信。 没有“视频游戏语言”,但是有很多专门针对“话语”的词汇。 例如,视频游戏本身的类型。 没有视频游戏的知识,类型的名称可能就没有意义。 其中一些是首字母缩写词,例如FPS,RPG,RTS,MMORPG和MOBA。 而其他人则描述了诸如沙箱,模拟和竞速。 如果您不熟悉电子游戏《话语》,那么您可能不知道这些类型的含义,而我会知道标有这些类型之一的游戏会带来什么。 还有许多其他特定于视频游戏的词汇,但是我将使下一个示例更加笼统。 我从不看体育比赛,所以当我的家人聚在一起看超级碗时,我根本不知道比赛中发生了什么。 我会听播音员的喧闹声,对我来说那不过是胡言乱语。 但是,当我观看电子竞技(有竞争性的视频游戏作为一项运动)时,我可以轻松地了解正在发生的事情并准确了解播音员在说什么。 这样一来,很明显,我不是体育界的一员,但我了解视频游戏“话语”和该话语中使用的语言。
当我9岁时,父亲有了电脑,这给了我更多机会继续购买电子游戏《话语》。 我玩《 超级马里奥兄弟》的NES和PC之间最大的变化之一就是控件。 我必须学习一套全新的控件,其中的一个按钮要比我所熟悉的NES控制器上的原始6个按钮多得多。 我看着父亲玩他的游戏,并通过观察来学习如何将手放在键盘上以及如何移动角色和相机。 如果我们回到吉的话语概念,这可能是我真正开始学习电子游戏“做事”的重点。 我学习了如何移动视频游戏并与之互动。 其中许多方法已转化为我今天玩的游戏。 例如,在我之前提到的最新游戏《 命运2》中 ,我使用了与WASD控件相同的方法,这些控件是从看父亲和以更早的方式玩游戏中学到的。 一种游戏类型的许多控件与同一类型的其他控件共享。 当我刚开始玩《 命运2》时 ,我不得不更改一些控件以适应我的习惯。 我发现在较新的游戏中,“蹲伏”按钮现在通常设置为C键,但是由于我从以前的游戏经验中学到了“ SHIFT”,因此我总是必须进入设置并更改绑定。 对于视频游戏,要做的就是玩游戏,并且知道如何玩。 有一次我说服我的母亲玩了一会儿,她花了大部分时间跑到墙上,甚至无法将相机固定到需要去的地方,然后迅速放弃了。
话语内容列表的下一个是。 存在是一个庞大而复杂的概念,但我将其理解为“您是谁”。所有玩视频游戏的人都是“视频游戏玩家”。要成为论述的一部分,您必须是一个玩游戏的人电子游戏,就是这样。 如果您不玩电子游戏,然后尝试在电子游戏Discourse中发挥作用,您将无法像玩电子游戏的人那样进行交互。 在游戏中,被存在的观念完全改变了。 根据游戏的不同,您几乎可以成为任何人。 在《 天际》中,我的角色是一个猫人,可以偷偷摸摸地用弓箭射击人。 在《 命运2》中的时候 ,我有一个机器人角色,主要使用手炮(一种非常强大的手枪),并且专注于虚空魔法。 您不需要了解这些字符是什么或它们做什么,但是您应该能够看到它们彼此完全不同。 在视频游戏中,更多的是您不能成为的问题。 在视频游戏之外,我们都是具有相似兴趣的人。
电子游戏主要用作娱乐形式。 他们应该是有趣和愉快的。 从小就拥有所有这些互动的娱乐形式,这给了我一些价值观和信念。 我一直发现自己很看重的一件事是视觉效果。 不仅是视频游戏中的视觉效果,还包括视频游戏之外的视觉效果。 我一直期望或至少希望事情看起来不错。 这个价值可能源于我与电子游戏的长期合作关系。 通常,视频游戏的世界是自下而上创建的。 您在视频游戏世界中看到的每件事都是由某人放置的,从背景中的一座山到脚下的卵石。 他们被放在那里是有原因的,并且适合风景和游戏。 这极大地强调了视觉效果。 有些游戏会随机生成世界,例如《我的世界》。 我发现当我玩类似的游戏时,我经常不断创造世界,直到找到令我满意的世界。 电子游戏的另一个关键部分是互动。 在所有娱乐形式中,视频游戏是迄今为止最具互动性的。 通常,当我做其他事情而不是玩游戏时,我还在做其他事情,我一直都在做多任务。 但是,玩视频游戏需要很多注意。 在玩视频游戏时,我无法执行任何任务。 游戏本身很容易引起我的注意,但是我经常在游戏中做很多事情。 这种身临其境的体验给互动带来了很多价值,我的确发现我高度重视互动。 我经常希望教室更具交互性,并且需要社交活动来增强交互性,否则我很快就会失去兴趣。
电子游戏本身就是一种话语和读写能力。 如果您不熟悉它们,它们可能会非常困难且令人沮丧,但是一旦您开始了解如何与它们进行交互并使用它们,您就可以像在某种语言或任何其他社交圈话语中一样被识字。