塞基罗战斗的艺术与科学

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Sekiro中,您进行攻击和偏转(此游戏为招架的名称),以耗尽敌人的姿势(在此替代耐力),此时他们失去了平衡,可以用一次致命的打击来消除它们。 由于不需要平衡各种构架或将战斗系统调整为PvP,因此偏转的时机非常充足,更重要的是,错过的偏转会无缝地变成后卫。 如果听起来很简单,那可能是因为我还没有提到敌人也会偏转并阻挡很多东西,进行不可阻挡的攻击,需要采取特定的行动来对付,而且您的生命线太小,您需要一个放大镜才能看到它。

首先,很难理解您可能会遇到最多的挑战甚至不是真正的老板。 在Sekiro中,就像敌对的Hunters在Bloodborne中一样 ,在游戏世界中的设定点处存在危险的独特敌人,这对新玩家来说是无情的困难,可能需要数小时才能被击败。 例如,前面提到的山内将军是一个特别令人沮丧的早期比赛对手,因为您在击败另一位强大的敌人之后立即遇到了他,而且-就像宫崎骏的残酷笑话一样-在您再次尝试对决之前,总是需要消除他的姿势。

您会看到,在Sekiro中 ,From Software正在执行他们始终拥有的功能:创建既是技能测试又是教程的挑战。 每个老板,每组敌人都是通往游戏其他部分的门户-如果您不能应付眼前的挑战,那么您将毫无业务可做。 从理论上讲,所有精心设计的游戏都是如此,但是我从来没有像Sekiro那样看过它如此透明或如此强大。 这是一场艰苦的比赛,如果您学习和练习正确的行动方案,则几乎会自动赢得胜利。 如果没有 好吧,大多数小老板会两次击中你。 再试一次,直到完全正确为止。

动作游戏的设计令人惊讶地僵化。 所有敌人的举动都被电报; 对于每个动作,您都需要执行一个特定的计数器-战斗中充满确定性设计元素。 看到对手准备好横杠了吗? 跳过它,踢他们的头。 长连击? 偏转尽可能多的命中。 空袭? 扔手里剑。 如果您在使用任何特定模式时遇到困难,您甚至可以练习对抗活着的训练假人,以游戏风格进行应对。 Sekiro中的老板要么是您所战斗过的每种敌人的混血 ,要么是可供未来使用的课程-例如,游戏预告片中的骑马武士旨在教会您站稳脚跟,并意识到偏转也是您的最佳选择攻击,而敏捷的忍者忍者妖怪夫人(Lady Butterfly)则为您展示了侧面躲闪反击的价值。 您与标准灵魂灵魂上司老板Genichiro Ashina的不可避免的重逢,在游戏一开始就不该与之抗衡,这是一场史诗般的战斗,感觉就像是前卫摇滚的Guitar Hero歌曲。 他混合了您到目前为止所学到的所有技巧,如果您对每个音符做出完美反应,则在钢铁对钢铁的响声中,战斗甚至具有一定的节奏。

当您在Sekiro刚开始时不在a,彻底辞职时,请记住这一点:所有挫败感都是有目的的。 通过力学和关卡设计,宫崎骏将把您锤炼成需要欣赏他的比赛的状态,无论需要多长时间。