年度7最佳游戏…1988

这个故事最初于2015年7月31日发表在《隐形玩家》上。

1988年,视频游戏产业发生了重大变化,即使再过三年左右的时间也不会明显。 世嘉在日本发布了Mega Drive(在美国称为Genesis),并采取了更大胆的举措,从占主导地位的任天堂手中抢走了一些市场份额。 在任天堂真的无法以任何其他方式解释之前,发布16位控制台。 不幸的是,直到1991年刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)发行后,世嘉才开始与Nintendo竞争。话虽如此,有人可能会认为Sega从未与Nintendo竞争。 1988年,随着Internet首次获得商业电子邮件和聊天服务,我们在此论坛中提供此类演讲的能力得到了进一步发展。 正是基于1988年的另一项作品《谁陷害了罗杰·兔子》,同一互联网催生了众多的粉丝艺术/小说。 并允许许多人基于对REM的共同书呆子兴趣而聚在一起。

注意 :本系列中的先前条目是在考虑北美发行日期的基础上构建的。 从现在开始,无论地区如何,都将考虑首次发布游戏的年份。 值得庆幸的是,在此翻译中没有丢失任何主要游戏。 另外,由于这种想法的性质越来越复杂,因此很难详细介绍我玩过的每一款游戏。 但是,其他“隐形游戏玩家”作家也会提供一些帮助。

#7 —忍者外传(NES)

开发者/发行者:Tecmo

确实需要将此条目指定为NES版本的Ninja Gaiden,因为该系列的第一款游戏(同名)完全不同。 Ninja Gaiden(街机游戏)讲述了一个不同的故事,并扮演了相当称职的角色,并迅速击败了他们。 忍者龙剑传(NES)在当时令人惊讶,但无论从哪方面来看,它都是一款更好的游戏。 忍者外传的剧情涉及忍者家庭和被盗的恶魔手工艺品,虽然不一定最引人注目,但也很有趣。 而且值得注意的是因为它被告知的方式。 忍者龙剑传(Ninja Gaiden)使用了动画风格的过场动画,这在视频游戏媒体中是相当新的,并且是忍者龙剑传的快速游戏玩法的令人满意的补充。 该游戏是一款非常困难的动作平台游戏,当玩家知道自己在做什么时,它处于最佳状态。 即使那样,如果没有令人难以置信的技能和/或保存状态,以后的等级和老板也几乎是不可能的。 但是,在达到游戏的这些部分之前,Ninja Gaiden会在完成特别困难的关卡或首领时提供紧张而严密的平台和很高的满意度。

弗兰基·米林顿(Frankie Millington): 就Tecmo的故事而言,Ninja Gaiden无疑是一个新头衔。 那是因为标题而引起我注意的那些游戏之一,当我接通电源并玩了之后,我发现了很多东西。 有趣的故事,令人惊叹的视觉效果,有趣的游戏和独特的武器机制,以及使有趣的插图更加生动的人物,这些都是游戏必须提供的出色功能。

#6 —龙之战士III

开发人员:Chunsoft

发行人:Enix

1988年发行的《龙之战士III》无疑是该系列中最好的。为什么? 最值得一提的是,您可以不费吹灰之力就能在游戏中不断前进。 哦,可以肯定的是,《勇士无双III》仍然召集了几次严格的打磨会议,以击败主要的上司。 但是与本系列的前两期相比,它们之间的距离越来越少。 但是《龙勇士III》还完善了旧机制并引入了新机制。 装备和法术的多样性大大增加,新的敌人和角色比比皆是,鸟山的设计更加明显。 Dragon Warrior III的战斗系统与以前的游戏没有太大不同,但是一个完整的四人聚会(可以根据玩家的判断从八类中创建),极大地改变了战斗的动力。 一个更大的基于真实单词位置的开放世界(例如,Jipang是日本)使游戏的情节和顺序变得相当复杂,并带来了一系列有趣而有趣的场景。

弗兰基·米林顿(Frankie Millington):《 龙勇士III》是我个人的最爱之一。 我很喜欢冗长的RPG,这个游戏也不例外。 Dragon Warrior III是当时最好的RPG之一。 它可能没有最迷人的图形,但肯定具有一些最具创意的艺术设计。 能够在八个不同的类别之间进行选择是令人惊奇的,并且在游戏过程中进行更改的能力也是如此。 这个故事让人想起之前的许多RPG,包括其他《龙勇士》游戏,这使得选择我的聚会变得更加容易。 但是,这个故事仍然很精彩,有许多不同的子图和选择来补充游戏内容。 在开放世界中无论何时何地旅行都是很有趣的事情。 Dragon Warrior III肯定会继续成为那里最好的RPG游戏之一。

