MOBA游戏的简要历史

我刚刚完成升级比赛,在《英雄联盟》第9季中获得了金牌V的排名。 这个已有9年历史的游戏似乎仍然充满朝气和活力。 MOBA代表多人在线战斗竞技场。 它是策略视频游戏的子流派,它是实时策略的子流派,在这种流派中,玩家控制一个团队中的单个角色以与另一组玩家竞争。 目的是在定期产生的计算机控制部队的协助下摧毁对方队伍的主要结构,这些部队沿着既定路线前进。 与MOBA的祖先《星际争霸》和《魔兽争霸3》相比,《英雄联盟》结合了它们的功能并超越了它们。 它成为世界上最好的MOBA游戏之一。 2016年,Riot正式宣布《英雄联盟》每月有1亿玩家。 对于游戏而言,这是一个巨大的数字。 但是,谁知道MOBA游戏正在盯着星际争霸的自定义mod?

一切都从星际争霸的mod开始

Mod(“修改”的简称)是视频游戏的玩家或粉丝所做的更改,它改变了视频游戏的一个或多个方面,例如从1980年代开始的外观或行为。 游戏迷玩了一个流行的mod,叫做Castle Smurfenstein,它是Apple II和Commodore 64上原始的Castle Wolfenstein的模仿。作者说,原始游戏非常有趣,但是缺少一些东西。 因此他们改变了比赛。 纳粹后卫变成了蓝精灵。 他们还创建了一个新的标题屏幕,新的结束屏幕,新的开幕旁白和开幕主题,并将设置从德国更改为加拿大。

玩家喜欢他们想为其创建mod的游戏。 ID软件看到了它,从而通过将下一个游戏Doom的地图,精灵和纹理包装到WAD文件中来帮助其粉丝。 粉丝可以下载它们并使用它们来创建游戏模块。 后来,当游戏工作室发布其游戏mod编辑器时,mod变得更加流行。 可以说,它们已成为某些游戏在商业上取得成功的越来越重要的因素。

《星际争霸》是一款受欢迎的实时策略游戏。 暴雪在1998年发布了它,并在短时间内使其闻名。 同时,暴雪将战役编辑与游戏捆绑在一起。 玩家可以使用它来创建自定义地图。 名为Aeon64的玩家创建了一张称为“冲突的Aeon”的地图,这是MOBA游戏的第一块积木。 在此地图中,玩家控制一个单位,并与团队在三个车道中对抗AI单位。 两支队伍的基地位于三车道的尽头。 目的是摧毁另一支队伍的基地。

争斗的永恒系为MOBA游戏类型铺平了道路。 由于Starcraft的限制,许多功能无法在自定义地图中实现。 星际争霸在一个游戏中仅支持八名玩家,因此地图只能包含4v4,而不能包含5v5。 而且,它在星际争霸中没有英雄单位,因此玩家无法升级并购买设备。 尽管有此限制,但三行规则和目标一直保持到现在。

发展:古人防御

争斗永世的继承者,古代防御(DOTA)改进了MOBA游戏。 在2002年,DOTA发行了。 这是一个由Eul玩家创建的魔兽争霸3的自定义地图,他的本名是Kyle Sommer。 Eul从争斗的永生中学到了很多东西。 他将最大玩家数量从8个增加到10个。英雄可以升级并购买物品。 玩家可以与团队对抗其他玩家。 除了这些规则外,DOTA还拥有丛林系统,这是一个新概念,并从长远来看影响了MOBA游戏。 在补丁版本4.0中,DOTA Guinsoo的新作者发布了此版本,以Roshan为特色。 Roshan是MOBA游戏中的第一个史诗级怪物,如果击败它,您将获得一个名为“神盾”的盾牌。 后来成为DOTA的象征。 从普通的怪物到史诗般的怪物,DOTA都向他的继任者展示了一个很好的榜样。

DOTA过去的规则已接近现在,但平衡性,娱乐性和竞争力非常差。 该地图着重娱乐性,因此作者创造了许多创意英雄,例如Tiny和Phantom Spear。 这些英雄很有创造力,但不平衡。 竞争能力基于游戏平衡,因此游戏竞争能力也很弱。 当时,所有的自定义地图都不是很好,但是DOTA是一个很好的地图,所以仍然有很多玩家喜欢它。

DOTA是非营利性的,因为它基于Warcraft3。很多玩家都热爱游戏,因此加入了开发团队,但由于DOTA非营利性,他们最终离开了。 Guinsoo也离开了团队,Ice Frog成为了新作者。 冰蛙专注于游戏平衡。 他试图通过buff或neff相应的力量来改变所有英雄和所有物品。 他的想法与MOBA游戏的想法一致。 许多编辑从DOTA学习并创建了自己的MOBA地图。 由于平衡和竞争力,DOTA变得更受欢迎。

虽然《魔兽争霸3》的框架有助于开发MOBA游戏,但仍然存在一些问题。 Warcraft 3支持的最大地图大小为4 MB。 在后续版本的DOTA中,地图大小变得大于4MB。 Ice Frog无法在地图中添加新的游戏内容,因此Warcraft 3限制了DOTA的开发。 在2009年,暴雪发布了Warcraft 3 v1.24以解决此问题。 它将最大地图大小从4MB增加到8MB。 对于所有地图开发人员来说,此补丁都是好消息,因为他们可以在地图中添加更多游戏内容。 然后,Ice Frog最终可以发布新的DOTA版本。

经过作者的开发,DOTA不断完善,并成为当时最受欢迎的自定义地图。 后来,Valve与Ice Frog合作开发了DOTA2。与此同时,另一款盛大的MOBA游戏发布,并被命名为Legend League。

