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创意人物设计— crcpress
使用原型和设计元素(例如阴影和线条)创建引人入胜的原始角色,并结合这本图像丰富的书中提供的技巧和技术。 布莱恩·蒂尔曼(Bryan Tillman)通过案例研究,专业艺术实例以及文学和流行文化参考来教您如何发展角色,而不仅仅是绘制角色,从而在绘制角色的技术与良好的角色设计理论之间架起了桥梁。 该书还提供了角色模型表,这些表将指导您创建新的独特角色。 最后,布莱恩(Bryan)将分解已建立的角色原型,向您展示为什么以及如何进行良好角色设计的各个方面。 这本书的内容是根据布莱恩(Bryan)2009年广受欢迎的有关“角色设计”的动漫展课程得出的。
Vintage Games 2.0: 有史以来 最有影响力的游戏的内部了解— crcpress
超级马里奥兄弟世界 我的世界 很难想象如果没有视频游戏,今天的生活会是什么样的?就视频和文化影响而言,如今这个创意产业高耸于好莱坞。 视频游戏行业可以满足每个人的需求,它可以为每种可能的电子设备提供各种类型的游戏-从专用的PC游戏装备和游戏机到掌上电脑,移动电话和平板电脑。 成功的游戏是由大型公司,独立工作室甚至是仅使用免费工具而没有工作的开发人员制作的。 有些人可能仍然认为,电子游戏只是儿童的消遣,但今天的游戏提供了其他媒体无法企及的复杂而奇妙的沉浸式体验。
成为视频游戏艺术家:从作品集设计到找到工作— crcpress
随着时间的流逝,游戏行业继续发展壮大。 尽管有这种增长,但在视频游戏事业中的竞争仍然像从前一样艰巨。 成为电子游戏艺术家可以帮助引导读者从制作作品集的第一步到完成求职面试等等。 约翰·珀尔(John Pearl)探索了与艺术相关的不同工作及其职责。 在每一章中都会向行业专业人员提出问题,以帮助读者成长和理解。 成为视频游戏艺术家是通过教您如何使自己的作品集脱颖而出,一旦被聘请后会期望什么以及如何做出最佳决定来帮助您发掘人才并培养令人振奋的职业,来引领视频游戏事业的终极路线图。
数字混乱3D景观技术:灵感,技术和数字艺术的 交汇处-crcpress
使用Digital Mayhem 3D Landscapes Techniques可以触手可及,创建令人惊叹的风景的秘密。 由3D艺术家杂志的发行编辑Duncan Evans编辑, Digital Mayhem收录了当今一些最出色的数字艺术家创作的各种精美艺术品。
在学习如何创建从恶劣的沙漠大草原到冰冷的苔原的各种景观时,灵感和技术在这里汇聚。 结合使用展示图像,分步指南和长篇教程,您将被引导了解特色艺术家的创作过程,以便将他们的技术和工作流程纳入自己的项目中。 Digital Mayhem不仅是另一本按按钮的手册或茶几,还可以帮助您构图,选择相机镜头,照明,渲染和后期制作,从而使您的眼力大开,使您的工作更直观。 借助世界上一些最佳数字艺术家的见识, Digital Mayhem将让您立即创建自己的杰作!
遵守代码:与优秀游戏设计师的对话 — crcpress
如果您想在游戏开发的任何领域(游戏设计,编程,图形,声音或发行)取得成功,则应了解行业中的佼佼者如何处理他们的工作并解决问题。 在“ 遵守代码:与优秀游戏设计师的对话”中 ,16名突破性的游戏开发人员分享了他们的故事,并为有志于游戏行业的任何人提供建议。 您将从他们的胜利和失败中学习,并了解他们如何应对技术的日新月异的变化,包括从CD-ROM和3D图形卡到互联网和移动革命的重大范式转变。
该书对各种游戏专业人士进行了深入采访,着重介绍了冒险游戏,角色扮演游戏和实时策略的制定者。 它聚焦于为多个时代或体裁做出贡献的开发人员,以及雇用,教导或指导新移民的开发人员。 由于移动革命带来了新的人口统计和新的游戏玩法机制,因此本书介绍了当前用于移动设备的游戏开发人员。 它还探讨了独立游戏开发人员如何与一个小团队一起制作商业质量的游戏,这些团队主要使用免费工具并由众包应用提供资金。
尽管有很多资源可供有抱负的游戏开发者学习必要的技术技能,但几乎没有任何历史资料可以使游戏产业成为可能。 本书填补了空白,为游戏行业提供了历史和文化背景。 它带您进入开拓者的思维,这些开拓者开创了今天我们所知的道路并建立了该行业。
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3D游戏环境:创建专业的3D游戏世界— crcpress
