我爱绿巨人

这是一个众所周知的故事,任天堂绝对不希望Xenoblade Chronicles本地化到美国。 任天堂已经将游戏交给了欧洲分支来翻译和录制语音线路,语音线路很多,出于某种原因,可以不厌其烦地将所有语音线路发送到大西洋。 只有在庞大的粉丝团队齐心协力,让任天堂注意到他们真的很愿意将钱花在这款游戏上之后-包括使它达到亚马逊预购排行榜的首位,尽管在技术上无法进行预购-任天堂是否勉强同意,也许这些人确实确实想玩它。

任天堂似乎没有意识到,《 Xenoblade Chronicles》是一款非常出色的游戏。 他们真正没有意识到的是亚当·豪顿(Adam Howden)喊叫“我会杀了你!”,这使我无能为力,只能粘在屏幕上,直到舒克(Sullk)可以将蒙纳多(Monado)带入金属乐队脸的心。

大约花了50个小时。

现在,直到我击败了它的精神继承者Xenoblade Chronicles X之后,我才开始玩原始的Xenoblade 。 出于所有意图和目的,两者仅通过相似的战斗Nopon关联,并且您可以让Adam Howden扮演角色。 我做到了 X肯定比原始内容具有更多的内容,探索缺少跌落伤害或墙壁的东西会更令人兴奋,我是否提到过您拥有一个巨型飞行机器人? 他们还清楚地意识到了原始版本所缺少的东西:经过改进的战斗系统比以往任何时候都更加钝和令人困惑,并且一堆统计数据完全无法解释其影响。

我不是在这里开玩笑。 我绝对认真地认为,这使X的战斗力比原始战斗机好得多,而且游戏-即使您阅读了用很小的字体写的额外教程,我也不得不上电视去阅读它们-”解释其中一半的内容。 由于我按错误的顺序演奏它们,所以我不知道Xenoblade是否具有直观的战斗系统,还是因为我被拉过X的战斗机而被迫立即掌握。

X跌倒的地方就是它的故事。 原始的作品有时让我激动不已,并以一种震撼人心的方式拉扯了你的曲折,回答了你所有的问题,以及一些你从未想过要问的问题。 然而,这里距离X还差一年,我不得不阅读Wiki上的提要,以记住故事下半部分发生的一切。 总而言之,它本身太过严肃了,总之是相当平淡的。 我想不出任何接近Mechonis’s Core的场景,也无法想像Shulk之后如何醒来,然后杀死一些怪物中的狗屎。 伙计们知道我在说什么。

“哦,哇,我们是令人讨厌的外星人,想杀了你,因为某些祖先种族赛跑,某些人杀死了开关。” —神经节

实际上,我必须在这里承认我误导了你。 虽然我确实喜欢Shulk,但他却一直在尖叫所有该死的时间,这并不是我写这篇文章的原因。 这应该是我对Xenoblade Chronicles 2Xenoblade Chronicles系列)中的第三场游戏的第一印象。

我不得不在XenobladeX上发表论文的原因是,如果我刚看过2的广告,我可能不会买。 让我兴奋不已的是,我在该系列电影中的经历给我带来了比表面上更多的东西。 我对2的经验将与我以前的游戏经验紧密地联系在一起,因为它们是我玩它的唯一原因。 我所玩的游戏-和我当时所玩的人-在徘徊在Colony 9和最初的Prison Island游荡之间发生了巨大的变化,这是我没有料到的,也没有事先告诉过的。 我该说谁说《 异种之刃2》不会对我产生相同的影响?

不幸的是,我的最初感觉并不那么好。 实际上,可以这样总结一下:声音表现很差,许多罕见的刀片会让我难过,我希望我真的,真的希望Pyra穿上一些该死的衣服。

我不打算讨论实用性,因为这在JRPG中并不是真正的问题。 我不在乎这不是战斗中的好装备,我在乎它看起来有多傻。 Monado有时看起来有些愚蠢,但它可以清晰地识别为剑,甚至拥有大光亮的剑刃,并具有所有其他铃铛和口哨声,使您觉得“哇,酷剑”。而这种服装显然是为了性感。 。 恐怕要说的是,与帅气有趣(例如单轮脚踏车的特技表演)不同,性感和有趣的人并没有真正走到一起-至少在以糖果为生的戴面具的女孩看来不是很性感。

为此,他们实际上已经从X向后退了两步。 在原始版本和X版本中,您所穿戴的设备都会在游戏和过场动画中出现在您的角色上,因为一切都在引擎中。 当您最好的设备看上去很可怕或发生冲突时,这在原始情况下是很不幸的,您将不得不在拥有体面的数据和看起来不像白痴之间做出判断。 X通过让您配备两套设备来解决此问题,其中一套可以确定您的状态,另一套可以确定外观。 在我看来,这一功能是两款游戏之间最大的改进之一。

