新超级马里奥兄弟(2006)

是时候进行一些短途旅行了。 我今天要强调的工作丝毫没有被低估。 我认为,可悲的是,事实恰恰相反。 但让我解释一下。

1.(Mario)派对来不及?

现在被授予,我只能在新版SMB发行11年后的2017年才开始玩它。 我想知道在2006年最初的运行时我会怎么想。 但是话又说回来,马里奥(Mario)中的2D条目对我来说几乎可以保证很有趣。 我可以在一周中的任何一天去超级马里奥世界(Super Mario World),并感到满足。

因此,当我在日本买回这件衣服时,我并没有想太多。 另一个马里奥游戏就可以玩起来了! 我从未在2000年代拥有原始的Nintendo DS。 直到现在,凭借我可信赖的3DS及其向后兼容性,我才有幸重新审视DS时代的旧经典。 这些游戏中有许多绝对达到了我的期望,甚至超过了他们,尤其是《恶魔城:埃斯克莱斯亚秩序》。 但是,新超级马里奥兄弟却没有,这是马里奥游戏从未发生过的事情。

我想知道为什么会这样吗? 评论者几乎同意这是一款必备游戏。 顺便说一下,New SMB仍然是有史以来最成功的游戏之一,在全球已售出近3100万台。 这是有史以来的前十名(至少截至2017年)。

2.令人失望的是什么?

在感觉到Super Mario Run的控件(或缺少它们)的束缚之后,我开始寻找一款经典的Mario游戏,随时随地进行游戏。 我已经清除了Super Mario 3D Land(很棒),所以New Super Mario Bros.似乎是一个显而易见的选择。

我把它弹出来,玩了几个关卡-但不久之后,我就不再想要继续了。 我实际上把游戏放了很长时间,这感觉很奇怪。 出现认知失调:我是唯一不完全喜欢这个游戏的人吗?

我不得不强迫自己几次回到NSMB并最终清除它。 这不是一个好兆头。

我认为NSMB主要没有抓住我,因为a)游戏方式上没有什么新事物,b)因为它几乎没有提供任何挑战。

任天堂在与《超级马里奥阳光》(Super Mario Sunshine)走上错误的轨道后,可能会稍微节省一点。 新超级马里奥兄弟就是标题。 旧游戏的一个简单的新版本,可以从介于两者之间的特许经营条目中获得各种提示。 这里的一切都很熟悉:各个世界及其结构,Mario的举动,敌人,音乐风格等等。

3.让我们再深入一点

愤世嫉俗的问题:是否可能是任天堂的领导人(可能在2000年代中期忙于准备Wii)将这一职位交给了经验不足的员工? 要求他们制作一款马里奥经典游戏,无论如何都可以出售?

的确,对新超级马里奥兄弟的赞誉没有列出任何马里奥退伍军人或重量级人物。 没有手冢,没有近藤,当然也没有宫本。 已故的岩田聪(Satoru Iwata)担任执行制作人,但我认为他并不参与游戏的设计。 相反,某位重行明辅被认为是董事。 他的第一个Nintendo游戏可追溯到2001年(Luigi’s Mansion的调试支持)。

让我们看一下这些为新超级马里奥兄弟独家创建的新手(当然是有才华的)开发人员的四个核心功能,这说明了为什么我的理论并非完全不可能。

  • 敌人

一些从未见过的敌人在新SMB中首次亮相(顺便说一下,大多数人再也见不到)。 例如Broozers,打鬼(?),尖刺的愤怒鱼Spike Bass或Snailicorns(带角的大蜗牛)。 我猜这些设计都可以,但是与“真正的”马里奥敌人却相去甚远。 老实说,这真的很便宜。 就我个人而言,有时糟糕的敌人设计可能是NSMB的最大痛点。

  • 机密

马里奥游戏必须具有秘密的道具或段落,这是必然的。 当然,新超级马里奥兄弟也提供这些。 但是我错过了以前的作品将秘密编织到游戏整体流程中的优雅和无缝性。

不过,在这里,一切都很令人费解,而且通常很不方便。 例如,为了到达许多隐藏的通道,New SMB要求我配备一定的通电设备。 但通常,所需物品不属于我所有,而且我也不知道从哪里得到。 这种笨拙的遍历世界的方式在通常超级精美的《马里奥》游戏中感觉很奇怪且不合适。

  • 起搏和难度等级

说到波兰语:马里奥游戏也以巧妙的节奏而闻名。 在最初的几个世界中,他们几乎完全是通过玩法来教玩家他必须知道的一切。 然后,为了测试他并使他成为一个更好的球员,水平变得越来越难。 最终,当克服艰难的关卡或老板时,玩家会感到胜任,并且真正有成就。

然而,新超级马里奥兄弟却在很大程度上规避了马里奥游戏机制的这一基石。 这是一个简单的游戏,老板不仅重复自己,而且还设计得很懒惰(炸毁常规敌人),通常三击就死了。 有时,一个阶段突然变得更具挑战性,随后是一个超级简单的阶段。 普遍缺乏进步,缺乏技能和天生称职的能力。

  • 通电

新的《超级马里奥兄弟》包含了马里奥(当然还有路易吉)的一些新力量,例如使马里奥成为自己世界中某种怪兽的巨型蘑菇。 他踩踏着东西,破坏了自己前进的道路上的一切,就像古老的哥斯拉一样。

Mega Mario是一个有趣的概念,但在游戏的更大范围内几乎完全没有用。 新奇的消逝比我所希望的要快。 我只是根本上并没有真正需要这种力量,而发现自己主要是丢弃巨型蘑菇。

但是, 我确实需要的是飞行或悬停的能力。 在超级马里奥世界(我们不要忘记,在日本被称为超级马里奥兄弟4)的披风优雅之后,让马里奥一直在地面上,被重力压倒,感觉像是倒退了一大步。 至少任天堂从Super Mario 64(DS)跳入了这一障碍。

4.毕竟清除

幸运的是,壁跳并不是从Mario 64到New Super Mario Bros的唯一能力-三级跳也是如此(就此而言,还有一些音乐提示)。 是的,从某种意义上说,马里奥游戏如此典型的最终游戏流畅性在这里闪耀。 那只是简单的乐趣。

当然,无论如何,新SMB并不是一个坏游戏。 最后,我不仅清除了主游戏,还清除了所有可选世界。 设计师继承了Mario游戏所需的足够的核心机制。 他们的新想法与之前发生的事情并不一致。

不过,我还是忍不住被游戏打倒了。 它实际上可能是Mario主线中较为平庸的游戏之一。 新超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)只是不辜负它的名称和必须具备的声誉。 但我敢肯定,生活会继续下去。