玩是一个有趣的词。 当它用作动词时,它是指专注于娱乐和休闲的动作。 例如,玩游戏和运动。 我们也可以将其用作名词,指的是戏剧。
当人们问您以下问题时,“玩”这个词的两种用法可能会引起混淆:
玩什么?
您指的是哪一场戏? 戏剧剧还是动作剧?
实际上,有理由解释为什么玩游戏这个词代表了两个看似不同的概念。 作为一种动作进行表演,以及作为一种表演艺术形式进行表演,彼此之间相距不远。 您必须相信我,这两个“玩法”都是走进一个超越现实的魔术圈。
玩是一个魔术圈
在游戏概念领域和戏剧世界中都提到了魔术圈的概念。
玩游戏就像跳入魔术圈。 Johan Huizinga在他的书《 Homo Ludens》中提出了“魔术圈”的概念,游戏活动发生的物理空间。 在随后的几年中,《游戏设计基础》中的亚当斯和罗尔斯(Adams and Rollings)扩展了“魔术圈”的概念,并提出它可能是一个虚拟的空间,现实世界中的事件会获得特殊的含义。 玩游戏,例如“地板是熔岩”,将所有玩家带入魔术圈,地板上现在满是熔岩。
我们也可以在戏剧艺术中找到类似的想法。
“这个阶段是一个魔术圈,只有最真实的事物发生……在整个宇宙中都不存在更真实,更真实的地方。”
― PS巴伯,卡西画了宇宙
在传统戏曲中,仅用一张桌子和两把椅子就能构成一个场景。 观众和演员将加入同一个魔术圈,并利用他们的想象力填补空白。
无疑,这两个“游戏”都将我们带入了一个魔幻圈子,发生了超出现实的事情。
不要打破魔法
现实生活中的事件和刺激如此强烈,以至于它们很容易打破我们的魔术圈。 在妈妈进行的游戏或出奇的游乐场访问期间,电话铃会带您回到现实。
在关卡中间跟随屏幕上弹出的广告时,您可能会感到沮丧。
然后,您很可能会意识到您需要重新工作。 将玩家带入魔术圈需要付出很多努力,但很容易失去他们。
伟大的魔术师知道如何使圆圈保持魔法。 在剧院里,经常会提醒观众在演出前关闭手机。 游戏不能强迫人们关闭手机。 但是,它们可以使各地无处不在。
基于位置的手机游戏Ingress创造了行星级的魔术圈。 典型的Ingress玩家通常一天要多次在虚拟角色和现实角色之间切换。 现实生活中的每个地标都映射到一个入口门户,该入口会触发玩家进入魔术圈。 Ingress的设计人员并未花费精力维持魔术圈,而是在玩家周围创建了多个圆圈。
还有其他方法可以维持或扩大圈子。 虚拟现实耳机是将玩家保持在圈子中并使他们免受外界干扰的最佳方法之一。
到目前为止,我们已经讨论了玩游戏和观看戏剧之间的相似之处。 游戏一词具有两个不同的含义,它们源自同一概念。 游戏与魔术圈有关,也与释放我们的想象力有关。