中国电子竞技:光明的未来还是无尽的夜晚?

自2003年以来,电子技已被中国政府视为官方体育项目之一。 但是,当时人们并不重视电子竞技。 中国电子竞技花了十年时间才为社会所接受。 现在,它已成为中国电子竞技发展的最佳时代。 越来越多的视频游戏流媒体平台出现在网站上。 专业球员每年的收入超过一百万美元。 政府或游戏公司举办数百场电子竞技运动和锦标赛。 看起来Web Junkie中的孩子们终于可以找到一种通过玩视频游戏谋生的方法。 随着新市场吸引更多的投资和眼光,电子竞技正试图告诉中国社会:电子竞技的时代已经到来。

但是,中国电子竞技一直处于不健康的发展状态。 资本和社会关注的涌入暴露出更多的问题。

首先,视频游戏玩家的心理还很不成熟,难以控制,这使得俱乐部的安全感降低。 其次,最近旧的电竞俱乐部DK的解散意味着电竞俱乐部似乎很难找到稳定的盈利模式。

最后,尽管中国电子竞技获得了大量资金投入,但在诸如Dota2,Legend of Legend,炉石传说等主流竞技电子竞技游戏的比赛中,中国选手的表现还不理想。 作为电子游戏产业链中最重要的部分之一,糟糕的业绩可能意味着所有投资都被浪费了。

在规范市场的整个过程中,所有行为都应服务于电子竞技游戏和比赛。 比赛必须是生态链的核心,无论俱乐部,赞助商还是传播渠道都必须专注于扩大电子竞技比赛的影响力,只有这样每个人才能获利,观众才能观看高质量的比赛。

游戏流媒体平台兴起后,通常会带来“每月百万美元”的收入。 这也使很多人认为较高的社会地位可能会让玩家不再关心比赛和梦想,这将使他们失去赢得比赛的信心。 电子竞技迷对职业选手的表现至关重要。 在由米娜· 基姆斯 (Mina Kimes)撰写的《 The Unkillable Demon King》中 传奇职业球员法克(Faker)的法律向米娜(Mina)讲述了一个故事:“韩国队在FIFA世界杯上输了之后,球迷们去了机场,向球员扔太妃糖”,这意味着侮辱。

目前,这些问题尚无解决方案。 整个系统的重建抢走了很多人的蛋糕。 没有人有能力和勇气扭转整个局面。 也许将来,某些超级电子竞技游戏中将会出现健康的格局,这将为中国电子竞技带来平衡。