
多年来,DotEmu已经拥有了不错的独立开发者,但是现在,该公司正在进行其首批备受瞩目的翻拍作品,《 Wonder Boy:The Dragon’s Trap》 。 1989年发布的Master System平台游戏,该游戏并没有创造出最疯狂的商业飞溅,但随着时间的推移,显然巩固了粉丝群。 现在,当我玩游戏的翻拍游戏时,我想知道游戏的原始版本是否应该引起更多关注,以及是否/如何进行了改进。
游戏玩法:

乍一看, Wonder Boy看起来很有趣,但却是典型的平台游戏。 您可以在两个吉祥物之间进行选择,并且它们每个都有自己吸引人的敌人来击倒敌人。 但是,游戏不会长时间保留这些印象,因为一旦您开始玩游戏的前几个老板,就会发现机制蓬勃发展,并且游戏的个性也将如此。
这主要是由于您的角色在被老板消灭后将经历的变化,不仅在游戏过程中赋予了足够的魅力,而且秘密/收藏品丰富。 很高兴看到以这种方式收集的多种平台游戏类型, Wonder Boy为此获得了大量道具。

故事与设计:

游戏情节中出现了《神力少年》中的少数几个似乎通用的特征,只是为了建立无数小时的游戏才真正引入了该特征。 值得庆幸的是,一旦您调入更多游戏所需内容,就可以轻松忽略这种缺乏情节规范的情况。
相比之下, Wonder Boy成功的一个方面是控件。 您始终必须在2D平台游戏机上实现正确的跳跃,并且在这里像梦一样执行,与游戏相匹配以提供适当数量的挑战。

演示/视觉和音频:

神奇男孩在两种图形样式之间进行转换,但是我发现两者都很漂亮,其中一种进行了现代化改造,为原始游戏中未曾探索的图形思想打开了新的大门。 总的来说,这些图形是吸引那些熟悉和不熟悉该系列的人的一种方式,而我别无选择。
神奇男孩 》中的配乐同样令人赞叹不已,它重现了大量细节,一旦您在游戏菜单中拨动,甚至可以广泛观看。 这两个方面确实显示了开发人员的敬业精神,我很高兴这次翻拍成为现实。

结论:
神奇男孩:《龙的陷阱》是围绕2D platfomer重拍时我可能想要的一切,然后再增加一点。 为了提供更现代的体验,录音室不惧怕做出明确的努力,并且他们牢记了两个观众。 请记住这一点,以防其他2D平台游戏翻拍出现。
神奇男孩:龙的陷阱获得9/10(精湛)
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