制作商业上可行的游戏

因此,您想制作一款商业上可行的游戏。 大! 棒极了! 首先,抛出所有想法。 在垃圾桶里。 是的,所有人。 现在您已经有了一个令人恐惧的白屏,请考虑一下您的gamedev体验。 你以前做什么? 你有什么才能?

假设您拥有一种非常独特的2D插图艺术风格,并且您曾经在大学里从事过点击游戏。 现在的点击类型是什么样的? 做一些研究。 最近有哪些游戏成功? 有独立的吗?

开始制作电子表格或数据库,并记录有关这些游戏的信息。 具体,详细! 名称。 销售数据。 体裁,关键差异化因素,关键营销信息,标语。 任何看起来相关的东西。 丢弃由知名名称(属于现有IP(Universe)的一部分)或背后有钱的物品。 丢弃Triple-A和Triple-I(或者:包括它们,但将它们标记为不同。这意味着它们在成功中还具有其他变量。)

使用SteamSpy。 使用新闻文章。 建立与您可能制作的同类游戏类似的研究数据库。 您不一定需要玩游戏(尽管它可以提供帮助),因为这更多地与可销售性和商业可行性有关。

查看不成功的游戏并进行研究。 尝试弄清楚他们为什么不成功。 您可能会感到惊讶! GDC和会议验尸,Gamasutra文章,所有这些都超级有用。 做笔记! 学习所能。 只看过去一两年中的游戏-最新情况。

接下来,看看现在正在开发什么。 搜寻新闻网站! 也记录这些。 为什么要覆盖他们? 他们有什么有趣的地方? 有什么独特之处? 人们为什么兴奋?

尝试查找多达30个示例。 相当详尽地记录下来。 他们做了什么? 您为什么认为他们有效/无效?

是的,这需要时间。 但是,至关重要的是要了解您可能要开发游戏的类型和领域,因为…鼓手…研究是关键。 在制作游戏之前,您需要知道它的受众群体。 实际上,最好的方法是为观众制作游戏。 有很多不同的方法可以做到这一点,并且有很多不同的想法! 出色的@klicktock为代表目标市场的指定代理玩家制作游戏。 @PikPokGames也使用定义明确的配置文件。

细分目标受众的方式有很多,但关键是要制定决策。

既然您已经了解了当前的流派,那么就需要查看受众。 是时候进行更多研究了。 查找“市场细分”,“行为细分”,“游戏受众群体资料”。 我知道这很无聊。 是的,这很重要。 不,您不能浏览文章。 读一堆。 看书。 尽可能多地了解。

将时间花在您记录的每款游戏上,以弄清楚谁是观众。 每个都会不同!

在评估您是否可以制作这种类型的商业上可行的游戏时,下一步可能是最重要的。 选择一些案例研究。 几次成功,两次中等案件,几次失败。 他们如何吸引观众? 这很难发现。 但是您知道吗–您可能会作弊:问他们! 用电子邮件发送或鸣叫。 询问他们是否介意聊天或回答一些问题。 让它们简短而甜美。 不要浪费时间。

如果您无法亲自联系他们或他们不愿与他们联系,请抽空袖子。 打开Goog​​le新闻。 输入您的案例研究。 有多少个(实际)结果? 写下标题,关键语录。 新闻界为什么要掩盖它? 有什么有趣的?

媒体报道不多吗? 有趣。 YouTube呢? 彩带? 论坛,粉丝网站,Reddit呢? 社交媒体? 弄清楚他们如何说出话来。 他们如何找到听众的? 密切关注。 您认为能够做到吗?

这需要时间。 很多时间。 数天,数周,甚至可能数月。 但值得。 您需要了解这些内容。

现在,您已完成所有操作。 您认为您可以在这种类型的游戏中达到与其他成功游戏相同或更高的水平吗? 玩一些概念,集思广益。 请记住您正在研究的这种类型和受众。 您能否指定目标对象,为他们做一些有趣的东西来吸引他们,然后找到接触他们的方法?

现在做些假装的头条新闻。 您认为人们会点击他们吗? 为什么? 他们有什么有趣的地方?

现在。 考虑到所有这些。 您有什么想法值得探讨吗? 根据您现在所知道的对它们进行评分。 他们有市场吗? 您能否制作出引人注目的内容,但足够熟悉,足够令人兴奋,以引起观众的注意呢?

没有? 该死的。 是不是您的技能水平不在您探索的领域? 专注于其他技能,或找到可以解决该问题的合作者! 难道类似游戏现在卖得不好吗? 也许您会考虑使用其他类型的技能。

如果您认为自己有所收获,那就太好了。 重复几次。 开始向朋友展示并谈论它。 在目标受众中找到一个人,然后由他们来管理-只是口头表达或图片。 他们如何反应? 对他们来说有趣的是什么?

有些人通过做自己喜欢的事情并完全专注于自己的经历来获得成功。 大多数人没有。 为特定受众创建产品,将您的爱心投入到该游戏中,将自己的灵魂投入其中-您可能会有机会。

想要一个很好的例子吗? 看@dreamdaddygame。 他们选择了一个细分市场,服务不足的市场。 他们使它变得易于访问,使它变得奇妙而又人性化和智能化。 他们进行了研究,了解了他们的领域,并给予了关注。

查看媒体的总体趋势。 怎么了 没什么 坚韧不拔的重启完成了-乐观进来了。神奇女侠@dreamdaddygame。 请注意周围无处不在的情况。 流行文化,电影,电视,流媒体服务。 了解你的风景。

营销对于任何独立公司都是至关重要的。 了解受众如何工作,如何细分市场并吸引特定人群非常重要。

如果您制作的游戏将无法销售,并且您不明白为什么,请尝试上述方法。 可能发生的最坏情况? 您会学到东西!

无论您是否独立,都很难在游戏中赚钱。 就是那样子。 但是,通过学习了解受众和营销,您可以为自己提供最大的成功机会。

这是许多成功的潜在途径之一,但我认为这是更可靠的途径之一。 或者:聘请营销人员!

和记住:您的市场并不都是白人,所以不要让您的游戏看起来像这样。

这可能是您的游戏业务爱好者每两周发一次的骚动。 收看更多!

现在转到@jasonimms。 他刚刚开始了一个令人兴奋的质量检查顾问@TheMachineQA,并帮助编辑了该线程! ❤

也非常感谢@XanderPakzad和@gritfish的评论,建议和编辑。 跟随他们。

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