从热气腾腾的丛林到现代化的城市,甚至是科幻空间站, 3D游戏环境都是帮助您为各种游戏世界创作AAA级画质的终极资源。 主要使用Photoshop和3ds Max,学生将学习使用照片源和各种技术来描绘逼真的动态游戏世界,从而创建逼真的纹理。 借助有关创建3D模型,将2D艺术应用于3D模型的详细教程,以及有关3D游戏引擎效率和优化问题的清晰简洁的建议,Luke Ahearn为您提供了学生制作自己的逼真的游戏环境所需的一切。
设计游戏开发工具的用户体验— crcpress
大多数工具开发人员都希望改善用户体验,但没有时间,缺乏技术或不知道从哪里开始。 设计游戏开发工具的用户体验可解决这些问题,从而使工具开发人员能够采取积极措施来改善其工具的用户体验。
本书介绍了如何改善游戏开发工具的用户体验。 本书的第一部分详细说明了为何必须改善游戏工具的用户体验的背后逻辑。 第二部分介绍了以用户为中心的设计概念,该过程围绕理解人们的目标,观看人们的工作,了解他们工作的环境以及理解他们的想法展开。
对于那些使用游戏开发工具进行制造,使用或从中受益的人来说,这本书非常理想,它以用户体验设计的新手可以访问的方式介绍了复杂的概念。 本书使用工具开发前后的示例说明了许多行之有效的概念和技术,以使您获得成为更好的游戏开发人员所需要的真实世界的了解。 它还描述了如何从您的团队获得支持。
尽管简化了概念以使信息更易于访问,但是如果您需要更多详细信息,则本文在脚注中包括资源。
该书包括对伴随网站www.UXofGameTools.com的访问,该网站包含该书的最新修订以及联系信息。 您还可以按照官方的Twitter帐户@UXofGameTools来查看有关改善用户体验的最新更新和文章。
独立游戏开发人员手册 — crcpress
独立游戏开发者经营工作室的完整指南。
游戏行业的气候从未像现在这样炎热,随着平板电脑,游戏机和手机市场的增长,这种趋势只会持续下去。 似乎每天都有一个故事讲述成功的应用程序或游戏如何获得数千次下载和收入。 随着市场规模的扩大,开发并希望开发自己的应用或游戏进行发布的人数也在增加。 《独立游戏开发者手册》涵盖了运行游戏开发工作室的方方面面,从游戏的最初创建到完成,发行及以后。
数字世界中的创意方向:成为现代创意总监的指南 — crcpress
“数字世界”中的“创意指导”为设计师提供了他们在各种屏幕,设备和平台上制作引人入胜的数字体验所需的工具。
读者将学习如何采取多学科,以人为本的方法来指导数字创意,这将帮助他们发现目标受众的见解,构思更多创意活动,改变消费者行为并创造更多用户友好的数字体验。
数字混乱3D机器技术:灵感,技术和数字艺术的交汇处-crcpress
利用Digital Mayhem 3D机器技术激发自己的创造力。 这本书是3D艺术家杂志的创始人邓肯·埃文斯(Duncan Evans)编写的,是《 数字混乱》系列的下一部分。 逐页浏览由业界顶尖人才创建的壮观的机器图像。
Digital Mayhem 3D Machine Techniques拥有500多种令人惊叹的图像,不是您的基本软件手册。 这是技术和灵感相遇的地方-详细的和创新的机器图像指南。 每章均包含生动的图像和艺术家工作流程的说明,并包括逐步教程以帮助您获得相似的结果。 从预览到后期制作,这本书将带您完成创建自己的机器杰作的整个过程!
老式游戏机:Apple,Atari,Commodore,Nintendo和 有史以来 最 出色的 游戏平台的 内部了解-crcpress
Vintage Game Consoles讲述了有史以来最有影响力的视频游戏平台的故事,包括Apple II,Commodore 64,Nintendo Entertainment System,Game Boy,Sega Genesis,Sony PlayStation等。 它揭示了使视频游戏成为可能的控制台,计算机,掌上电脑和街机的背后的细节。 借助广泛的研究以及作者对视频游戏的终生体验, Vintage Game Consoles探索了每个系统的开发,历史,粉丝社区,最重要的游戏以及为收藏家和仿真爱好者提供的信息。 它还具有数百个独家的全彩色屏幕截图和图像,有助于使每个系统的独特故事栩栩如生。 对于想了解自己喜欢的计算机,掌上电脑和游戏机背后的故事的游戏玩家,学生和专业人士而言, Vintage Game Consoles是理想的书,而又不会忘记他们为什么要玩第一游戏-乐趣!
