我越玩过《 杀手 》的前两集(巴黎和萨皮恩扎),我就越疲倦,因为它会显示出传统的,非经典AAA游戏的缺点。 每个级别在每个缝隙中都有清晰的细节,快捷方式,提示和暗杀提示,而区域设置则具有令人耳目一新的令人愉悦的业务水平,适合全世界。 现在,该游戏正在马拉喀什采取一种更现实,更扎根的方法,围绕一个因抗议和民间抗议而崩溃的城市,类似于今天许多人甚至是新闻中看到的那样。 那么,这些主题会给希特曼不知疲倦的结构带来新的政治吸引力吗? 令人失望的是,这是为什么的原因。
游戏玩法:
对于杀手而言, 2016年是令人难以置信的一年。 除了每月两次的出色分期付款外,我们还为神奇的Hitman GO提供了官方控制台端口。 这两件事都抹去了许多影迷在该系列电影改编得不太好之后所获得的不良味道。 但是,《 杀手 》永远不会保留这种不断发展和成功的心态。 例如,您基本上必须走直线路才能窥视两个目标,与Sapienza近乎开放的世界风格所赋予的卓越能力相媲美。 更糟糕的是,地图的两个分割部分缺乏个性,这是地毯供应商和水烟壶无法充分实现的。
这一集的结构也很混乱,因为开发人员的完整视野从未真正暴露出来。 通过将游戏设置为更黑暗且花哨的设置,应该有更多的恶意杀戮方式,并有可能质疑玩家的道德。 但是可惜,即使折断无辜平民或警卫人员的脖子也没有负担,而且只是掩盖您接近目标的一种伪装。
故事与设计:
在其他《 杀手》剧集中,这个故事简直就像是一个背景,目的是用实质性手段杀死目标。 但是在这里,这几乎就像是故事的目的迷失了,并在政治上charged贬不一,毫无趣味的目标中永远徘徊。 最糟糕的是,这可以在关卡设计中找到。 萨皮恩扎(Sapienza)不仅杀死了警卫,而且杀死了看门人甚至厨师,使您的命中率出名。 在马拉喀什,局限性在您面前,而且还在贬值。
由于马拉喀什的结构无效,因此有更多的因素可能导致立即失败。 如果加载时间如此不一致且打呵欠,这会让玩家在尴尬的位置休息一下,这将不是一个问题。 在此之后,真正使情节下降的是保存被抽出,因此加载游戏现在或永远都不会。
演示/视觉和音频:
在大多数《 杀手》节目中,您都会听到NPC交谈和交流信息,无论这对您的任务或非自愿的聊天很重要。 有时,巴黎富人会谈论即将举行的时装秀,而萨皮恩扎的游客会在晴朗的天空上发表评论。 虽然在马拉喀什就是这种情况,但前场和中锋感觉却有所减少。 您会经常在守卫身边,以至于有趣的干扰在敌人的聊天中越来越少出现。
除了前面提到的劣质之外,马拉喀什确实有一些很棒的图形元素。 灯光令人印象深刻,尽管抗议活动似乎是在技术上的炫耀,但从规模上看还是很不错的。 我确实希望有更多与店主互动的机会。
结论:
希特曼(Hitman )的第三集以非短篇小说的方式几乎是可以接受的,但是当放到其他地方时,重播能力和价格上的价值都开始减少。 我仍然欣赏所有地区的细节,但是很明显,游戏还需要成熟。
杀手:第3集马拉喀什得到5/10(有瑕疵)
我们要感谢Square Enix给我们提供代码!
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