E3 2018 Splatoon 2世界冠军元报告

E3 2018 Splatoon 2 Championships在最近几个月开发的竞争meta中处于有趣的十字路口。 过去的威胁已经被驯服,而一个新的受欢迎的选择正在现场掀起波澜。 但最重要的是,就武器生存力而言,当前的元数据变化最大。 经过一个多月的练习和熟悉补丁后,我们将在团队竞争中看到多少灵活性,这将使锦标赛有所不同。

关于Splatoon meta的很多讨论都归结为区分东方(日本)和西方(NA /欧洲/澳大利亚)武器构成选择。 当前场景的一大不同在于他们各自的前线选择:Enperry Splat Dualies或Tentatek Splattershot。 由于最近的补丁最终在补丁3.0.0中登峰造极,因此这两款武器最近开始流行。

主要的变化不只是增强功能,而是改变Splashdown的处理方式。 在此之前,Splashdown是一个臭名昭著的WiFi Special,它的延迟使用户很难在着陆之前杀死他们。 现在,从3.0.0版本开始,这种交互不再与Internet连接相关,因此,窃听Splashdown空中变得更加容易。 尽管这种特性并没有像在线一样严重影响LAN事件,但人们现在能够更强大地接管Splashdown用户这一事实降低了其在竞争环境中的整体使用率。

这一变化与Inkjet在1.3.0中的巨大nerf之后收到的许多轻微增益相吻合,在此期间,其伤害输出和漏洞更改实际上削弱了其在竞争游戏中的使用。 慢慢地,但是可以肯定的是,喷墨打印机从2.0.0补丁开始就取得了回报,该补丁提高了拍摄速度并减少了伤害盒。 然后在2.3.0版本中,它也获得了可操纵性增强。 这些变化本身并没有使喷墨打印机突然遭受损坏,但是3.0.0对另一个特殊功能进行了有趣的更改,导致喷墨打印机的使用增加。

考虑到这些变化,可以很容易地看出Tentatek Splattershot和Enperry Splat Dualies如何像现在一样流行。 两种武器都具有非常强大的装备,可让他们对敌人进行区域划分并快速建立特殊的仪表以使Inkjet运行。 日本与西方之间在使用方面的最大差异在于对Enperry机动性的信念。

Enperry Splat Dualies以前仅由专业玩家使用(例如,来自Haranbanjou的ku)或在特定地图上(鲭鱼港口)使用,甚至在3.0.0补丁发布之前就已成为现场的主要内容。 武器本身已经受到了多次增益,包括射程,伤害,准确性和延滞,使基础武器本身功能强大。

冰壶炸弹作为副武器只会增加Enperry的机动性和特殊收益。 但是,其最大的缺点之一是对冰壶炸弹造成的伤害,使爆炸的大小和不带电的伤害大大减少了。 这与武器的一般更高的技术水平一起可能导致了其感知的弱点。

关于日本Enperry使用率的真正有趣之处在于,甚至在最终补丁发布之前,其使用率就开始上升。 实际上,在整个Splatoon 2的生命周期中(甚至在Splatoon 1中)发生的许多元转换都是在补丁发生重大变化之前完成的。 通过观察两个社区之间最近的组成趋势,日本玩家更有可能尝试竞争能力。 如果单个玩家的表现足够强大,它将影响整个场景。

另一方面,Tentatek是一种可追溯至Splatoon 1的主要武器,也是最早在Splatoon 2中解锁的武器之一。因此,在选择前线武器时,舒适选择变得更加普遍,特别是对于已经练习三年的玩家。 但是,由于Tentatek目前需要比Enperry更多的积分来建造Inkjet,因此对Special建筑有一点缺点。

但是,Tentatek Splattershot和Enperry Splat Dualies并不是唯一依靠喷墨技术复兴的武器。 Custom Blaster已取代Vanilla Blaster,成为Splashdown-to-Inkjet meta更改的替代Blaster武器。 Rapid Blaster Deco的选针也在增加,如果需要喷墨压力,使其成为可行的中长距离选针。 在没有双射手的作品中,通常将喷墨武器的决定权归功于在地区与Tentatek或Enperry搭配时使用Custom Blaster和Rapid Blaster Deco。

Slosher Deco在2.3.0补丁发布后鼎盛时期,这是由于对Baller进行了简单的增强使其可操作性增强。 甚至在此补丁发布之前,某些日本玩家就已经在垂直分层地图中使用了该武器,从而使Slosher Deco支配了栖息地,壁架和阻塞点。 由于该武器在Splatoon Koshien中具有很高的外观,因此被认为是坚固的。 当三月来临时,它很快成为元数据中的主导武器。

Slosher Deco登上最高峰的原因是Slosher和Sprinker的草皮力量相结合,可快速制造特殊仪表,从而使Baller可以向对手施加压力或轻松逃脱。 加上持续的2击必杀和对自身滞后的增强效果,使其成为凶猛的武器。

