

创建恐怖逃生室的故事“这间屋子里有人”始于俄罗斯莫斯科的一位客户与我联系,提出了根据希区柯克电影制作逃生室的建议。
但是在工作过程中,我们得出的结论是该项目可能过于昂贵,并且我们更改了概念,从而不必维修房屋。
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我们选择了基于斯蒂芬·金的电影“ IT”的概念。 一个可怕的小丑吃掉孩子,住在一个废弃的房子里。
建造废弃房屋的位置几乎不需要投资来修理房屋。 我们对天花板进行了隔音处理,并立即开始了装饰隔断的建造。




房间之间的通道用OSB板封闭,该板用50×50 mm的木筋加固。
然后,我在房间之间建立了隧道框架。 隧道是该逃生室的主要功能之一-玩家不仅要通过门在房间之间移动,还必须在有人居住的狭窄黑暗的隧道中从一个位置爬到另一个位置……


从上方用双倍厚的OSB加固隧道,这样即使玩家用力砸头(玩笑)也不会破坏隧道。
隧道的制作方式是让玩家沿着房间爬过房间到达较远的位置,然后通过普通的门返回到隧道外的位置,这就是为什么玩家会感到房间无尽的感觉。



在下面的照片中,房间的底部是装有垃圾的隧道的底框。



整理完隧道框架和覆层的墙壁后,我迅速用压缩机喷雾器对其进行了喷涂。 这比使用滚筒或刷子更快,更仔细。


我使用了一个带1毫米喷嘴的喷雾瓶。 我用普通的丙烯酸涂料涂在墙壁和天花板上,混合黑色,得到灰色。
绘画时要使用防毒面具,口罩和画家的服装。 喷涂时,最小的油漆滴在空气中干dry并形成细小的灰尘,任何触摸都容易升至顶部,这对肺部有害。 因此,在油漆和干燥后,您需要清洗房间以从地板表面收集灰尘。


绘画后,风景在视觉上变得对齐。 这是放置物品的基础,可以营造出废弃房屋的氛围。



为了找到合适的物品,我和客户去了废旧金属垃圾场。


首先,我们正在寻找形状不正常的物体,生锈的铁片,塑料模特以及任何其他可能造成废弃房屋氛围的物品。

垃圾掩埋场是获得逃生室物品的最赚钱方式,我们根据物品的重量(如果是金属)或塑料物品的价格来支付物品费用。

我们花了500卢布买了一大堆塑料模特。 金属片花了我们几千卢布。


对于“儿童房”,我们需要儿童用品和玩偶。 因此,我们去了Izmailovo的克里姆林宫二手物品市场,人们以非常便宜的价格出售不必要的物品。


原来,这是一个非常有趣而美丽的地方。 这个地方有特殊的气氛-很难形容,就像你回到了90年代。

我给人的印象是,卖主不是来这里卖钱和赚钱,而是通过一杯伏特加与其他卖主交谈。 因此,最终,我们遇到了非常疲倦的人(见下图)

这次旅行的结果是购买了一个装满洋娃娃和一个旧苏联计算器的大皮箱(客户设法以一个很好的价格购买了它)。 具有历史意义的事物在逃生室中营造出一种特殊的氛围,仅使用新事物很难在房间中营造出合适的氛围。
因此,要创建一个好的逃生室,您需要深入研究旧事物。


这是一个令人惊喜的事情(见上图),在我们最底部买的装有娃娃的手提箱里,我发现纸印在旧的很厚的纸上。 这是一份书面文件,写于1907年11月15日。(这份文件已有111年的历史了。)
该文件说,Zinaida Mikhailovna Babinina在马林斯基学校成功完成了学业,可以担任儿童老师。
我试图使用此文档中的数据查找后代,但未能做到,唯一合适的人,曾孙女巴比尼娜(Babinina)没有回复我的来信。


房间“垃圾窖”
为了放置垃圾箱中的东西,我做了一个木板框架。
然后用布覆盖。 涂上黑色涂料,营造出旧黑色模具的错觉。 之后,我固定并固定了儿童玩具,花园推车等物品,这些物品可能会造成堆积在房屋地下室的大堆垃圾的气氛。



在施工过程中可能会发生危险情况。 通常我不写关于它们的文章,但是这次我决定覆盖它们,以表明现实中并不是所有事情都那么顺利。
在这个逃生室里,有很多隧道和高架,当我从一个位置走到另一个位置时,我不得不从一个高高的建筑跳到地板上,手里握着一块陶瓷板。 我的鞋碰到了东西,脸朝下掉下来。 盘子的碎片割伤了我的手,这就是为什么我不能工作4天(割伤很小但很深)。
在游戏中不会出现这种情况,因为玩家每次下坡或上升时都有很小的台阶。 当我跌倒时,我还没有做这些步骤,所以我不能只在这些地方走动,我不得不跳。


逃生室里有一些电子拼图。 只有4个拼图使用电子设备。 客户希望确保故障的最大可靠性。
电子设备越少,您需要工程师帮助进行维修的可能性就越小,客户可以自行修理简单的机械设备。

