我已经决定开始分享与我已经开发一年多的游戏有关的想法和游戏设计决策。 我的目标是帮助我组织这些想法,同时建立一个推广游戏的平台。 我希望每篇文章都比较简短,以便每篇文章都能专注于一个精确的想法。
在第一篇文章中,我将介绍游戏的概念。 在“德比日”中,玩家扮演马主的角色,目标是赢得肯塔基德比。 该游戏是一款点击选择自己的冒险类游戏,将在移动设备上提供。

这场比赛背后的思想是受亨特·S·汤普森(Hunter S. Thompson)撰写的一篇题为“肯塔基德比is废而堕落”的文章启发的。在这篇文章中,作者将著名的种族描述为一场封闭活动,其中每个参与的人都对封闭或无知。外部世界,只专注于赛马。 这篇文章引起了我的共鸣,因为我:
- 爱赛马
- 我知道关于赛马的一切都不符合道德。 骑师是厌食症,马是近亲交配且待遇不佳,所有者/培训者是富有的白人,没有同情心,而障碍者(更好的人)则负债累累。
在玩了Papers Please和Cart Life之类的游戏之后,我将所有这些放在一起,并与我的好朋友和插画家Bjorn Feldmann开始了Derby Day。
对于Derby Day的玩家,我的目标是创造一种有趣的游戏体验,让他们巧妙地学习违背道德,不惜一切代价取胜。 在游戏结束时,当玩家最终赢得肯塔基德比大赛时,我希望他们反思自己的选择并感到丑陋(但以一种轻松愉快的方式表现)。 这样做的困难在于以一种有趣的方式进行操作。 这是Papers Please宏伟的事情。
例如,在一个游戏时段中,玩家可能会雇用一名刺客杀死另一位主人的马,在感恩节吃了太多东西而开除他们的骑师,跳过了女儿的毕业典礼,并从黑手党那里借了一笔钱,然后以马抽满了非法的性能增强药物。

游戏的核心大部分都是编码的。 我现在开始专注于编写故事/对话元素。 问题在于,每次尝试添加新的故事情节时,我都会发现需要对核心系统进行很多更改。 这是一个漫长的过程。
现在就这样。 您如何看待游戏? 我敢打赌你会很高兴玩它。