是的,尽管每年在每个当前平台上发布的游戏数量都在增加,但是找到下一款要玩的游戏越来越难。 一篇关于reddit的标题为“我没什么可玩的”的帖子,以及用户巨大的Steam库的屏幕截图,获得了7730次投票和573条评论。
首先,我们需要了解为什么会这样:
- 每个平台都有其自己的市场。 他们的行为就像封闭的花园,没有兴趣向市场以外的地方推荐游戏。 尽管如今,用户可以在多个平台上玩。
- 新游戏的数量每年都在增长。 Greenlight已死,Polygon的Ben Kuchera写道Steam充满了释放。 当选择太多时,很难捡起东西,因此最终您会“选择麻痹”,并决定完全不玩游戏。
- 为了做出明智的购买决定,用户需要使用不同的来源。 Twitch,YouTubers的意见,游戏媒体和用户评论等方面的信息流都会被检查并考虑在内。 此过程需要时间,精力,并且最终并非所有类型的游戏都支持流媒体或媒体友好。 来自天才开发者的许多利基市场但富有创造力的游戏都没有在这样的空间中获得机会。
- 并不是很多玩家都知道他们最喜欢的游戏创造者。 当然,他们还记得暴雪或Bungie,但是Braid或Jim Guthrie背后的艺术家为超级兄弟:剑与巫术EP取得了成绩呢? 对人才的信任和忠诚非常重要,并推动了其他娱乐行业的发展。
我们坚信可以做出改变,并且在过去的一年中,我们一直在开发跨平台的信息娱乐视频游戏服务。
我们从基础开始,一直在不断改善服务。 目前,RAWG为所有现代平台和旧经典提供了超过50,000种游戏的目录,每个游戏页面一方面具有来自网络的各种相关资源,另一方面,可以轻松导入从所有平台整合到一个配置文件,并具有值得注意的统计数据。
此版本中有很多新功能,但我将重点介绍两个最重要的功能。
游戏页面
我们习惯了三种类型的视频游戏页面:
- 在媒体网站上,突出显示编辑新闻,文章和游戏评论。
- 视频游戏商店页面,其中包含精选的新闻资料。
- 有关游戏角色,设置,故事和背景的Wiki风格参考页。
我们一直在创造的是一种信息娱乐资源。 不仅事实和统计数据结合在一起,而且数据库由网络和个人玩家体验中已经可用的有用信息提供支持。
我们汇总了一般用户在决定购买其他游戏或跳过游戏时会去的所有流行评论来源的信息。 这包括Twitch,Youtube,Reddit等。 RAWG的游戏页面并非与全球网络隔离; 它会考虑热门内容,并像原始平台一样对其进行排名,因此您可以从最佳内容开始。 我们还使用平台数据来显示平均游戏时间(也可以帮助您选择游戏内容)和最有价值的游戏内成就。
在“生化奇兵无限”页面上,除了常规信息外,您还可以找到电视广告,15分钟的游戏画面,演练视频,伊丽莎白的角色扮演照片,流媒体录像和由生化奇兵的创作者制作的其他游戏。 我们认为这是进入游戏世界的绝佳切入点,您可以在其中进行更多研究。
此外,RAWG还为其用户提供了不仅观看内容的工具,还提供了创建内容并与游戏互动的工具:完成标记后,将其添加到您的愿望清单中或向其他用户的收藏集提出建议。 另外,在游戏页面上,您可以根据RAWG有趣的一键式表情符号评论系统以及有关Q’和’A的更多RAWGish社区相关讨论部分找到其评分,此类帖子将出现在拥有该游戏的人的供稿中。
突出游戏创作者
与电影和电视行业的名人不同,视频游戏创作者远未受到关注。 实际上,没有多少玩家认识创建自己喜欢的交互式体验的人。 您可能会说没有人在乎。
但您也可能会感到惊讶,特里·普拉切特(Terry Pratchett)的女儿里安娜(Rhianna)是《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)(2015),《镜之边缘》,《霸王》以及其他一系列广受好评的游戏的作家! 或者,我们有Pyotr Ilyich Tchaikovsky的创建者类型资料。 您知道他的音乐得分比赛吗?
我们使用Wikipedia公共API用初始数据填充网站,并将其与我们的游戏数据库结合在一起。 您可以在MobyGames等网站上找到游戏积分,但是RAWG以不同的方式处理数据,例如,我们可以显示每个创作者的游戏统计数据,最知名的游戏及其平均得分。
下一步是什么?
简而言之,很多。 这里到处都有一些粗糙的边缘(这就是为什么它被称为Beta!),我们知道并不是每个游戏的数据都是100%准确的,因此,解决这个问题非常重要。 我们的目标是使数据库完全可由用户编辑,并在我们不断发展的社区的帮助下使其变得更大,更准确。
我们将根据玩家过去的游戏经验建立个人跨平台推荐。 创建另一个“您也可能喜欢”的部分是没有意义的。 我们必须做其他平台无法做的事情,并向您推荐iPhone上的新益智游戏,因为您知道您喜欢PS4上的The Witness。
我们将继续以更个性化的方式突出游戏创作者,以便RAWG用户可以更多地了解他们的喜好并了解这些才华横溢的人正在开发的新游戏。 因为我们知道谁是最重要的—业内的人士:游戏玩家和创造者。