#5 — Ys II:古老的Ys消失了—最后一章

开发者/发行者:Nihon Falcom

Ys系列开始给我带来持续不断的积极惊喜。 Ys II:远古的Ys消失了-最终章节以复杂的名称,游戏玩法故事形式讲述了第一款游戏的终止之处。 Ys II保留了第一款游戏的RPG精简版,简单的找平系统,以及最初奇特的颠簸撞入敌人对角线以造成伤害的机制。 在天空中漂浮的岛上醒来的名义上的伊索(Ys)之后,英雄阿道尔·克里斯汀(Adol Christin)获得了施放魔法的新能力。 魔术打开了新的首领战斗动态,并介绍了解决难题和发展故事的新方法。 否则,游戏令人满意且令人沉迷的即冲即跑基础将使打磨变得有趣,并有利于扩展地牢。

#4 —洛克人2

开发者/发行者:Capcom

像此列表中的大多数其他续集一样,《洛克人2》并不一定能改变一整堆,但可以完全改进公式。 Mega Man 2被广泛认为是该系列中最好的。 它发布时肯定是最好的! 洛克人2(Mega Man 2)增加了机器人大师的数量,并以某种方式把他们带到了更奇怪的方向。 这部分是因为从Mega Man 2开始,机器人大师的最初概念/设计是由粉丝提交的。 这就是为什么我们得到像《泡泡侠》和《木人》之类的原因。 否则,《洛克人2》只推出了能量罐,可以储存能量罐并用于战略性地恢复健康。 那么,《洛克人2》为什么要比原始版本好得多? 游戏的关卡设计非同寻常。 这有点模棱两可的价值,但《洛克人2》的设计却无可挑剔,紧凑且难以置信。 这是一种感觉很好玩的游戏。 加:巨大的敌人像素艺术是不可思议的。 说真的 看那条鱼。

奥斯汀·克拉克: 最佳机器人大师。 最佳关卡设计。 最佳音乐。 那个艺术! 洛克人2是最好的。 期。 投掷的手套。 #4? 什么!?

弗兰基·米灵顿(Frankie Millington): 在遭受重击但仍未实现商业成功的《洛克人》(Mega Man)之后,京治稻船株式会社(Keiji Inafune and Co.)决定继续争取第二个冠军。 尽管这并不是公司帐簿中的确切内容,但他们还是这样做了。 谢天谢地。 Mega Man 2继承了前任的一切,并对其进行了增强。 可以选择新老板的新阶段,同样的新鲜自由感以及被打败的老板的吸收能力的恢复都是令人兴奋的功能。 如果从第一个《 Mega Man》中不能明显看出它会受到粉丝的长期喜爱,那么《 Mega Man 2》就确保了该创新系列的日益普及。

#3 —超级马里奥兄弟2

开发者/发行者:Nintendo

让我们解决这个问题:超级马里奥兄弟2最初不是超级马里奥兄弟2。日本的超级马里奥兄弟2与原始游戏更加相似,尽管难度更大,而北美却没有,因为人们认为这对于美国文化来说太难了。 几年后,任天堂根据富士电视台的吉祥物制作了一款名为“ Doki Doki Panic”的游戏。 马里奥的角色取代了富士的吉祥物,美国获得了超级马里奥兄弟2。考虑到这一点,超级马里奥兄弟2完全不像其前任或后继者。 该游戏具有可玩的Mario,L​​uigi,Toad和Peach,每种都有不同的统计数据和跳跃风格。 跳上敌人并不会杀死他们。 取而代之的是,玩家可以在不确定的时间内骑敌人。 但是,这是游戏的关键方面。 游戏的主要概念是将事物从地下挖出来,而不是像以前那样大量的垂直滚动。 敌人包括在该类别的事物中。 我们将其称为“拔毛”机制的必要性可以减缓超级马里奥游戏中通常存在的动量和流量,但是超级马里奥兄弟2仍然具有紧密而富有想象力的平台情况。 该游戏还提供了完全不同的美学吸引力,即使它最初不是作为Mario游戏开始的,它也为我们提供了角色和敌人,这些角色和敌人现在已成为该系列的主要内容,例如Birdo,Bob-ombs和Shy Guys。 最终,《超级马里奥兄弟2》是那些特殊的游戏,其中优质乐趣与引人入胜的开发故事相交。