每个位置均以自己独特的风格制成。 这是在灯光的帮助下完成的。
在关闭光源的情况下,您看到的结构中的照片非常相似。 但是在游戏过程中,常规指示灯将关闭,只有游戏灯可以工作,这会产生一定的气氛。
例如,“人体模特”位置使用紫外线照明和蓝色LED灯带。
当播放器从一个位置移动到另一个位置时,管理员将切换背景音乐。 对于玩家而言,由于光线不同,所有位置都会产生清晰的过渡效果。

例如,在儿童房(请参阅下文,使用带有暖光的壁式壁灯,营造出神秘的神秘气氛)。
房间里有很多儿童的衣服和玩具-它们造成了一种特殊的怪异张力。


为了使“人体模型”在黑暗的地方更加引人注目并帮助玩家在昏暗的蓝光下导航,我使用了在紫外线下能明亮发光的荧光涂料。
照片无法传达这种效果。


发光的油漆不仅可以营造出壮观的氛围,而且还为玩家编写了所有游戏提示和信息,可帮助玩家轻松理解任务。
另外,所有游戏项目都用涂料标记,因此玩家无需猜测他们需要什么,哪些项目只是道具。


逃生室涉及许多恐惧症和感知模式,以产生恐惧压力:鸟类,人体模型,黑暗的狭窄隧道,儿童玩具,玩偶,大声的声音等。视觉模式可以使玩家更频繁地环顾四周并擦去额头上的汗水。


在每个位置都有几个尖叫声,它们是由管理员通过摄像机观看比赛的方式激活的。
例如,在下面的视频中,狗是玩具,当管理员到达隧道中的网格时,管理员会将其“扔”在玩家身上。

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布置场景的位置应使演员始终靠近玩家,但他们看不到他。
我们保持阴谋诡计直到最后一刻。
最可怕的怪物是您看不到的那个,但您知道他在门外等着您 。


这是游戏风格的街机逃生室,这意味着其中有很多提示可以清楚地指示操作方法。
在最大的压力和恐惧下,玩家的思考非常糟糕。 因此,对于他们来说,即使是最简单的任务也变得非常困难。 为了使玩家不会用提示折磨管理员,我们为他们提供了在墙壁,家具和某些表面上的提示。
玩家必须细心,然后他们才能通过逃生室。
没有一个玩家抱怨过墙上有太多技巧。




恐怖逃生室的主要内容是气氛。 正确的照明是其中的重要元素。
5个位置中的2个都被调光器照亮(您可以通过旋转旋钮来调节灯泡的亮度),管理员在某些时候看着玩家时会产生不同的照明亮度,从而增加了恐惧感。
(不幸的是,在照片中,我无法显示该位置在昏暗的灯光下的游戏中有多漂亮-我的相机无法应付)




以泰迪熊为例,看看您只需改变光源的位置就能改变一件物品的情绪。



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在“儿童房”位置,有许多小细节可以创造戏剧效果。 例如,用铅笔制作的儿童图画挂在墙上。 但是这些图纸的情节一点都不有趣。
此外,逃生室的功能之一就是为游戏做准备:当玩家来到逃生室时,我们会询问他们的名字。 这时,我们迅速绘制了团队的图样(如下图所示,为儿童风格),我们绘制了一张图,其中描绘了队员的胳膊和腿被撕裂的状态。 在图片的边缘上绘制了正在吞噬玩家的IT。 我们在图片上签名播放器的名称。
当玩家进入儿童房时,他们会在桌子上找到一张图纸,并在桌子上看到他们的队伍和名字。 这确实有助于感觉到这个逃生室的气氛。


我们很幸运拥有“绿色”房间。 在这个位置,有一条通往街道的出口。 出口用木板和布封闭; 玩家无法打开它。 从门下面,冷风从街上吹来。
玩家到达此位置时,会立即感到寒冷; 寒冷也从这个位置通过隧道传播。
这样可以更完整地融入游戏。
气味,温度,光线,声音-所有这些因素使玩家的大脑相信或不相信周围发生的事情。



在逃生室里,有一些具有挑战性的智力难题-最困难的是下面的照片。
对于恐怖逃生室而言,难题并不常见,因为对任务的思考时间过长会破坏通道的动力。 肾上腺素减少。





给玩家的提示尽可能详细。
在压力下,人们会肾上腺素变强。 因此,他们可能不情愿地破坏您的锁。 这就是为什么我会提示他们应该旋转钥匙的方向。
如果玩家需要找到一个物品,我不仅会写它,还会画它的外观。 这种方法不适用于智力探索-并非恐怖。
但是对于恐怖逃生室来说,重要的是要注意玩家不要浪费时间在不必要的薄片上-例如,了解哪种锁适合该钥匙。
借助标志(例如,玩偶图标),玩家必须立即知道玩偶的钥匙将适合此锁。








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建设完成后,我们进行了为期一周的测试游戏。


完成逃生室的操作后,我们进行了一系列测试游戏。 会议室收到了所有团队的积极反馈,包括玩过很多游戏的玩家。
经过测试,进行了一些改进,并且改善了游戏玩法。 多亏了演员,您可以灵活地更改游戏玩法而无需创建新的电子设备。
下面的视频显示了演员和撇渣器(掉落链)的游戏让玩家处于第一位置的恐惧感。
(在其中一项测试游戏中,一队拒绝激活并在尖叫声激活后停止了游戏)

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