嘿,谁需要听听另一个基什白人对视频游戏的看法? 是的,没有人! 但是,嘿,也许您认识我,想看看我今年的表现。
自开始以来就提到过,2017年对于游戏来说是梦幻般的一年。 实际上,它是如此的好,以至于我实际上比正常情况下完成的更多,对此我感到非常高兴。
在我们开始之前,我想对一些好的游戏大喊大叫,虽然很酷,但我只是没有足够的兴趣使其跻身这份榜单。
我最初发行《 地平线:零黎明》时就开始了,但是后来由于《野性之息》而分心,这使我对开放世界的RPG充满了兴趣。 我希望重新回到这一方面。
我希望我对Heat Signature有更好的了解或有更多的耐心,因为我能看到它做的很棒,我只是无法坐下来掌握这些技巧。 我会继续玩这个。
Mario + Rabbids:Kingdom Battle确实非常强大,并且可以作为节食XCOM。 就是说,机械学的缺乏深度意味着到最后,它是数量胜于质量,而我为此感到沮丧。
总部在工作时很有趣。 将这个介绍给家人并让每个人都参与其中是很酷的,但是很快就会消耗wear尽。 另外,你们还有一些不好的问题。
如果Oxenfree今年能够问世,它本可以跻身该榜单,但那是一款2016年的游戏,任意记录保持(以及惊人的2017年惊人的数量)的游戏使它不在我的前10名之列。
好吧,我认为这足以满足“ 11号”(也许……)的需求,让我们开始讨论好东西。
订购这些游戏很困难,但我认为我必须诚实地对待游戏时的感受。 因此,不用再拖延了,这是我的* 90年代风格的动态图形和嘶哑的噪音*
2017年十大游戏
10. 伊迪丝·芬奇还剩下什么? / 塔科马

近年来,我最喜欢的游戏类型之一是“行走模拟器”,该游戏于2013年由Gone Home首次流行。此后,我尝试了大多数具有类似力学的产品-对第一人称视角的新空间进行了单独的探索无需战斗且互动充分的视角。
对于该类型游戏来说,2017年是令人难以置信的一年,Gone Home(Fullbright)的开发者再次与Tacoma再次合作,并且成为了巨人麻雀(Giant Sparrow)的《伊迪丝·芬奇的遗物》的新竞争者。
这两款游戏都为经过尝试的真实机制增加了一些新元素,这些机制包括走动,捡拾东西以及与环境中的对象进行互动以推动故事发展。 甚至把它打出来也让我意识到为什么这些游戏排在第10位。 它们的确令人难以置信,但它们都不像《消失的家》或《 Firewatch》那样震撼人心。

故事很棒,而且讲得特别好。 塔科马在自动化和公司的统治下,描绘了西方社会对未来的悲观印象。 伊迪丝·芬奇还剩下什么? 讲述被诅咒的家谱的故事,每个故事都有自己的讲故事方法。
尽管我非常喜欢这些叙述,但没人像《消失的家》或《 Firewatch》那样给我留下深刻的印象。 这可能是由于我之前已经看过这套技巧,但是我一直很期待“步行模拟器”的下一部分。
就是说,如果您喜欢《消失的家》或《 Firewatch》,就应该尝试一下。
9. 重整油门

长大后,我们只有Macintosh计算机,并且只有少数几款可以在其上运行的游戏。 因此,无论何时我去拜访装有PC的人的房子,都有游戏的PC,我总是会被那个魔盒产生的东西所吸引。
在我小时候拜访我姑姑和叔叔在美国的家中时,我的兄弟碰巧遇到了一场名为“全油门”的游戏。 我观看了开幕式,并认为骑车人的帮派和重金属音乐很有趣,但是并没有被激烈的对话和追随冒险游戏的步伐所束缚,所以我走开了,做了其他孩子的事情(走到外面, 我猜?)。 无论如何,当我们在那儿时,我的兄弟最终击败了这款游戏,并在接下来的20年里赞美它。
当Double Fine宣布他们将以与Grim Fandango相同的方式重新制作Full Throttle时,我很感兴趣,并希望能在更新的游戏发布时得到我的帮助。
可以说,我并不失望。 对话仍在进行,而21世纪的波兰语在本来就很不错的游戏中不断叠加,《全油门重制》是一种令人难以置信的愉快体验。
尽管游戏年代久远,但更新后的艺术风格和声音文件似乎仍然很新鲜。 最好的部分是按钮,它使您可以在新的更新版本和原始像素化版本之间切换。 美学之间的显着差异有助于扩大本已出色的游戏,同时保持对90年代冒险游戏的怀旧情怀。
笑话很好,而且谜题也不过分复杂(对于一个20多岁的男人而言)。 我很想再次玩这个游戏,只要能听到本一遍又一遍地说:“我不会把我的嘴唇放在那上面。”
哦,马克·哈米尔(Mark Hamill)也在里面,他很棒。
8. Cuphead“不与魔鬼打交道”