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游戏开发中的女性:打破眼镜水平上限— crcpress
电子游戏的发展通常被视为男性主导的领域。 甚至玩电子游戏也常常被错误地视为男性的消遣。 但是在幕后,女性一直在游戏中扮演着无数重要的角色。 从程序员到艺术家,从设计师到制作人,女性视频游戏开发商不仅承受工作压力,而且还要承受史诗般的骚扰和敌意。 詹妮弗·布兰德斯·赫普勒(Jennifer Brandes Hepler)的《 游戏开发中的女性:突破极限》为来自各种背景的才华横溢,经验丰富的女性游戏开发人员表达了自己的看法,让他们分享了驱使他们继续制作游戏的热情。
游戏设计理论:一种理解游戏的新哲学— crcpress
尽管在二十一世纪电子游戏激增,但游戏设计理论在很大程度上尚未得到发展,让设计者自己去了解游戏的真正含义。 游戏设计理论:一种理解游戏的新哲学可帮助您制作出更好的游戏,为分析和设计游戏提供了大胆的新途径。
作者为思考游戏提供了一种激进而合理的方法,并提供了一种整体解决方案来理解游戏与其他类型的交互系统之间的区别。 他清楚地详细说明了构成该哲学基础的定义,概念和方法。 他还运用这种哲学来分析游戏的历史和现代趋势以及设计游戏。
本书为游戏设计提供了强大而有用的理念,为您提供了有关什么是游戏以及它们如何工作的真实答案。 通过这种范例,您将可以更好地创建有趣的游戏。
独立游戏营销实用指南— crcpress
对于那些想通过制作独立游戏赚取固定收入的人来说,营销对于游戏的成功至关重要,就像游戏本身一样。 《独立游戏营销实用指南》为您提供了建立可见性和销售游戏所需的工具。 本书特别关注预算少,人员和资源有限的开发人员,其中包含可以立即使用的建议和技术。 作为经验丰富的营销专家,作者乔尔·德雷斯金(Joel Dreskin)通过营销众多成功的游戏提供了实用的,现实世界的见解,并分享了避免错误的技巧。 《独立游戏营销实用指南》以易于阅读的格式呈现, 其中包含有关建立受众和提高知名度的信息,因此您可以利用自己的工作室和游戏取得成功。
移动和社交游戏设计:获利方法和机制,第二版 -crcpress
该书探讨了游戏行业的变化,包括移动和平板设备上的免费游戏,基于订阅模式的复杂产品以及社交媒体网站(如Facebook)的游戏的发展。 它还揭开了围绕移动和社交游戏设计及货币化萌芽的行业术语字母汤的神秘面纱。 本书的主要重点是获取用户的流行机制以及通过用户获利的方法。 作者介绍了如何在游戏中添加正确的种类,收集适当的指标以及评估该信息,以提高游戏的整体粘性和每用户收入。 他还讨论了虚拟商品的销售以及游戏中使用的货币类型,包括单币和双币模型。 每章都包括对行业领导者的采访,他们分享了他们在设计和制作游戏,分析指标等方面的见解。
UX职业手册 — crcpress
UX职业手册提供了从内部全面的职业道路到学习,个人品牌,网络技能,履历和投资组合以及实际从事UX工作的成功用户体验(UX)专业人士的内部了解。
本书深入地解释了作为一名设计师,信息架构师,战略家,用户研究人员或其他各种UX职业领域,要进入UX职业生涯并取得成功所需要的条件。 它提供了丰富的资源,旨在帮助读者发展和控制其UX职业生涯的成功,包括该领域专家的观点和建议。
用自己的方式进入动画和游戏:在动画和游戏中创造写作生涯— crcpress
借助Focal新闻目录中的最佳技巧,窍门和教程,开始您的视频游戏或动画写作事业,这一切触手可及。 让我们屡获殊荣的作家和游戏开发商向您展示如何为下一个项目产生想法并创建引人入胜的故事情节,概念和叙述。
编写进入动画和游戏的方式可提供有关进入游戏和动画行业的宝贵信息。 您将受益于数十年来在动画和游戏领域的内幕经验,重点是开始从事作家工作所需的知识。
空白不是您的敌人:通过图形,Web和多媒体设计进行视觉交流的初学者指南— crcpress
“空白不是您的敌人”是一本实用的图形设计和布局指南,其中介绍了在从Web到印刷的多种格式之间进行有效的视觉交流所必需的概念和实践。 扩展了格式塔理论,颜色理论和WET布局的部分,以提供有关这些主题的更深入的内容。 这个新版本的功能涵盖了Web设计中的当前趋势-移动优先,UI / UX设计和Web版式-以及它们如何影响设计人员的项目方法。 整本书将使用新的示例和图像进行更新,这些示例和图像显示了除印刷和网络之外的更多图形集,并重点关注平板电脑,移动和广告设计。
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