规则女孩:五分钟内您需要了解的有关游戏的一切

游戏很棒:明亮的图形,有趣的组件,引人入胜的框游戏效果使您兴奋不已。 然后打开那个盒子,找到20页的手册,没人要阅读。 或有人“几年前”演奏过,记忆力充其量只是个粗略的想法。 许多网站都具有视频演练功能,但是其中一些功能可能需要花费整个游戏才能播放。

在今年的《西方极客》中,我被介绍给The Rules Girl的教学视频。 我的小组发布了一个新游戏,有人在手机上播放了视频,到我们完成设置时,我们都知道该怎么玩。 这很容易成为我一年四季玩新游戏时最好的学习经历之一!

我最近与Luiza(规则女孩)取得了联系,Luiza是The Dice Tower团队的最新成员!

1-是什么促使您想出The Rule Girl?

在开始执行此操作之前,YouTube上存在很大的差距。 像Watch It Played这样的令人惊叹的系列可以很好地覆盖所有内容,并且有大量的评论和诸如此类的内容,使得获得游戏的整体氛围非常容易,但不一定精确地玩。 所以我想做的就是在中间捕捉一些东西。 某些东西超快,但可能无法让您通过所有微小的情况。

我可以编写内容,但是没有视频经验,所以我将概念搁置了一段时间。 我知道当时曾在迪斯尼Imagineering工作过的制片人/编辑,他的工作是为主题公园进行开发中的项目,并制作视频内容来快速解释这个想法及其特殊之处。 当我向他介绍该项目时,他对“ Rules Girl”视频的外观和感觉有很好的愿景。 他的大论点是,我们需要与其他所有事物看起来都具有100%的差异,并且我们需要一个平台,可以让我们真正展示出纸牌的艺术和游戏的外观。 所以我们来回走了一点,想出了我们今天使用的动画方法。 制作时间很长(平均每个视频30–40个小时),但它可以让我们进行无缝,紧凑的编辑,我认为这确实有助于该系列的开始。

2-您如何确定要解释的游戏?

早期是我们喜欢的游戏,我们认为我们真的可以用一个度量标准将所有其他规则解释从水里捞出来:时间。 我们还想要各种游戏,轻量级,重量级,欧元,美式。 足够多的证据证明我们可以处理任何事情。 为Jamey Stegmaier进行葡萄栽培很棒,因为这让我们向社区证明了这种形式不仅仅局限于像Love Letter这样的简单游戏。 葡萄栽培也是我们与发行商直接合作获得与发送给打印机制作游戏相同文件的第一批视频之一。 拥有这些高分辨率资产真是太棒了,并且确实提高了我们视频的质量。

如今,我们以委托的方式制作视频,主要用于Kickstarters和Alderac等发行商的新游戏。 特别是Kickstarter取得了巨大的成功,在我们可以真正衡量影响力的地方之一。 我们已经将诸如LucidityELO Darkness之类的项目变成了六位数的广告活动,对于有前途的游戏设计师来说,成为这一旅程的一部分真的很令人兴奋。 话虽如此,我喜欢报道经典,因此希望我们也能找到一种方法来继续制作此类视频。

3-您最喜欢的游戏是什么? 最不喜欢的? 为什么?

听起来很愚蠢,我不应该说。 我认为使该系列取得成功的部分原因是,您永远不会听到我对任何事情的看法。 我所传达的只是事实和系统,以及游戏的运行方式,如果我做得对,那应该足以让人们了解游戏是否值得花时间。 (不过有一点提示,我已经为前3名中的2名制作了视频。)

4-您认为游戏的一些积极方面是什么?

游戏系统具有令人难以置信的沉浸潜能。 也许不沉浸在视觉或眼镜的感觉中; 不管棋盘游戏的艺术水平如何,它都不会让我觉得自己像电影一样在场。 但是它可以给我一些独特的东西。 掌握各种不同人的想法的能力。 Imperial确实使您像战争中的赢利者一样思考, Twilight Struggle抓住了冷战的偏执策略, Terraforming Mars让我瞥见了数百年来人们如何解决这些问题。

每个游戏都讲述其设置,角色和/或设计师的世界观。 探索这一点很棒,但是可以双向进行。 如果设计师对主题和游戏玩法之间的联系不谨慎,他们的游戏最终可能会说些不愉快的话。 Extra Credits在此主题和其他重要主题上进行了大量详细介绍,尽管他们更多地是关于视频游戏,但我认为他们的评论对所有类型的游戏的前景和潜力都具有大量的价值。

5-您希望人们从节目中脱颖而出吗?

我们的主要目标是初学者可以观看“规则女孩”视频,并获得足够的信息来完成自己的第一场比赛。

如果您正在寻找快速入门,以开始使用新的棋盘游戏或最热门的新Kickstarter,请查看骰子塔的The Rules Girl。

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