我认为,与很多人一样,我对Cuphead首次展示时非常怀疑。 当然,它看上去很漂亮,但是几乎没有显示为Xbox独立游戏。 最有可能的是,它会变成花哨的,漂亮的一招小马。
然后它一直在延迟。 然后有传言说MDHR已将游戏扩展到不仅仅是boss-rush游戏到包括实际平台级别的游戏。 然后,最后,他们宣布它将在2017年秋季发布。我对Cuphead可能是什么持谨慎乐观的态度。
当评论开始流行时,每个人都认为它很漂亮,但也非常困难。 在看到前几个级别的几次跑步之后,我经常尊重记者和彩带的失败,所以我知道我必须试一试。
只需说一句,Cuphead很难。 很难。 严厉地惩罚。
但是,该死的,它真漂亮。
坚持30年代的动画美学非常出色,从来没有让玩家认为他们正在玩的东西是在2017年问世的。视觉和音频过滤器仅保留了一段时间内足够的粗糙边缘,而不会过度夸张低质量当今的标准。
我没有击败Cuphead,但我想击败。 我需要。 是我的白鲸。
另外,创立MDHR的两个兄弟是当地的Oakville男孩,所以向GTA兄弟大喊大叫。
7. 超级马里奥奥德赛

这可能是有史以来最好的Mario游戏。 抛光效果令人难以置信,它给玩家带来的自由度让他可以随意使用每个系统,在《奥德赛》中陷入每个世界的每个角落和裂缝,这正是我在2017年的《马里奥》游戏中想要的。
那为什么是7号呢?
好吧,如果今年是其他年份,那肯定会更高。 尽管《超级马里奥奥德赛》在改进《马里奥》的机制上是一流的,但我对这份清单的其他6场比赛的热情却不尽相同。
从控件到关卡设计,奥德赛一直贯穿整个过程。 对马里奥遗产的评论具有捕获能力。 我将继续将其作为便携式游戏进行玩,直到填满(似乎不会再有一段时间了)为止。 但是,就像一个美味的鸡肉派一样,奥德赛拥有我想要的一切,但我不会将其称为我的最爱。 我不会因为想起我的《奥德赛锅馅饼》而高兴不已,但我会推荐给任何想要快乐,有益健康,完整体验的人。
就是说,有些时刻,我想大声疾呼一下马里奥游戏的精妙之处( 破坏者 ):
新唐克市节。
捕获鲍泽。
被桃子关闭。
从Mario 64返回桃子城堡。
这些中的每一个都使我的脸上露出愚蠢的笑容,并从《超级马里奥奥德赛》中脱颖而出,成为我最喜欢的时刻。 如果您尚未玩过游戏并且拥有Switch,那么您在这里甚至在做什么?
6. 派尔