还是有? 尽管进行了这些更改,Slosher Deco在当前的成分中仍保持较高的去杂率。 有两件事可以使该武器保持生命和健康,甚至可能比其统治期间更健康。

日本继续使用这种武器,以至于其采摘率已超过Enperry Splat Dualies的采摘率。 许多玩家仍然看重武器的射程和杀伤力,而鲍勒仍然是有用的压力工具。 对于许多玩家来说,它是《 The Reef》和《 Arowana Mall》等高度垂直分层地图的舒适武器。

Slosher Deco继续使用的第二个原因是Clam Blitz,这种模式的元数据需要使用装甲特种兵(墨水装甲,Baller和Bubble Blower)才能将Power Clam安全地运送到目标。 此模式还负责使Bubble Blower武器保持活动状态(Heavy Splatling Deco,Forge Splattershot Pro),甚至允许具有近乎迷迷状态的武器(例如Foil Squeezer,Custom E-Liter 4K,Glooga Dualies Deco和Tenta Brella)进入竞争舞台。

背线武器可能处于它们曾经有过的最健康的位置。 自2.3.0补丁以来,沉重的弹射和自定义喷射静噪器一直是强大的支柱,但随之而来的是Double Sting Ray合成的兴起,尤其是在塔防和Rainmaker地图上。 现在,随着Sting Ray的伤害输出被削弱并且其他后卫武器获得了足够的增益,该后卫变得更加多样化,尤其是在日本舞台上。

诸如Splat Charger,E-Liter 4K,Foil Squeezer,Dynamo Roller和Hydra Splatling之类的武器已开始在竞争中越来越普遍。 尽管大多数武器仍委派给利基市场(Shellendorf研究所的Hydra),但特别是三种武器已开始引起人们的关注。

当使用Splatoon 2时,Charger播放器可能是最顽固的。 他们从Splatoon 1的辉煌岁月中走了出来,几乎没有OG Charger主干返回续作的武器(Pyon,Nekura,Latias和Echo仅举几例)。 但是,很少有顽固坚持充电器的人开始看到他们的实践付诸实践。 随着喷墨打印机的日益普及,拥有一种能够控制喷墨机运动的武器就变得很重要。 Splashdowns在最近几天遭受的打击更大,这有助于减少它的使用。 甚至长期以来一直被认为是劣质充电器的E-Liter 4K和Scoped变种也在高水准的游戏中出现。

挤压器在发布时是一个奇怪的武器,因为0.96 Gal Deco,Forge Splattershot Pro和H-3 Nozzlenose可以更好地发挥其许多作用。 3.0补丁将为Squeezer提供所需的射程和墨水效率,以使其迅速过渡到中长距离选件。 但是Squeezer使用量的增长主要归功于Foil变体,它以Splat Bombs和Bubble Blower的形式发布了功能强大的工具包。 这种趋势仅在最近的日本比赛中可见,因为西方国家尚未完全意识到这一趋势。 甚至在日本,它的使用目前也由唯一的播放器Etona带头。

Dynamo Roller的归来无疑是对许多以前使用过该武器的人的欢迎。 尽管它在使用快速武器方面仍然存在很多问题(特别是Brella武器给它带来了困难),但它已成为某些旧版Dynamo主电源的有力选择。 值得注意的是它的渐进范围和最近补丁的墨水覆盖增强效果,使其再次成为草皮怪兽。 尽管还不及Splatoon 1的水平,但它已经足够强大,可以挑战对手对它的任何地图控制。

Rapid Blaster及其变种是使任何重大的重要补丁变化都没有引起人们注意的武器家族。 武器的常规和专业变体都有强大的装备可以对抗草皮并锁定对手的位置。 他们还具有出色的分区和草皮控制功能(香草上的抽吸炸弹,专业上的Ink Storm,专业装饰上的Bubble Blower)或在团队战斗中提供出色的支持(装饰上的喷墨)。 即使是在游戏生命周期的早期就获得了特殊增益nerf的香草Rapid Blaster,仍然是一个恐怖的主播。

在此补丁中,使后方meta如此有趣的原因在于他们现在的角色有多灵活。 过去,后卫是“​​ ing雷”或“炸弹袭击”的纯粹锚点,通常在面对近战范围内的其他玩家时,它们的生存能力通常会下降。 甚至在重型Splatling和Custom Jet Squelcher流行之前,许多作曲家跑的最多后卫武器就是Sloshing Machine。 但是现在,随着Dynamo和Squeezer之类武器的兴起,后卫能够对抗直接战斗。 此外,根据地图/模式组合,纯锚武器向Charger的普及使许多传统后卫在选择武器时具有更大的灵活性。


本文使用的数据由ganbawoomy收集,涉及以下锦标赛和事件:

  • Splat日本联赛第0季
  • 美国和加拿大Inkling公开赛(前8名)
  • Squidboards Splat系列5月(前8名)
  • Splat日本联赛第1季

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