使用RCR发行版解释社区对《魔兽世界》内容的感知

你好!

我的一位导师教我了一种利用他创造的风险,后果和奖励来评估行为或活动的方法。 首先,您要针对特定​​活动量化这些类别(失败的风险有多少,失败会发生什么,获胜会带来什么收益),然后您就可以了解某事物的价值,甚至愉悦。

在下面的图表中,我已将此方法应用于各种形式的《魔兽世界》内容,以帮助从视觉上解释为什么有些人被社区如此差劲,并且可能没有得到尽可能有效的实施。 有关分布的含义的解释如下。

快速概述

一目了然,您可以看到CLEAR外部对象。 战线和WQ的风险和失败后果明显较低。 高Mythic +和Arenas具有高风险,高回报。 LFR提供与战线相同的奖励等级,但增加了风险和后果,这表明其吸引力较小。 低岛国奖励的风险增加。 以下各节对以上各列进行了细分。

突袭与LFR

尽管游戏中最具挑战性和回报的内容,但随着时间的流逝,玩家对于使用该内容的认知似乎有所下降。 我将其归因于风险和后果以高于奖励结构的速度增长。 随着机械复杂性的增加,遇到的困难随着时间的流逝而大大增加,尤其是在更高的难度下。 当您考虑大量的时间投资,对垫子和团队资源的投资,维修成本和社会压力时,失败的后果仍然很高。 同时,奖励结构虽然高于其他来源,但似乎并没有充分激励玩家承担参与这项活动的后果。 减少过高的后果可能会产生更多积极的情绪

与其他相同质量的战利品来源相比,LFR存在的问题可以在此处使用RCR分布轻松确定。 战争前线被指控无聊,而轻型战斗机被指控烦人。 查看分布。 战争前线没有任何风险或后果,它提供的奖励水平相同,这使他们无聊地参与其中。另一方面,LFR的风险和后果更高,这是由于玩家在突袭环境中的机械师不合格等。 “中级”奖励的较高风险和后果造成了挫败感。 低M +是中间立场的完美例证。 我相信普通玩家宁愿参加+2 TD,也不愿冒险尝试多次尝试擦拭LFR版本的G’huun。

高M +

我会根据社区的看法以及RCR图表上的分布,将更高的M +基石称为最佳内容。 您可以从此内容中获得一些游戏中最优质的物品。 该活动具有很高的风险,这意味着,当您攀登钥匙时,失败的机会会增加,从而导致后果,但是在这里获得的奖励与完成令人印象深刻的钥匙的成就相称。 其后果也是可控的,并鼓励继续比赛,而没有造成更多的时间限制和后勤后果。 我认为这很健康。

竞技场

阿里纳斯似乎处于最佳和最平衡的位置。 您不仅可以赢得游戏中最好的装备,而且由于失败而获得的后果要低得多。 Arenas的节奏很快,风险极高,这意味着您的失败率可能达到50%或更高。 但这被抵消了,因为唯一的结果就是在排名较高的环境中失去评级,而这很容易就可以收回。 他们的高风险,高奖励状态为玩家提供了一种危险感,并鼓励他们竞争。 低的后果会鼓励玩家重试,而不是因为受到处罚而阻止他们。 没问题

低M +和地下城

这里的奖励质量低于上述内容。 注意,结果仍然几乎与较高的M +一样高。 钥匙仍然可以耗尽,可以浪费时间,并可能产生维修费用。 风险可能较低,这意味着更可能获得奖励,但是潜在的结果和按量计费的奖励鼓励玩家继续使用具有更好奖励结构的内容。 这是玩家的重要垫脚石。 总体而言,RCR分布良好。

战线

这是事情开始崩溃的地方。 战线生活在这种“中等质量”的奖励空间中。 它们在获得这些中级奖励方面效率更高,但有趣的RCR分布却少得多。 按照设计,它们也只能使用狭窄的ilvl窗口:320–340〜。 缺乏风险使游戏变得无聊。 增加奖励只会使其他更有趣的内容形式无效。 这也与社区对战线的负面看法相吻合。 应增加风险/难度,并通过增加其他奖励来平衡风险/难度。

世界任务

世界任务是具有低奖励结构的内容的另一个实例,但这些任务的作用类似于地牢和低M +的垫脚石。 低风险和后果使玩家可以轻松获得奖励,直到奖励不再有用为止。 唯一的问题是,突然终止的低风险,低后果内容留下了空白(即,有关当前使能缓存的“点”的沮丧帖子)。

岛屿

孤岛探险遭受玩家负面评价。 与其他形式的内容相比,奖励结构虽然相对有限,但具有独特性,但风险较高。 无论是浪费时间还是缺乏奖励,失败或遭受后果后果的风险都比做这些事情的动力要大。 绝对低的奖励结构使这些活动成为“填充物”内容,用于用被动玩具磨碎AP并降低掉落潜力。 总的来说,我认为这种RCR发行会导致缺乏玩家的兴奋感和参与感。 对于暴雪来说,一个简单的解决方法就是大幅度降低敌人AI的风险,这将鼓励与此内容进行新形式的互动。 玩家在相关时会积极参与世界任务的方式相同。

战场

作为最后的掷骰子,让我们看一下BG。 如果您不是胜利者,则通过以低后果克服中等风险而获得中等回报,而不是浪费几分钟的时间。 赢得AV仍然比赢得战争前线感觉更好,这是有原因的,尽管如果不倾向于战争前线,奖励是相似的。 奖励的质量较低,但是我要说的是,此RCR分布比该图表上的许多其他分布图更健康。 像战线一样将风险降低到接近零会鼓励不良行为,因此,战场比肩获胜。