我玩过Supergiant的前两款游戏,并且都喜欢它们(晶体管比堡垒更重要)。 派尔(Pyre)是我最喜欢他们的地方。
当我听到他们在做一款运动风格的游戏时,我有些怀疑,但是鉴于他们以前的成绩,我肯定会试一试。 在了解了视觉小说包装纸以及他们为Pyre制作的世界之后,我知道我需要玩这款游戏。
我真的很高兴。
Pyre具有三个主要成分,使其成为我今年最喜欢的游戏之一:
- 引人入胜的对话,我从未感到过需要混入“ A”。
- 难以置信的详细人物和世界,动every渗入深度。
- 他妈的他妈的魔术师们!
天啊。 挥霍对手,将球撞击成巨大的蓝色火焰的感觉真是太好了。
让我备份一下并解释Pyre的世界。
您扮演“读者”角色,因为学习阅读的犯罪行为而被社会淘汰。 您被派去浪费,直到基本上死亡。
但是有一个陷阱:您可以通过参加并赢得The Rites(在本质上是NBA Jam或NHL Hitz(我从小就喜欢的人之一))赢得自己在其他文明中的地位。 您会很快与一群被淘汰的人结成团队,并通过体育胜利将自己从永恒的折磨中解脱出来。 好像是干脆的《威猛鸭》故事,您赢得了冠军,一切都做好了,对吧?
错误。 所以,错了。
除了探索胜利的意义和应得的胜利之外,Pyre还精通探索失败的意义和感觉。 我已经在这里写过有关它的文章。 球队和对手中的角色都会为输赢辩护,最终影响每场比赛的进行。 在每个比赛周围,您还可以与其他大多数出现的角色交谈。
所有这些最终都在一个深刻的个人故事中达到高潮。 您获得的结局就是您获得的结局。 这是一个关于救赎和友谊的凄惨故事。 还有甜美的魔术扣篮。
5. PlayerUnknown的战场

在军事基地以南的小岛的山脊上,我们剩下四个人。 圆圈继续在我们所在的位置闭合,这意味着其余的团队需要在身高方面处于不利地位。 我们抓住最后的战利品,然后走到外面,驻扎在树木和岩石后面,每一个都注视着不同的方向。
现在这个圆越来越近了,我们可以看到西北向山上的运动。 在我们交战之前,我们最初见过的团队遇到了另一个团队,他们在我们担心其他可能敌人的情况下与之抗衡。
突然,在东方,我们听到了枪声,其中一个摔倒了,很快被三名球员淹没。 我们移到他的位置,带出袭击者,但为时已晚:我们的男孩死了。 我们收回已承保的头寸并等待。
这次,圈子再次在我们面前移动,我们保持了制高点。 我们看到位于我们下方的山谷中房屋的运动,并且知道他们将必须尽快移动,以免受到蓝色的沉重伤害。
为了瞄准这些景点,我们每个人都向其中投了几杆,希望在他们遭受更多伤害的同时浪费他们的时间。 它有效,他们尽力进入白色圆圈,但为时已晚。 他们死。
然后,我们在山坡上看到的团队从西侧返回,一枪未投。 他们也成为蓝色圆圈的受害者,安全区中剩下的一名成员躲在一棵树后面。
至此,剩下的三个人:我们两个,其中一个。
我知道他们躲在哪里。
我掏出了我最喜欢的自动shot弹枪S12K。 瞄准景点,我小心地在树上四处走动,直到可以在他们的头上画珠。 我开枪。
我的手掌出汗了,整个上半身都在颤抖。
“ WINNER WINNER鸡肉晚餐”。
Playerunknown的Battlegrounds(PUBG)是一款令人难以置信的游戏,因为它为大多数玩过此类游戏的人提供了故事。 无论您是独自击败其他99个对手取得胜利,还是与一群朋友一起战胜敌人,PUBG都能让您获得最终的胜利。
我不是一个有竞争能力的射手,但是PUBG容易接近且引人入胜,让我闻到了最昏暗的暗示:在我为了训练自己的第一顿鸡肉晚餐而溺水练习之前,胜利可能是什么。 我仍然不擅长此事,但是像上述那样的时刻让一切变得值得,我迫不及待地想赢得更多的鸡肉。
4. 命运2

