玩家进步的变化本质
上周,我终于崩溃了,给自己买了一台Nintendo Switch。 我从来没有在Wii U上玩过Mario Kart 8 ,所以我渴望通过新游戏机体验Deluxe Edition。 尽管这款游戏无疑是该系列中最强劲的一款,但我很失望地发现此版本的游戏中有一个遗漏之处-可解锁物品。
这并不是说这款游戏的内容要比其Wii U的前代产品少-相反,它的内容还要多,加上所有原始的DLC都包括在内-但所有这些都可以从一开始就获得,除了几辆卡丁车零件和特殊的金马里奥。 无论这是好事还是坏事,似乎都说明了我们作为游戏玩家的身份,而且似乎让我陷于这场辩论的失败中。 但是经过几场比赛之后,我问自己:“我要做什么?”
可以理解的是,豪华版本的竞技游戏将在重新发行时解锁其所有内容,以免让原始玩家失去升级时重新解锁所有内容的麻烦。 真人快打XL和许多其他物品一样做到了这一点。 虽然令人遗憾的是,希望获得最佳版本游戏的新玩家无法获得如此重要的游戏体验,但这并不是真正的问题。 更重要的是,随着竞技比赛的兴起,解锁这类内容不仅成为一种消耗性体验,而且也成为一种抑制性体验。
我不是一个非常有竞争力的玩家,从我的观点来看这很明显。 独自赢得一场比赛或一场战斗对我来说并没有多大意义,尤其是在与计算机对抗时。 相反,是通过游戏取得进步的感觉-无论是通过故事还是通过目标清单-都驱使我前进,并让我回头。 《 Soul Calibur II》是我一直以来最喜欢的格斗游戏,它熟练地喂饱了火。 我已经在该游戏中投入了数百个小时的时间,其中80%的时间都是独自玩的。 《 Soul Calibur》以技术含量高或复杂程度高的系列而闻名,并且没有Street Fighter或Marvel vs. CAPCOM所具备的核心竞争力,但《 Soul Calibur II》擅长将胡萝卜挂在你永远不会玩的角色上以及您永远不会尝试尝试的模式。 它奖励您的成功,并鼓励您掌握新武器,新角色以及其他所有事物。 然后我解开了它的所有碎片。 它不仅提供了一个有趣而引人入胜的战斗基础,还给了我玩游戏的理由。
这种体验是针对像我这样的人的家庭控制台事务。 它不是为站在街机上的孩子们准备的,挑战充满挑战的自大青少年跳上2升温暖的Shasta; 它是为孩子在家里制作的,目的是给他们一些东西,让他们在与兄弟姐妹或几个朋友的回合之间满足他们的食欲,并在此过程中保持趣味性。 解锁“东西”的原因驱使我度过了《 魂剑II》 ,《 超级粉碎兄弟》近战 ,《 马里奥赛车》 ,《 暗夜俱乐部II 》和《 铁拳》 ,这让我如此特别。
不幸的是,很多玩家似乎不再对这种鼓励分享我的感情。 竞争性玩家通常会为乏味的玩法而烦恼,以获取对游戏必须提供的所有角色和功能的访问权限,这很难与之抗衡。 而不是一根棍子上的胡萝卜,它是路障或减速带。 对于参与方括号并在Twitch上挑战其他彩带的玩家而言,解锁角色或路线将成为一种阻碍,而不是一种本身的活动,而开发人员意识到这一点。 《 铁拳》系列在2012年转为解锁名单。StreetFighter V的所有奖金内容纯粹是替代品。 甚至Soul Calibur都将其可解锁的存在减少到一整套角色创建物品包,分发到17个等级中。 玩家玩这些游戏的方式已经改变,开发人员对此并不感到愚蠢。 他们只是在此过程中留下了一些老粉丝。
鉴于竞争性游戏的价值以及满足这些玩家的需求,很难证明将游戏的最佳内容再置于这些障碍之下是合理的。 当开发人员可以通过更简单,更有利可图的选择来解决同样的问题时,却不会给竞争者带来麻烦,例如Achievements和DLC,这将是双重困难。 如果您想让玩家尝试游戏中的所有模式,为什么不把成就放在上面呢? 如果他们想要新的服装,为什么不向他们收费呢? 也许您可以将一些皮肤和贴纸扔进一些“战利品盒”或“ 守望先锋”或“ CS:GO”中 ,然后将它们作为游戏内活动的奖励(当然,也可以出售)。 这些新的选择在财务上以及游戏最重要的玩家需求方面都太有意义了。
说可解锁的东西已经死了,这太夸张了,但是不可否认的是它们已经改变了,而且它们可能不会回来了。 问号字符轮廓,涂黑的阶段和概念艺术画廊的日子已经一去不复返了,对你们中的许多人来说,这是一种祝福。 但是,当我坐在起居室里,手里拿着一套霓虹灯蓝色和红色的欢乐时光,听着Mario Kart 8在尖叫的意大利水喉匠的夸张小号演奏时,我发现自己在想:“我在玩什么对于?”
本文由 Super Jump 撰稿人 Jared Johnson 撰写 。 它最初是为他的 Guilded博客 编写的 。 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他 。
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