为什么游戏行业的工人需要工会

对于许多人来说,在游戏行业工作是梦想成真。 直到最近,我还是其中的一员:曾在行业工作了4年的资深人士,他曾对我的行业发表过强烈的批评,但仍然非常享受我的工作。 但是,很多人直到进入内心才知道该梦变成噩梦的速度有多快。

如果您在行业中工作,我可能不需要解释我们的员工如何被公司剥削,而只是转身并被我们要为其制作游戏的社区所滥用。 但是,让我们来看一些关键点。

大规模裁员

让我们从最近的滥用行为开始:Telltale Games。 Telltale最近解雇了其将近300名员工的工作室中的90%,但没有提供任何遣散费(只有月底才提供医疗服务-再过一周)。 这些雇员中有许多是承包商,因此申请失业救济金将更加困难。

裁员是开展业务的必然部分,但在这种情况下,Telltale的行为似乎很失职。 尽管知道他们即将面临的紧缩,但直到最近这个月,他们仍继续雇用新的工人,这些工人已经离开其他工作,或者在全国各地搬到Telltale工作。 这些人现在失业,生活在美国最昂贵的都市区之一,其中一些人有配偶和孩子照顾。

在杰西卡·普莱斯(Jessica Price)的案例中,它使用的是“ asshat”一词。 正如Rock Paper Shotgun明确指出的那样,“ ArenaNet决定同时发行Price和Fries的决定强化了这一标准:如果您是游戏开发人员,并且经常受到光顾和骚扰,那么您应该保持沉默。 如果您大声疾呼反对这种待遇-甚至只是捍卫一个正在大声疾呼并要求他们受到尊重的同事-那就构成了“对社区的攻击”,您将被解雇,因为ArenaNet比他们更重视社区开发人员,无论该社区的行为如何……他们已经向《激战2》的玩家写了一张空白支票,他们认为自己应该……能够对开发人员的个人生活施加所有权。”

紧缩

游戏行业的工作人员应长时间无偿加班。 在许多游戏公司中,紧缩只是一个暂时的状态,而在许多其他公司中,紧缩是一个不变的状态。 尽管人们对游戏工作者的出色表现otic之以鼻,但游戏行业是一项与其他行业一样的工作,应得到同样的工作保护。

Kotaku,Game Informer甚至《纽约时报》已经详细介绍了Crunch的破坏性和滥用效果。 但是它的缺点是:延长加班时间对员工不利,增加了工作倦怠,实际上并没有增加工作量。

滥用承包商

员工是从事公司常规业务的全职长期员工。 有时,一家公司需要一个完全不同的技能才能完成一个项目的工人,而这些工人是他们全年都不想雇用的。 为此,他们雇用承包商。 承包商自己承担费用,通常不会获得与全职员工相同的收益,但是调度更为灵活。

近年来,公司开始采取一些巧妙的做法:雇用承包商从事全职员工的工作。 这使他们可以随意解雇他们,避免提供医疗保健和其他就业福利,并且总体上使游戏行业的工作不稳定。

发言人:加州最高法院最近加强了对谁有资格成为承包商的限制,这是一个进步。 再说一次,加利福尼亚州还是一个随意雇用的州,这意味着您可以在任何时候以任何理由不经通知就开除某人。

为何工人忍受这一点?

“为什么”很简单。 就业是一种权力关系。 谁是公司或雇员中更有力量的人? 在大多数情况下,答案是显而易见的。 结果,大多数工人别无选择,只能接受他们面前的报价。

想要一份合同,如果您被解雇,可以保证遣散费,或者保证在紧缩期间获得加班费? 总是有其他工人可以代替您。

是否有关于妇女或有色人种的代表不足或受到虐待的投诉? 将会告诉您,如果您离开(无论您是边缘化阶级的成员还是盟友),您的离开只会使问题变得更糟。 (毕竟,公司重视 。请保持低调!公司正在努力改进,您是否不想在那里看到那些实现成果的改进?)

在激情产业(尤其是娱乐产业)中,情况甚至更糟,您会被告知也许您对公司的敬业度不足,而且不乏愿意找工作的人。 此外,在游戏行业工作不是特权吗?

