应用启动的第二周

我的最后一个故事是在发布的第一周结束时写的。 现在是第二个星期,我决定写一个新的,因为所有图形和数字都太混乱了。 第一个故事在这里。

第一周,我们使用了Instagram广告,它为每位用户提供了大量费用。 但是,来自一位用户的收入却无法负担其费用。 因此,我们决定停止广告。

也许为时过早,是的。 但问题是,我们实际上没有一个可以依靠并依靠我们的钱的很好的营销策略。 通过一些研讨会和一对一的交谈,我想到如果第一天的保留率高于40%,那么这款游戏就不错了。 我们的是55%,但不能支付费用。

因此,我们开始寻求导师,通常专注于手机游戏的孵化器。 最吸引人的是2吨。 我当时在一个Slack小组中,有几个2tons的成员,所以我给他们发短信然后申请。 让我们看看接下来会发生什么。

最后,让数字再说一次。

顺便说一句,有1/3的用户是自然产生的,而不是通过广告产生的。

保留表:

由于我们停止了广告系列,因此安装量减少了,当然每天的唯一身份用户也减少了。

关于队伍。 我们在益智游戏中排名第41,在棋盘游戏中排名第28,在所有游戏中排名第367。 是的,即使保留看起来不错,安装也会有效。