关于炉石传说力学的另一种思考

一直都是那样

总是有人在争论炉石传说的机制和当前的元数据。 每一个 单。 扩张。 当新卡征服Standard并将旧卡推破格式以创建新卡组并处理旧卡组时。

在所有游戏中总是如此,游戏中总是存在两极分化的观点。 无论如何,《炉石传说》是一款成功的游戏,2016年带来了超过7000万名玩家并排,暴雪收入接近4亿美元。

总是有人崇拜新奇,人们总是冒昧地认为元数据变得多么糟糕。 我是冒泡的人之一。 我还是 我同意,关于HS的事情值得生气。 这就是为什么。

小背景

小时候,我爱上了我的第一个TCG-Pokemon TCG。 那时我有一点钱(甚至更少的朋友),但是有了入门包和很少的助推器,我已经建立了我的前两个套牌,可以和我确信要尝试的任何人一起玩。 然后,Pokemon TCG开始受到欢迎,并在我的同学之间传播了兴趣。

当口袋妖怪达到顶峰时,我已经拥有各种能量的套牌和数百张牌。 那时我玩的很多,更重要的是-享受它。

趋势来来往往。 宠物小精灵TCG也是如此。 当我所有的同学都厌倦了他们的卡片时,我在省钱以从第二代获得卡片。 但是可以预见,口袋妖怪TCG将很快失去其知名度,出版商决定停止生产新卡。 最后的机会。 我停止玩了。

当我获得第一份一般的工作时,我开始把钱花在令人讨厌的东西上(最终!)。 最重要的是,我拥有互联网。 从动作人物和海报到棋盘游戏。 现在,我正在网上冲浪以找到可以缓解我内心饥饿感的东西。

那是我发现《魔术:聚会》的时候。 乍一看,这只是奇幻主题的卡片,带有惊人的艺术作品。 我买了几包,阅读了游戏指南,但是没有人玩。

因此,我开始了本地MTG社区的旅程。 当时,我镇有多达八个人在积极玩游戏。 我已经成为其中之一。

我花了很多时间来正确学习基本的机制,堆栈,游戏阶段以及仔细阅读卡片。 变得不再仅仅是具有伟大艺术的卡片了。 这是一种娱乐性极强的游戏,具有多种可能性,卡片和套牌。 玩了两年之后,我才开始充分享受它,自己建造甲板,尝试不同的格式和原型。 我玩了《魔术:聚会》两年半,但是他们搬到了另一个城市……结婚了……两个孩子……新房子……停下来! 开玩笑的 实际上,在当地的魔术社区,人们就像潮流。 因此,这两年的平均玩家数量是相同的。 因此,很难进行交易,发展更好的比赛技巧并进行比赛。 所以我停了下来。

魔兽世界

但是在玩Magic:The Gathering时,我还研究了本地商店中可用的其他交易卡游戏。 这就是我遇见魔兽世界纸牌游戏的地方。

我是魔兽的忠实粉丝,从第一场比赛开始我就爱上了它的宇宙,并且仍然喜欢与传说有关的游戏和书籍。 魔兽世界仍然是我最喜欢的游戏之一。 因此我无法抗拒尝试TCG。 我让希尔瓦娜斯开始游戏,并开始熟悉游戏规则。

乍一看,它与万智牌非常相似,相同的堆栈定义,着陆概念(略有不同,但仍然如此),卡类型。 当时看起来更简单,更休闲,但还带有一些魔术。

我仍然记得在Ability卡上签名,上面写着Instant 。 那时的感觉就像《魔兽世界:聚会》。

时间飞逝。 暴雪宣布将不再打印新卡。 哇TCG将被替换。 随着炉石游戏。

要点

足够的怀旧和过去。 现在说吧。 很多人喜欢炉石传说,很多人不喜欢。 很多人将其与其他TCG进行比较。 这么多的人,那么多的意见。 我不会将《炉石传说》与其他游戏类型进行比较,也不会与我玩过的游戏进行比较,甚至不会与《魔兽世界》 TCG进行比较。 只是想谈谈游戏中缺少的主要内容。

击败对手套牌的方法

炉石传说开发商已经采取了行动,并且仍将采取行动来改善卡牌和卡座的平衡,以免卡座过大。 他们调整卡的值,允许在比赛中禁止套牌,为比赛选择多个套牌。 但是从我的角度来看,这些行动并不能解决过度使用的牌组。 这更像是避免问题,而不是第5团队提供的解决方案。

它仍然给我们留下了强大的甲板。 修复程序通常在大型锦标赛之后进行,因此补丁不会影响锦标赛的准备和稳定性(在此情况下,玩家会参加过度套牌的狂欢节)。 如果比赛允许禁止甲板,那就太好了。 如果没有,该怎么办? 每位玩家都将拥有翡翠德鲁伊牌(两周前只有75%的获胜率,而纳尔夫之后只有60%)。 我们去年在图腾萨满甲板上也遇到了同样的情况。

忘记比赛。 考虑一下梯子。 您期望爬上什么阶梯? 顶层甲板。 爬到顶部会像土拨鼠日一样寻找您。 在当前元数据中与同一个翡翠德鲁德相对。

可选配餐边柜(不够用)

有一种处理甲板的方法比避免过度使用甲板要好。 拥有应对甲板的策略要好于争论甲板过于操作而无法处理。 站稳脚跟最好先按下让步按钮。

某些牌对某些套牌是好的。 这就是使餐具柜成为为某些对手的比赛做好准备的有效工具的原因。 在袖子中针对不同情况的额外卡牌很少,可以用餐具柜上更有效的卡牌来替换“不良”卡牌(例如,移除速度较慢的生物并针对敏捷板进行更多的质量移除)。

无法控制

不要误会我的意思。 我知道,在目前的情况下,这种成就是不可能的。 现在看来,所有机制和技术人员都在围绕构建坚固的打击平台而旋转,而不是灵活且可根据情况进行调整。

假设发布了新的集合。 因此,新的套牌正在出现。 但是所有这些套牌都有一个目的-一张一张接一张地定义一组牌。 在观看《炉石战记》比赛时,我观察到两个优秀的球员正在尽最大努力发展自己的牌组。

这就像在您最喜欢的车手最好的情况下观看赛车游戏一样,因为他在自己的车上偷工减料,只是看到前方的路。 同样在这里,您所看到的是您最喜欢的玩家在玩牌时很少注意对手。

这不够

我并不是说引入餐具柜会大大改变当前状态。 我认为将《炉石传说》演变为面向对手的方向,再发展面向套牌的方向,将使HS更加令人兴奋和更具竞争力。

在考虑所有这些并尝试在meta上构建我的想法时,出现了“ nerf”补丁。 根据Tempostorm的说法,现在翡翠德鲁伊的变种不是S级。 仍然有两个想法。

为时已晚。 夏季HTC资格赛在nerf补丁之前。 即使考虑到禁止翡翠甲板,这也很糟糕。 这导致了第二个想法。 没什么改变。 Nerfing基本设置卡“帮助”消除了Totem Shaman。 它几乎有助于消除玉德鲁伊。 但是问题仍然存在。 处理卡牌与处理对手不是一回事。 新的设置将会提高,并且可能导致与主导牌组相同的情况。 第5小组仍在避免问题,并且未尝试解决问题。