换句话说:您是可替换的。 因此,签订合同,否则他们会找到愿意的人。 但是,尽管一个工人可能没有很多权力,但一个集体却可以。

集体主义*

我在标题中使用了“工会”一词,但老实说,任何形式的集体谈判或倡导都是有价值的,无论它是一个基于性别或种族的认同团体,还是一个工人的合作社,还是一个适当的工会。 这样,当您有顾虑时,不只是您要去公司或经理,而是代表整个集团的代表。

解雇和再培训人员非常昂贵。 公司不想一直替换所有员工,因为这是不好的生意。 因此,他们必须防止这些工人离开,并且他们常常通过使员工难以谈论他们共同遇到的挫败感来做到这一点。 那把我们带到了……

保密协议

沉默是公司抵制这些投诉的头号武器。 如果您不知道自己的同事在做什么,就不会知道自己的薪水是否低。 如果您不知道已对公司进行了哪些投诉,则不能在知情的情况下向公司提出申诉。

保密协议(及其令人震惊的表亲,保密协议)是公司用来保持工作条件沉默的最强大工具。

当人们在特别令人担忧的条件下离开时,他们的第一个念头通常是“哦,不,我要如何支付房租/吃饭!”那是当他们的前公司在他们面前滑了X个月的工资并说:“这是你的,因为只要您保证不再谈论我们的公司。”

因此,如果您发现最直言不讳的游戏公司(或游戏行业)批评家在离开公司之时就保持沉默,那么您知道为什么。 我们需要从一个行业开始谈论这些问题,这意味着要团结成一个工人,而不要避免尴尬或可怕的谈话。

建立工会支持

归根结底,工会只是一群为团体而战的工人。 这有点像狮子袭击一群瞪羚。 无论谁被摘下,都可能是性交。 但是当他们呆在一起时,狮子最知道要远离。 工会就是那些团体。

工会将不会拯救Telltale或任何其他公司解雇的工人。 但是,集体组织可以做的就是在公司内部发挥作用,以确保工人具有更多的发言权和推动改变其状况的能力。

例如,公司内的女性倡导小组可以推动改善工作条件和更积极主动的招聘渠道,从而优先考虑在行业中寻找女性。 LGBT或种族身份团体也是如此。

但是工会更好的地方在于它们得到了政府的法律认可。 如果您最终不得不将公司告上法庭,那么这种法律认可(以及您与工会与公司达成的书面协议)将非常方便。

工会可以倡导什么?

  • 裁员的遣散费。
  • 裁员的提前通知(以便人们可以开始寻找工作)
  • 对可以雇用谁作为承包商的限制。
  • 集体薪酬谈判
  • 为面向公众的员工提供更好的公司保护
  • 减少紧缩并保证加班费
  • 和更多!

工会不是老式的还是过时的?

工会在我们一些最重要的职业中有着悠久的历史:教师,护士,消防员和其他公务员。 SEIU和AFL-CIO今天继续为工人而战。 但是工会并没有因为更好的工作而输掉这场斗争,因为这是一种过时的战术。 他们因为失去人力而开始亏损,结果我们的工资不平等加剧了。

随着工会会员人数的减少,工人所占的份额也随之下降。 现在该扭转这些数字了。

游戏工作者团结起来!

希望您问的是“有人在游戏行业中努力组建工会吗?”答案是肯定的! Game Workers Unite目前正在为游戏行业工会建立支持和支持!

但是工会需要的是:数字。 因此,请在Twitter上关注,然后也找到您的本地分会!

如果您有故事要分享或需要更多信息,可以给GWU @ gameworkersunite@gmail.com发送电子邮件。

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*重要提示:我认为集体主义对所有行业都很重要,甚至比游戏行业更重要。 幸运的是,我们许多最关键的行业已经部分合并:教师,护士,消防员和其他公共服务。 我的经验是在游戏行业,所以我一直在为之奋斗,但我毫不怀疑这些问题在所有行业都是普遍存在的, 尤其是对激情 行业。