代替本月的PC Gamer发行,我不得不写一篇为什么我同意他们对PC最佳游戏的裁决的文章。 我的头衔可能是点击诱饵,而且我确定不是每个人都会同意我的看法。 在YouTube上 值得购买肯定不会,因为Mack确实似乎并不喜欢这款游戏-这是我强烈反对他的几次。 虽然没有游戏是完美的,而《巫师3》却不是完美的,但是当命名“最伟大”的游戏时,必须根据经验,感觉的完整性以及为什么如此容易爱上它来做出裁决。
与大多数人不同,在第三款游戏发布之前,我已经发现了The Witcher游戏(然后是书籍)。 在第一局和第二局中,我都发挥了很大的作用,他们都是出色的游戏。 与许多系列游戏不同, 《巫师》无疑是一个每次迭代都会改进的游戏系列,尽管我喜欢第二款游戏,但我喜欢第三款。 这是我开始很兴奋的游戏,虽然这是我以前的感觉,但是使用XCOM 2 , WatchDogs或Total War:Rome 2时 ,我想要的一切都实现了。
从与Vesimir在白色果园小跑的最初几分钟开始,我就迷上了。 立刻有一种发现的感觉,以及一个活生生的世界。 我进入的感觉就像一个真实的村庄,那儿确实坐落在被战争和怪物摧残的土地上。 感觉很彻底。 即使在第一个区域中,您实际上也不需要花费很多时间,对细节的关注还是完美的。 无关的镇民通过听闲聊而得到了背景故事,世界上的紧张局势以小任务和简短的过场动画表现出来,我们通过试图治愈受伤的女孩来了解巫婆药水的危险,以及简单的取回老妇锅的行为透露了一个间谍行动。 一切都值得探索。 不是因为闲置的收藏品(例如《 刺客信条2》中的羽毛)或在《魔兽世界》(World of Warcraft)中获得成就,而是因为您只是想这么做。 也许除了这条路之外没有更多的树木和溺水者了,或者也许是一个带有胸部的废弃小屋? 没关系,两者都很有趣。 没有什么感觉像是固定装扮,一切似乎都很重要。
尽管世界本身在讲故事,但主游戏的核心情节也很出色。 也许不是因为它的复杂性或智能性……从广义上讲,这只是一次激动人心的幻想……而是因为它的自信和个人时刻。 精湛的声音表现完美地表达了情感,机智和强烈的线条。 Geralt和Ciri团聚的那一刻完全催人泪下,《血腥男爵》的《家庭事务》可能是电子游戏史上最好的书面调查。 在《质量效应》以及其他许多游戏中,道德是非常二元的-您要么做出“好人”选择,要么做出“总蛋眼”选择…… 《巫师3》完全没有这个惯例。 没有“正确”的选择,您所做的一切都会带来积极和消极的后果。 举一个较小的例子,怀特果园的女孩可能会死去,或用药水“治愈”,导致她残疾—在这两种情况下,女孩的丈夫都会就您的选择面对您。 看起来既不是完全道德的,也不是一个简单的决定。 我们无法确定结果的确切性,但是玩家被迫做出选择。
蟑螂骑起来有点简单,除了平缓的倾斜外,其他任何事情都没有问题。杰拉特的剑术虽然很浮华,但感觉并不像设计的最深的战斗系统,但在其他方面却显得有些失误。 没有什么感到懒惰或未完成的。 没有什么缺乏细节或生活。 风景从来没有感觉到是工程的,而是感觉自然的,人物感觉像人物,任务感觉像真实的个人故事和动荡的世界。 从来没有如此完美,美丽的荒凉,死亡和泥土。 杰作不是关于完美的东西,它们是杰出的工艺作品,没有电子游戏能比《巫师3:狂猎》质量更高。