#2 —最终幻想II

开发者/发行者:Square

上图所示的游戏是实际的《最终幻想II》,而不是北美最初收到的《最终幻想II》。 那就是《最终幻想IV》。 直到2003年发布PlayStation Remake为止,《最终幻想II》才真正出现在美国。这有点令人遗憾,因为《最终幻想II》比第一款游戏有了重大进步。 与《超级马里奥兄弟2》不同,这个续集几乎不是完全无法识别。 最终幻想II的战斗系统和地牢是其前身的衍生产品,但是围绕该核心的场景有了很大的改进。 《最终幻想II》讲述了一个相对更具说服力的故事,其中包括以个性驱动的角色命名以及戏剧性的曲折与死亡。 派对中的第四个位置由游戏中的多个角色填充,其中一些角色作为情节的一部分永久死亡。 很明显,Square的目标是用《最终幻想II》来改写另一种故事,而且很成功。 《最终幻想II》还混入了练级系统; 使用所述属性分别改善字符的属性。 例如,角色的HP在受到伤害时会逐渐提高,并且在将击中对象与敌人连接时,其剑术也会得到提升。 这是一个令人满意的系统,但是如果一项有价值的技能没有得到足够的提高,它也会在游戏快结束时令人沮丧。 无论如何,它都是将类系统潜入游戏而无需明确布局的一种方式。 玩家必须决定是否要让Firion担任剑客和白人法师,或者Maria是否适合担任该职位。 如果无法解决问题,它可以进行更改,但要付出新技能的代价。 《最终幻想II》对《最终幻想》的先例进行了改进和更改,以设置使每个游戏在不同世界讲述不同故事的系列先例,并且具有某种不同的游戏系统。

奥斯汀·克拉克(Austin Clark): 首先,我要感谢特里斯坦(Tristan)向《最终幻想II》展示了一些爱,因为它在系列中并没有得到太多认可。 我最初是在PlayStation系列《最终幻想起源》中玩《最终幻想II》的,直到今天,它对我仍然很突出。 在我眼中,这开始了一个完整的想法,那就是该系列中的每款游戏都可以通过全新的故事和机制来获得全新的体验。 当然,您基本上可以使用它的升级系统来破坏游戏,但这并不能阻止它变得有趣,并且可以为玩家提供完全可自定义的控制。 直到今天,我仍然希望看到调平系统以某种方式返回。 还在等待,Square Enix!

#1 —超级马里奥兄弟3

开发者/发行者:Nintendo

超级马里奥兄弟3(Super Mario Bros. 3)太好了,无法排名第一。 这是一个平台性的杰作,为超级马里奥世界(Super Mario World)奠定了基础,而后者在某种程度上甚至更好。 无论如何,《超级马里奥兄弟3》确实是一款必玩游戏。 超级马里奥兄弟3确实比第一个超级马里奥兄弟2续集更多,但它极大地改进了游戏玩法。 核心是Mario平台的近乎完美的处理。 围绕着这个非常重要的因素是一个美丽而富于想象力的像素化世界,借助带有秘密和迷你游戏的全球地图,这些地图可以提供物品,使马里奥在进入关卡之前就拥有优势。 超级马里奥兄弟3(Super Mario Bros. 3)融合了元游戏和瞬间到瞬间的游戏玩法,既简单又令人满意。 超级马里奥兄弟3(Super Mario Bros. 3)有趣(有趣)的新道具,例如Tanooki套装,Hammer套装,Frog套装和Goomba’s Shoe,只会增加游戏所包含的系列里程碑。 超级马里奥兄弟3(Super Mario Bros. 3)既有趣又迷人,具有挑战性,超越了1988年发布的所有其他游戏。

迈克尔·伯恩斯(Michael Burns): 《超级马里奥兄弟2》和《超级马里奥兄弟3》都在榜单上,这应该告诉您关于任天堂80年代后期的命运。 也就是说,该公司并没有像今天这样伤害客户。 虽然美国玩家在1988年获得了我们所知的《超级马里奥兄弟2》,但真正的《超级马里奥兄弟》续集直到1989年底才成为现实,当时任天堂Power和Fred Savage载具The Wizard摧毁了游戏的存在。 从1988年10月23日日本发行到1990年春季美国发行《超级马里奥兄弟3》之间,大约有18个月的时间,但是任天堂在鼎盛时期处于一个很好的位置,如果愿意的话,它可能还要再等一年或更长时间。 到公司最终发售了最后一款出色的NES游戏时,马里奥3几乎卖掉了自己:它的黄色盒子上装饰着浣熊尾巴的马里奥现在偶像般的形象,仿佛在说“我”回来了,我全都是新人,再也没有什么比以前一样了。”的确,事实并非如此:第二年SNES的发布,以及家庭游戏创新全新时代的开始。 。

尽管Mega Drive于1988年发布,但系统上没有一款游戏进入今年的榜单。 也许明年会改变。 再说一次,呃,也许不是。 无论如何,您玩过此列表中的任何游戏吗? 1988年以来您最喜欢什么? 让我们知道!