随着电子游戏音乐节“ All Your Bass”的到来,我们与资深作曲家David Wise进行了交谈,David Wise是金刚和Snake Pass配乐的创造者。
所有您的低音 节将于本周末(1月19日至20日)举行-您能告诉我们一些关于您将在该节做些什么吗? 有没有您特别感兴趣的人?
我正要参加音乐节,谈论游戏中的音乐-特别是谈论我如何选择作曲。 我将解构大金刚国家的两首歌曲-Tropical Freeze,以及Snake Pass的主题曲。 我将展示各个组件如何独立地跟踪声音-并讨论乐器以及它们如何构建声音音景以支持游戏玩法。 我期待与Alastair Lindsay和Graeme Norgate会面,他们都是在Rare Ltd.工作过的才华横溢的作曲家。

您是如何开始为电子游戏编写音乐的? 在开始职业之前,您是否以其他任何方式参与音乐?
我一直都在乐队中演出-既有原创音乐,又有乐队的演出。 大学毕业后,我开始在莱斯特的一家名为Sound-Pad的音乐商店工作。 两位先生到达商店,要求演示音乐计算机。 雅马哈CX5。 他们购买了它,并给我提供了他们在软件公司的工作; Rare Ltd-编写视频游戏音乐。
您是否认为您需要成为狂热的游戏玩家,才能从事视频游戏制作(包括音乐或制作过程的其他方面)?
我认为,对游戏感兴趣会对这一过程有所帮助。 如果我要建议一种学习的补充技能,那就是编码。 我并不是在建议您需要成为代码战士,但是,拥有一些基本的编码和脚本编写经验确实可以帮助您加快一些重复性的任务,从而给您更多的创建时间。
您最喜欢电子游戏的配乐是什么?
我最喜欢的主题可能是作曲家Tappy创作的Metal Gear Solid主题。 我喜欢的版本由Harry Gregson-Williams安排。 我最喜欢的作曲家之一是约翰·鲍威尔; 他在电影《驯龙高手》中的得分,我非常喜欢听,因为它在视觉效果上效果很好。
您认为配乐在为玩游戏的人带来体验上有多重要?
危急。 差的分数可能会破坏视频游戏的演示效果,而没有分数将完全是一场灾难。 幸运的是,有能力的作曲家可以在玩视频游戏时真正改变自己的感觉并增强涉及的情感。
自您开始为游戏编写音乐以来,您如何看待电子游戏的音乐制作方式? 这些变化是好是坏?
总体而言,仅从技术和生产的角度来看,视频游戏的分数现在听起来比以前要好得多。 不管播放什么,好曲都是好曲。 我认为这样做的不利方面是,由于具有其他一些听起来不错的游戏元素(例如环境,声音效果和语音),现在主要主题可能会变得有些薄弱,有些人可能会认为这可能会损害产品。 听到Mario开头的7个音符后,您就可以演唱主题的其余部分。 标志性主题的这一极其重要的关联不仅在游戏中缺失,而且在电影总谱中也缺失。 如果您的产品具有强烈的,可识别的主题,那么在其上获得很高的分数就容易得多。 我们只需要看一下为《星球大战》和《印第安纳·琼斯》创作主题的约翰·威廉姆斯,就可以认识到标志性主题如何与产品系列立即联系在一起。

大卫将于1月20日星期六上午9点至11点在诺丁汉市中心的天线带我们完成创作旅程。 您仍然可以通过我们的网站获取门票-绝对不能错过!