MOBA游戏高峰:英雄联盟

2009年,DOTA Guinsoo的正式作者与两个名为Brandon和Marc的家伙合作。 他们成立了一家名为Riot的游戏公司,并开发了基于《 DOTA》的MOBA游戏《英雄联盟》。 起初,LOL与DOTA类似。 他们有非常的地图,规则和英雄。 两者的最大区别是:DOTA是依赖于Warcraft 3的地图,而LOL是全新的游戏。 大声笑不受Warcraft 3的限制,它是免费的。 玩家可以通过游戏中获得的硬币购买冠军(DOTA中的英雄)或购买防暴点(游戏代币)。 LOL还为每个冠军提供了Skin,这为公司带来了丰厚的利润。

LOL拥有DOTA的许多出色功能,例如游戏平衡,娱乐性,公司性和竞争力。 在LOL的后续补丁中,它更改了规则的主要部分,与DOTA相比,降低了游戏的难度。 例如,在DOTA中,玩家可以躲在树上,他们需要很长时间才能训练他们躲在树上的技能,但是仍然很难操纵。 大声笑要容易得多,玩家可以躲藏灌木丛。 此外,LOL具有称为“最后一击”的功能,这意味着最后击中小兵,您将获得奖励。 但是,DOTA不仅遭受重创,而且遭到“拒绝”。 “拒绝”的意思是防止敌方英雄击中小兵以获得奖励,所以你可以“最后击中”你的小兵。

近十年来,社交的步伐越来越快。 许多玩家没有时间玩游戏。 Riot希望更多的人玩他们的游戏,以便缩短每场比赛的时间。 在DOTA中,游戏通常需要40至50分钟。 但是在大声笑中,它只花了30-40分钟。 另外,您可以在20分钟后投降。 确实,一场快速的比赛让更多的玩家玩了大声笑。 去年,Riot再次缩短了比赛时间,每场比赛时间变为25-35分钟,每位球员都可以在15分钟后投票投降。

大声笑具有清晰的排名功能,最初以1000、1300或1700之类的分数表示。获得更高的分数将带给您更多的能力和荣誉。 大声笑在2013年更新了等级代表,使用青铜,银,金来代表您的等级。 各种MOBA游戏也都模拟了这种排名功能。 清晰的排名功能鼓励球员更加以目标为导向,并在达到目标后变得更加充实,这使MOBA团队的竞争精神也得以充分发挥。 每年,LOL都会举办不同的线下比赛,例如季节性冠军赛,洲际冠军赛和中期冠军赛。 观众对各种比赛都很热情。 特别是在季节性冠军赛中,观众人数不断增加。 在2012年的S2中,只有110万观众观看了现场比赛,而在S3中有850万观众观看了现场比赛,这一数字达到了800%。 在过去两年的S7游戏比赛中,有1,100,000,000名观众观看了现场比赛。 LOL带领MOBA成为最具娱乐性和最大规模的电子竞技运动赛事。

其他MOBA游戏

LOL发布四年后,许多游戏工作室发布了自己的MOBA游戏,如DOTA2,Storm of Storm和Smite。 这些MOBA游戏具有不同的功能和游戏规则。

DOTA2于2012年发布,是DOTA的继承者。 他们有相似的规则和相同的游戏经验。 Dota2具有更高的分辨率,新的艺术风格和更好的游戏体验。 喜爱DOTA的玩家会喜爱DOTA 2。

风暴英雄由暴雪于2015年发布。游戏比赛时间短,没有任何道具。 同一队中的每个英雄都有相同的等级。 有趣的是,《 HON》中的所有英雄都来自暴雪的其他游戏,例如《魔兽争霸》中的Garrosh和Varian,《守望先锋》中的Zarya和Genji。

Smite是一款3D游戏,游戏规则就像LOL,就像3D版本LOL。 许多游戏发布了他们的MOBA游戏mod。 他们不够好,所以玩起来并不有趣。

新平台:智能手机

除了PC之外,MOBA游戏近年来还通过移动设备发布。 由于4G网络和庞大的人口,智能手机上的MOBA游戏变得可行。 玩家可以在任何地方玩MOBA游戏。 它具有天生的社会属性。 这就是移动设备的优势。 有许多MOBA游戏,例如Vainglory,Valor竞技场和Glory King。 这些MOBA游戏的用户界面与PC不同,因此简化用户界面和游戏控制非常重要。 同样,这些MOBA游戏通常会缩短每个游戏的时间。 对于LOL,一个游戏通常需要25–35分钟,而对于这些智能手机游戏,仅需要15–25分钟。 游戏的结束非常快,因为这些游戏的许多玩家都在使用零散的时间,例如午餐时间,等待飞机。

移动MOBA游戏比PC MOBA游戏更容易,玩家之所以喜欢它们并不是因为他们没有时间去玩其他游戏。 这是因为Mobile MOBA游戏擅长社交,更容易获得成就感。 玩家在移动设备上的学习费用比PC少,因此您可以教朋友玩游戏。 和朋友闲逛时,无聊的时候可以玩。 在中国,玩移动MOBA游戏成为近年来的热门话题。 玩家数量迅速增加,并且有一天会追逐大声笑。

未来的MOBA

MOBA是一种很棒的游戏类型,它有数百万种可能。 玩家喜欢它,因为它既成熟又矮。 未来,MOBA仍然会很热门,它可能会有像VR / AR这样的新平台。 用户界面需要更新,希望MOBA游戏将来仍然会很有趣。