尽管我不是一个具有竞争能力的射击类人,但我非常适合合作射击类游戏,目前,《命运2》是我的最佳选择。 过去,我曾写过一篇关于与原始《命运》(在这里和这里)的怪异关系的文章,《命运》一直是我最喜欢的游戏之一。
续集,有趣地称为《命运2》,提供了更多相同的内容,但与原始版本相比,生活质量有所改善(可能太多)。 射击仍然令人难以置信,故事要好得多,并且比赛奖励的结束……有点缺乏。
这并不是什么新鲜事,但是很多《天命2》的粉丝对《天命2》中较少的烦恼感到不安,几乎没有理由让他们每天/每周重返游戏。 对我来说,这不是一个大问题,因为我一直在玩《命运》的方式虽然短暂但密集。 这款游戏非常适合我的游戏风格,而且我喜欢一次跳进去并且迷失自己几个小时。 但这也意味着我的朋友很少在玩,这意味着我无法按照自己的意愿参加突袭。 (旁注:尽管粉丝群可能会让您相信,但突袭确实不错。)
这足以驳斥游戏的负面反应。 现在该赞美了。
《天命2》与原版相比最大的变化之一就是它来到了PC。 我今年早些时候建造了一台PC,所以看起来就像是天作之合。
是的。
该游戏非常出色,以60 FPS的速度运行,并且具有游戏中最好的天空盒。 枪支,角色和装甲看上去也很棒,使其感觉像是上油的漂亮机器。
这个故事虽然范围有限,但讲述得非常好,整个过程中充满了精彩的时刻和表演。 游戏结束时还有一些相当严重的影响,这让我为《命运》扩展/游戏的未来感到兴奋。
子类技能的可访问性也使我更轻松地跳入所需的任何模式,而不必担心我是否拥有正确的技能组合以实现最大效率。 游戏对我来说是大多数思考的事情,所以我只需要担心射击头部中的外星人。 (仅供参考,这种漫不经心的射击使这真是一款出色的游戏,同时播放播客。实际上,这非常轻松。)
最后,看似微不足道,但该游戏中的得分令人难以置信。 膨胀的黄铜部分和雷鸣般的打击乐将每一个动作放大到史诗般的规模,使我觉得我已经成为“传奇”,使用邦吉的营销语言。
随着《命运》的不断扩展,我将在接下来的几年中继续使用它,我对《命运2》所做的改进感到非常满意,就像在D1中一样,可以对其进行一些更改感觉更有意义,但是正如Bungie过去所证明的那样,他们愿意做出重大改变以改善玩家体验。 不过,作为基础游戏,《命运2》是一个不错的平台。
3. NieR:自动机

通常,我不喜欢JRPG,特别是那些具有悠久历史的知识和笨拙的机械手的JRPG。 我从来没有喜欢过《最终幻想》游戏,那为什么我还要NieR:Automata?
好吧,我他妈的喜欢它。
这将是一篇简短的文章,我可以用一个更短的句子来总结:“哦,我的上帝GO PLAY NIER:AUTOMATA!”
毫无疑问,这是我在游戏中经历过的最好的故事。 句号 没有竞争。 对于那些知道的人:Pascal。 罗密欧与朱丽叶。 路线E。所有这些触发了我的内心世界,这是我从自己最喜欢的电影和书本中只能感受到的。
作为一个非常概括的概述,NieR:Automata的世界是先前NieR和Drakengard游戏的延续,它们发生在遥远的未来,那里有大量的Android设备,并且与截然不同的机器交战(它们看上去并不像人类)。 在开始之前,我阅读了NieR的维基百科页面,这足以让我了解设置的基本要点。 您可能会猜到,这个故事很快就进入了Blade Runner / Ex Machina的机器人人领域,但这种情况以令人难以置信的新鲜感和影响力来体现。
我会承认:我对控件感到非常沮丧。 战斗变得很累人(我没有使用芯片系统),有时我变得非常激动,以至于我不得不离开它,只是回来了,因为我听说终点是值得的(对于那些不愿意这样做的人)不知道有五个主要结局)。
解决这个问题的方法不是很好,但是我把那个傻瓜撞到了容易的地方,并完成了它,我感到非常高兴。
如果您想了解游戏的叙述性功能,您必须玩NieR:Automata。
2. 德军总部II:新巨像

