EIPlatform发布最低可行产品(MVP)演示视频

EIPlatform是一个去中心化的营销平台,可实现品牌与电子竞技社区之间的直接互动。 EIP团队已经发布了EIPlatform最低可行产品(MVP)演示视频,并宣布向前30,000个用户赠送EMI令牌。

在过去的几年中,电竞或竞技游戏已成为一种全球现象,年增长率为40%。 2017年,电竞行业创造了近5亿美元的价值,到2021年估计将成为16.5亿美元的市场,2017年有4,600万人观看了英特尔至尊大师赛(波兰卡托维兹)。 这是最近的NBA总决赛的两倍。

游戏视频内容(GVC)是自社交媒体以来最重要且规模最大的新媒体平台,其受众达到6.66亿,是美国人口总数的两倍以上。 一月份,亚马逊的Twitch.tv吸引的观众超过了CNN。 根据SuperData的一项研究,观看GVC的观众比HBO,Netflix,ESPN和Hulu的总和还多。

电子竞技的受众群体大多是男性(尽管这取决于体裁),他们分别在20多岁和30多岁之间,收入高于平均水平。 他们精通技术,比常规的黄金时段电视更喜欢观看电竞和GVC。 他们对观看和玩的游戏以及他们关注的电竞玩家和团队也高度投入并充满热情。

流行和非流行品牌都意识到电子竞技代表了非常有价值的营销渠道。 那些与电子竞技观众没有建立联系的品牌可能会失去下一代高消费群体。

EIPlatform是一个由区块链支持的去中心化营销平台,可实现品牌与电子竞技社区中所有参与者之间的直接交互。 EIPlatform的两位创始人Sergey NevodnichiyMikhail Barashkov在电子竞技领域有着悠久的背景,创立了俄罗斯领先的电子竞技团队,Team Empire和Spartak Esports。 他们了解电子竞技领域内营销所面临的机遇和复杂问题,并与EIP团队的其他成员一起开发了EIPlatform来解决这些问题。

电竞市场非常复杂,可能会使品牌感到困惑。 有几种游戏名称,类型,联赛,球队和锦标赛,每种都有其自己的独特受众。 开展营销活动的风险很高,这被电子竞技受众视为“真实”的。

电子竞技营销活动效率低下,投资回报率低。 造成这种情况的原因之一是,市场分散了各种中介机构和代理机构,这些中介机构和代理机构可以使用大部分品牌的广告预算。 此外,由于电子竞技营销是一个相对较新的并且一直在变化,因此很难获得准确一致的数据来衡量营销活动的成功。

主要品牌往往只与顶级球队,比赛和彩带合作。 行业中的钱往往停留在顶部,几乎没有滴到较低的水平。 这不利于电竞行业的未来发展。 对于较小的比赛和团队而言,观众较少的直播者可能难以获得较成功的竞争对手可获得的大量广告预算。

EIPlatform通过促进电子竞技生态系统中所有参与者之间的有效,直接互动来提供针对这些问题的解决方案。 该平台的主要目标之一是用单一的市场进入点代替代理商,以实现更加个性化和有效的直销。

先进的数据管理和分析将使广告商能够更有效地了解和瞄准目标市场。 营销活动将更具针对性和获利能力。 随着EIPlatform使电子竞技社区受益,使用该平台的广告客户将赢得粉丝和观众的赞誉。

各种规模的品牌都将能够覆盖其目标受众。 各个级别的比赛,团队,球员和内容创建者将能够从领先品牌的预算中获利并从中受益。 电竞迷和观众将从独家商品和服务的奖励中受益。

EIP团队目前正处于EIPlatform MVP(最小可行产品)的开发的最后阶段,并希望很快将其启动。 下面的视频显示了EIPlatform的核心概念。

EIPlatform系统参与者之间的所有付款将通过使用EMI的智能合约进行。 作为吸引未来平台服务用户的促销活动的一部分,EIP将免费向前30,000个用户分发EMI令牌。 每个新用户将能够获得10个免费的EMI代币,他们将能够使用这些代币获得各种奖励,例如参加电竞团队的活动,从领先品牌获得商品,用于慈善捐款或有资格获得奖品。

要接收10个EMI令牌,用户需要:

1)注册EIPlatform电报组

2)在此链接上注册

有关EIPlatform的更多信息,请访问eiplatform.io