Xenoblade Chronicles 2摆脱了能够完全自定义外观的麻烦。 绝对不错-在最初的功能中确实有点花哨,而在X中则有意义,因为游戏根本不是关于玩家角色,而是人类为生存而战,或者,我敢这么说,这个故事是关于Elma和Lin的,而您恰好是BLADE中唯一胜任的人,因此您也可以为所有事情做准备。 但是,方式2如此注重故事,这意味着对事件外观具有更牢固把握的游戏将受到欢迎。 我相信作家,设计师和导演可以对一切进行选择,以使游戏更具沉浸感和令人印象深刻。 就是说,我信任他们,直到我看到皮拉(Pyra)看上去很笨。

我之前说过2X退了两步,这主要与X中的 Lin和2中的 Pyra之间的比较有关。 Monolith Soft采取了大胆的行动来反抗“看起来像个孩子,但实际上已经3000岁了”的口号,让Lin挑衅地说她今年13岁。 这意味着任何想对她的想法不当的人都将立即面对一个事实,那就是他们想他妈的孩子,因此是一个邪恶的人。 但是,这一次他们让您穿着比基尼穿上比基尼,显然是为了顺应这些确切的人而造成的十亿美元损失。

皮拉(Pyra)向后退了两步,他的年龄尚待确定(已经过了5个世纪了(至少5岁,但我的故事还不算很远)),穿上旧的长柄望远镜,然后将她永久地穿着轻薄的服装,这样您就不会甚至没有您与Lin所做的选择。 Pyra的编码明显比Lin还要老,这有一点改进。 据我估计至少有16个。 录音过程中配音演员大约21岁,但是林女士再超过30岁,所以我认为我们真的不能考虑到这一点。

现在,大多数烦恼已超出我的系统范围,我们可以讨论除Pyra设计之外的其他内容。 如前所述,发声的范围从合格到糟糕。 例如,雷克斯(Rex)在他的任何更激烈的言论中都没有任何力量或信念,每当他们让他和皮拉(Pyra)同时发表讲话时,听到北英格兰和美国的口音在一起时都会感到痛苦。 我必须添加一条有关Nopon声音的信息。 我无法确切地说出他们丢失了什么,但他们根本不是我所知道的Nopon。 就像他们只是发出高亢的声音并以第三人称说话。

对于2,他们总体上采用了更加动漫的艺术风格,并以此为基础添加了基于动漫主题的喜剧场景,例如Tora意外地将Poppi置于“女仆模式”或Lia掩饰了她不准确的通缉海报。 我不是这个的忠实拥护者(至少不是他们在这里做的方式。上帝知道我看了足够多的动漫,所以有时我必须对此表示满意)。 由于英语配音已经很糟糕,因此显得尴尬。 出于同样的原因,我也不会在我的家庭客厅看动漫,这也使得游戏在人们身边玩起来更加尴尬。 幸运的是,该游戏在手持模式下运行良好。 不过,我不能为此对欧洲的任天堂提出真正的批评,在本地化方面,他们无法更改任何视觉效果,因此不得不将其保留下来。 使用日语时,整个过程可能会更好。

在组织了一个完整的聚会之后,实际的游戏玩法相当有趣,大约需要10个小时。 我认为这太长了,特别是您只有雷克斯(Rex)且不得不花大笔钱为Poppi购买零件的部分,那里的战斗无聊,因为没有其他人,您就无法获得良好的连击,而仅仅是等待您造成足够的伤害以杀死怪物,然后再对您造成太大的伤害。 自动攻击在战斗中起着很大的作用,但这是一个很大的进步。 在X中,它们基本上与艺术伤害和自动攻击伤害之间的差异无关,但是现在您想对它们进行艺术计时,他们又复仇了。

Affinity的改造也是一个不错的概念。 我觉得它从最初向您展示如何将不同角色组合在一起的原始技工变成了一个无关紧要的技工,成为了获得最佳任务但实际上很难在X中提出的一种方法。 您希望与所有其他角色具有高度的亲和力,但即使将其提高到一个单一水平也是一项巨大的投资。 该游戏还要求您一直与Elma和Lin在一起,这是自相矛盾的,除非您希望故事任务中的角色能力不足,这意味着与其他角色结盟的机会很少而且相差甚远。 现在,亲和力已经明确了您的进步方式以及能为您带来的好处。

这些是到目前为止我对游戏的大部分评论。 完成之后,我想我将重新审视一下这个观点,以查看一旦连续四天玩了一场斯德哥尔摩综合症之后,机械师是感觉更好还是更有道理。 ,我想补充一点有关游戏中最可赎回的因素:Poppi。

Poppi很好,这就是我要说的大部分。 她像机器人一样前进,并为自己的空闲动画跳舞。 她尽力而为,这就是我所能要求的。 我希望所有阅读此书的人都感谢Poppi。 谢谢。