在不破坏德军总部II的情况下,很难解释它的出色表现。 因此,请相信我,如果您像我一样讨厌纳粹,就需要玩这个游戏。
尽管故事的整体发展水平很高,例如NieR:Automata,但这些高点却令人难以置信,而且雄心勃勃,以至于我可以自信地说,这是我在第一人称射击游戏中所经历的最愚蠢的乐趣。
再次概括一下,在纳粹赢得第二次世界大战并占领了西方世界的世界里,《德军总部II》从2014年《新秩序》停刊的地方接过。 主角威廉·J·“ BJ”·布拉兹科维奇又名恐怖比利从屏幕的底部以像素化图标的形式出现,如今已异常充实,现在已成为纳粹谋杀机器。
在《新巨像》中,BJ与一些非常优秀的新角色一起将战斗带到了美国的纳粹手中。 尽管恐怖比利坚称美国人民不会屈服于纳粹,但他的新同伴格蕾丝(Grace)以及与他接触的城市都表明,美国是1940年代纳粹接管的对象。 在高城堡式的人。
在纳粹分子在美国一个可怕的领导人的领导下生效的那一年,德军总部二世(Wolfenstein II)对自从美国文化根深蒂固的种族主义和仇外心理说了些废话。 当然,您可能会愤世嫉俗地说:“哦,他们只是利用当下的杀戮纳粹与各州的纳粹打交道的特权。”但是德军总部的所作所为真是太该死了,以至于有很多时刻离开我的嘴,要么继续瞪着大吼大叫“什么?!”,要么大笑起来。 他们绘制纳粹美国的准确性令人恐惧,杀死敌人的纳粹变得更加有意义。
这是一款游戏,从严肃,绝望的抵抗到狂暴的报复性暴力,再到荒诞的欢闹,其语气变化很大。 最好的部分是它工作得很好。 过山车是如此有趣,以至于我迫不及待想再次乘坐它。 你也应该
- 塞尔达传说:荒野之息

好吧,这是。 最高的狗。 获胜者,冠军。 真正的GOTY。
老实说,很难说出野外呼吸对我有多特别。 我会尽力的。
长大了(正如我在《 Full Throttle》中提到的那样),我们获得视频游戏的机会并不多。 当然,我们的邻居拥有系统,我们的表亲拥有PC,但是当我还是个在卡尔加里长大的小孩子时,我们从未拥有专门的游戏平台。
然后,在1997年,我们搬到了安大略省的密西沙加。 就像孩子们一样,我和我的兄弟姐妹在尝试适应新的社交环境时有些失落。 为了让我们高兴,我的父母几次租用Nintendo 64,并最终决定在明年年初为我们购买一辆。 我们很兴奋,并且尽可能多地挤入Mario Kart 64和Star Fox 64。
转眼到1998年的圣诞节:在朋友的推荐下,我妈妈得到了我的兄弟《塞尔达传说:时之笛》。 我们都是霍比特人/ LOTR傻瓜,所以玩一个像你一样持剑的人的游戏真是太酷了。
我和我的姐姐看着我的兄弟开始比赛,很快就成为了观看我的兄弟穿越Hyrule,杀死怪物和征服地牢的一种仪式。 这场比赛似乎充满了可能性,发生的每一个转折都比上一次更加令人兴奋。 我清楚地记得,姐姐刚刚从夏令营的两个星期回来后,赶赴我的妹妹,向她介绍有关Hyrule的所有情况。 这是我必须完成的第一场比赛,必须看清所有内容。这是我最富有经验的经历之一,也是我将永远伴随着的东西。
《塞尔达传说:旷野之息》以一种我认为不可能的方式将这种感觉带回了我。 自OoT玩了将近20年的游戏之后,我认为我已经看到了可以使用的所有功能,不仅是Zelda游戏,而且是一般的开放世界游戏。 意识到陶笛在其可以做的事情上的局限性并没有消除它给我带来一个充满可能性的广阔开放世界的感觉。 BotW通过许多方式实现了这一承诺。
对于那些可能不太了解的人,《荒野之息》中有“物理”和“化学”引擎在起作用,这意味着该游戏经过编程,可以使所有事物彼此交互,而不仅限于叙述认为是可能的。 举个例子,在挑战中,您必须使用金属块将电流传递到接收器,但是如果您有足够的金属武器或盾牌,则可以使用这些来解决难题。 该游戏为您提供了创新和想象问题解决方案的工具,而不是告诉您一种解决方法。
《荒野之息》中的Hyrule与之前的《塞尔达传说》游戏截然不同,但它以其他人觉得静止的方式充满活力。 总是有新鲜的事物去发现和享受,而您通常会因探索自己的内心而得到回报。 另外,您也可以将自己种在草丛中,观察周围的世界。
狂野的呼吸使我欣赏游戏可以做什么,以及无论您年龄多大,它们如何使您感觉像个孩子。 当然,它可以回味我的怀旧情怀(毕竟我确实拥有Triforce纹身),但是它的真正魅力在于它的创新和精致,以及不断提供奇迹的能力。 我很高兴自己能够玩这个游戏,而且它属于我最喜欢的游戏专营权。 我等不及要一遍又一遍地潜水。